2023年奔跑校园活动策划方案 奔跑吧校园活动策划书(大全5篇)

小编: 纸韵

为了确定工作或事情顺利开展,常常需要预先制定方案,方案是为某一行动所制定的具体行动实施办法细则、步骤和安排等。方案的制定需要考虑各种因素,包括资源的利用、时间的安排以及风险的评估等,以确保问题能够得到有效解决。以下是小编精心整理的方案策划范文,仅供参考,欢迎大家阅读。

奔跑校园活动策划方案篇一

(1)工作人员提前半个小时布置活动场地,参赛人员提前15分钟。

(2)工作人员组织随机分组,两人一组一个任务点。

(3)校宣传部,院系宣传部摄影师按抽签的方式被分配摄影任务,开始摄影工作。

(4)主持人讲话包括对嘉宾的介绍,主办方承办方的介绍。

奔跑校园活动策划方案篇二

当今时代,国民身体素质日趋下滑,尤其是当代大学生身体素质不容乐观;当今时代,互联网高速发展,手机绑架了我们的生活。随着冬季的来临,越来越多的同学开启“冬眠”模式,为帮助同学们放下手机、走出宿舍,养成良好的生活习惯,强健体魄,丰富课余生活,培养拼搏精神,响应学校一系列关于举办冬季体育活动的号召,提高南开学子整体身体素质水平,丰富同学们在学校的生活,培养我们学校的体育文化,打造一个全新的活力南开。

奔跑校园活动策划方案篇三

1、5月份停止比赛宣传。(xx担任)。

2、在比赛末尾的前三天,由宣传部绘制海报并在学校宣传栏中停止张贴通知。(xx担任)

3、提早向学校央求第二教学楼。(xx担任)

4、通知各部部长有关撕名牌比赛进程的详细事项,并请他们通知部员,相互转告。(xx担任)

5、比赛当天提早半小时布置人员布置现场。(xx担任)

6、人员签到,收取公益时间表。(xx担任)

7、比赛前热身,发放道具,分配小组。(xx担任)

8、推选出人员致收场词,说明本次比赛的目的、内容及比赛的意义和竞赛的要求。(xx担任)

9、维持比赛现场次第,停止比赛拍摄。(xx担任)

10、比赛完毕后,各部门人员做好以下任务:

(1)筹划部:担任清算现场,回出任务用具。

(2)宣传部:担任教室电灯门窗的封锁。

(3)外联部:担任钥匙及道具的出借。

(4)组织部:维持好现场次第,确保每团体员平安分开。

奔跑校园活动策划方案篇四

1.申请活动;

2.打印详细策划书交至各连队及俱乐部教官手中;

3.由教官联系军协各大部门及成员,要求全员参加;

4.在微信公众号上发布最新动态消息;

5.准备相关活动材料;

6.通知各个部门尽快安排,周密部署;

7.尽快确定此次活动参加人员,进行人数汇总;

8.对活动参与人员进行分组(详情见具体活动开展阶段);

9.通知编辑部跟拍全部活动流程,拍摄活动中的感动瞬间,并在后期制成视频或宣传册等以纪念此次重大活动。

主页君大人派我来巡山?

拉练准备:13点集合完毕,清查人数,并告知注意事项。

拉练开始前,每个连队进行会操表演,武术队进行表演,会长等领导发言,齐唱会歌后拉练正式开始。

拉练开始:13:20

模块一:拉练跑步

跑步路线:西足――四食堂――经干草坪――五教(环绕一圈)――七教――八教――外语楼――林大桥――主教后――电子信息楼――人工湖――体艺馆前――图书馆后――林大桥――五食堂――西足(前两圈按照此路线,第三圈时返回时不经过西足直接达到经干草坪。)

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设立关卡大致500m一个关卡,每一小组需要通过关卡考核方能通过,考核内容形式为回答问题或者做一定体能,二选一每组有三个可以自行选择游戏或者体能的机会,其余关卡由守关者定。问题采用随机抽取一个,回答问题期间不能使用手机查取答案,若发现此类现象视为作弊,作弊者团队暂停十秒呆在原地,五秒过后,计时员下指令方可通行。(问题无法答出可由全组成员完成体能考验来通过关卡)

目前设置问题如下

1、…….

2、…….

3、…….

小组成员必须团队协作,一起答题,或奖励,或接受惩罚,每小组必须跑完三圈,分出排名,终点在经干草坪集合。

模块二:十人十一足

游戏规则:

1、每队10名队员,两个人一组,两人的其中一只脚绊绑在一起;

2、参赛两人相邻腿上的绑绳的位置不能高于膝盖部分,当然也不能低于脚裸;

3、在游戏过程中若绳子脱落,在哪里脱落就在那里绑好再出发;

4、比赛在起点处开始出发,至对面标志处折回,返回至起点处,再将绳子解后,交给下一组队员进行比赛,最后以完成时间长短进行排名。

模块三:体能接力赛

每个小组分配好人员,按照1-3-4-2,比赛分为4个关卡,地点经干草坪。集合后全体分配成35组,按顺序选出其中5组,其余组在两旁观看,每组第一个人到斜坡下,三人在坡上,距坡五米处另外四人等待,距坡十五米处,最后两人等待。第一个人冲刺200米(往返经干草坪)冲完坡接力后,与坡上等待的三人一齐做完二十个双人俯卧撑,再前进到距坡五米处与另外四人汇合,分成4组手推车,与在前等待的最后两人汇合,待人到齐,实行十人手搭肩蛙跳至终点,计算时间选出前十组进行奖励。

活动规则:前三个模块,每个模块按表现排名,取前十名。第一名加10分,第二名加9分,其余名次依次递减,最后综合三个环节进行综合排名,第一名有终极大奖。

奔跑校园活动策划方案篇五

主要是考验个人得身体协调性和柔软性及团队意识,放置一个杆子,身体是像拱桥一样往后仰,然后从杆子下面穿过去,四人身体不能碰到杆子,并保持一致性,否则违反规则不予记成绩,以最后团体过杆结束计时。

第二关:甩便利贴:(需6人)此关所需道具:便利贴

工作人员会给每个人身上贴十张便利贴,计时开始后,队员要尽全力甩,不能用手撕,只能用身体把便利贴抖动下来,全部掉下,则记时结束。

第三关:传球接力:(需6人)此关所需道具:瑜伽球

全组队员列成竖排,由第一个人开始,将瑜伽球从胯下依次向后传递,到最后一名成员,最后一名成员再迅速向前到第一位成员前从胯下传递求,依次循环,轮玩一圈结束计时。

第四关:生死电网:(需6人)此关所需道具:绳子

主要锻炼团队分析解决问题的能力,考察团队时间管理、资源管理能力以及团队之间的信任度,用绳子结成一张网,要求队员不碰到网的情况下全部通过,触网者算牺牲。记下每队所有队员穿越(包括牺牲者)的时间。

第五关:六人七足:(6人)此关所需道具:绑脚绳,过关红线

六人七足主要是队员间的协调一致性,六个人排成一排用线或绳绑住两两的脚,只有最边上的的人,各有一支脚没绑住,然后一起驶向终点,冲破过关红线结束计时。