2023年音乐我的童年教案幼儿园 我的队形我做主大班音乐活动教案(实用5篇)

小编: 书香墨

作为一名教师,通常需要准备好一份教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。怎样写教案才更能起到其作用呢?教案应该怎么制定呢?下面是小编整理的优秀教案范文,欢迎阅读分享,希望对大家有所帮助。

音乐我的童年教案幼儿园篇一

设计意图:

孩子的健康始终是最值得我们关注的问题。然而,随着社会的发展,人类文明的进步,生活条件优越了,生活质量提高了,致使有些家长也误入了一些健康的误区。例如许多家长不惜花重金为自己的宝宝购买多种的营养食品和营养药品。特别是本学期刚刚开学,班级中小朋友们过了一个假期变化都很大,有时我会高兴地对以前偏瘦的小朋友说:“恭喜你,你长胖了一点。”而另一些孩子会接着我的话说:“怎么又胖了,胖有什么好,还是象原来那样好看?”

“不对,不对,太瘦也不好!”于是,到底是胖好还是瘦好成为近期孩子们关注的话题。分析我班幼儿的身体成长状况,就能发现存在许多“参差不齐”,有的很胖,有的很瘦。幼儿在饮食方面也存在挑食现象,喜欢吃肉不喜欢吃蔬菜。并且到了晚上或双休日还喜欢以“自己的喜好”来填饱肚子,例如吃肯德基、麦当劳、喝饮料、冰淇淋等。

家长也常因娇惯而满足幼儿的各种要求。同时,我们的孩子们平时除了在幼儿园有些户外的运动,平时也只被禁锢在了“高楼大厦”之内,很少有运动的机会,进一步造成了“肥胖”等不健康问题的可能性。

因此,对于大班幼儿需要了解自身的身体状况、关注自己的体重、通过交流讨论来总结一些健康的生活方式从而树立自我保育意识。因此预设了本次的活动。

活动目标:

1、通过测量、讨论自己的体重,初步了解健康与体重的关系。

2、激发幼儿探索控制体重、保持健康生活方式的兴趣。

活动准备:

称四个、纸笔若干、相关图片、黑板。

活动过程:

一、测测体重

1、t:孩子们,中班的.时候我们都量了体重,知道你的中班时候的体重是多少?

2、t:那现在的体重你们知道吗?

3、t:猜猜看,现在的体重和以前的相比会有什么变化呢?

那是不是你们的体重就这样一直长下去,重下去的啊?

小结:体重会随人的长大增加,但到一定程度就不长了,这是我们的生长规律。

4、t:那你们想不想知道你们现在的体重到底是多少呢?

吴老师给你们准备了四个称,你们去称一称,然后把你们的体重记录下来。

5、请幼儿去测量体重并记录。

二、交流讨论

1、t:现在你们都知道了你们自己的体重了,那谁愿意告诉我你的体重是多少呢?

2、t:知道了体重,来看看吴老师这里有一张表格,三种颜色里都有重量范围,蓝色的是17公斤以下,绿色的是17―22公斤,红色的是22公斤以上,请你看清楚你的体重是在哪个范围里的,然后把它贴在相应的颜色里。

3、幼儿操作

4、检查并交流。

t:看看,有没有不同意见的呀?

5、你对自己的体重满意吗?

6、你认为是胖点好还是瘦点好呢?

8、t:什么原因会使我们的体重增加过快,变的胖的呀?

9、t:那有什么好办法让我们变的瘦一些,让体重变得标准些呢?

三、游戏巩固

1、我们来玩个游戏吧,这里有些图片,看看图片上的东西,哪些是有利身体健康的,哪些是不利健康的,然后分别把他们送给笑脸哭脸里。

2、幼儿游戏。

3、集体交流检查。

4、教师用图片总结。

音乐我的童年教案幼儿园篇二

1、感知歌曲的快乐情绪,唱准高音部分。

2、尝试填入名字进行演唱,能自如接唱。

3、体验演唱自己名字时的自豪和愉快,感受与同伴互动演唱的快乐。

1、“汤米”、“喀秋莎”及班级幼儿照片课件

2、图谱。

1、幼儿倾听歌曲旋律拍手欢迎两位外国小客人。

2教师演唱歌曲,引导幼儿认识两位客人。

提问:“他们叫什么名字?是怎样介绍自己的?”

1、教师完整范唱歌曲,引导幼儿进一步理解歌词。

提问:“歌曲中唱的最多是什么字?米和莎字在他们名字的什么地方?”

小结:唱的最多是他们名字的最后一个字。

2、结合图谱,引导幼儿唱准高音部分。

提问:他们在唱自己名字最后一个字的时候,有什么不同?(引导幼儿对比练习两个高音处,用自然顺畅的声音唱准高音。)

3、完整演唱歌曲,引导幼儿表现歌曲欢快的情绪,并自如接唱。

1、教师和幼儿一起探索自己名字的唱法。

2、游戏“唱唱你和我”,体验唱自己和朋友名字的乐趣。

游戏玩法:当大屏幕的照片滚动起来,幼儿一起倒数:3、2、1,停止滚动,屏幕中出现哪两名幼儿的照片,大家就来唱唱他们的名字。

3、名字大连唱。引导幼儿两人合作唱出自己的'名字,感受演唱的快乐与自豪。

4、引导幼儿将自己喜欢的名字加入歌曲中,体验唱名字的快乐。

音乐我的童年教案幼儿园篇三

活动目标:

1、能用欢的声音演唱歌曲,并能快在集体面前大胆的唱出。

2、能用歌曲重复的旋律仿编歌词,体验与同伴互动演唱的快乐。

3、在演唱自己名字的过程中产生自豪感和愉悦感,了解自己名字的由来。

4、初步欣赏歌曲,感受歌曲活泼欢快的节奏既充满幻想希望的情感,并尝试用语言进行表述。

5、体验歌唱活动带来的愉悦。

活动准备:

1、自己制作的课件(有汤米、杰西卡的动画图片),节奏图谱、全班小朋友的照片幻灯片,《唱唱我的名字》歌曲磁带。

2、课前让幼儿与家长交流自己名字的故事。

活动过程:

一、开始部分

1、情境创设:请来了两位小客人,激发幼儿交朋友快乐的心情。

师:今天老师给你们请来了两位外国小客人,你们高兴吗?

2、请幼儿做律动,熟悉音乐旋律(放《唱唱我的名字》背景音乐)

师:请小朋友们听着音乐来等待小客人的到来吧。(做律动)

二、基本部分

1、幼儿拍节奏,熟悉歌曲旋律。

师:看,小客人登场了,快伸出小手欢迎他们的到来。引导幼儿拍歌曲节奏。

2、请幼儿听听男孩的名字。

师:你们猜猜男孩叫什么名字呢?我们一起听听男孩叫什么?(听歌曲前段)

歌曲中男孩叫什么名字?跟汤米打个招呼吧。

3、欣赏歌曲,了解女孩的名字。(听歌曲后段)

4、请幼儿说说歌曲中唱的最多的是名字中的第几个字?了解歌曲的演唱特点。

5、请幼儿学说歌词,出示节奏图谱。

xx/xxxx/xx/xxxx/xx/xxxx/xxxx/xxxx/

来来我是汤米汤米米米米米米米米米米米米米米米米米米米。

xx/xxxx/xx/xxxx/xx/xxxx/xxxx/x—/

来来我是杰西卡呀卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡。

注意:引导幼儿唱准高音部分。

6、幼儿学唱歌曲。

请幼儿根据歌曲图谱跟教师演唱歌曲两遍。

7、表演歌曲。

让幼儿表现一下男孩和女孩的特征,然后边唱歌曲边加动作表演歌曲。

8、玩游戏:唱唱我的名字。

游戏规则:大屏幕轮流滚动小朋友的照片(一男一女为一组),全体小朋友倒数五个数,喊停时,出现哪组小朋友的`照片,全体幼儿就要一起唱出这组幼儿的名字。

9、说说自己名字的故事。

请幼儿说说自己名字的来历,认识自己名字以及说说名字背后的故事。知道每个人的名字都不是随便起的,名字里面包含了家长们的期望和美好的祝愿。

10、游戏:找朋友。

游戏玩法:一组小朋友围成圆圈,一名小朋友站在圈内转圈唱自己的名字,当唱到第二个“来来”时,找到一位好朋友然后互换位置,另一名幼儿接着唱下去,游戏反复进行。

三、结束部分

让幼儿喜欢自己的名字,感受自己名字的独特性,增强自信心和自豪感。

教学反思:

通过丰富多彩的教学手段,结合音乐本身的要素,让幼儿感受到不同的音乐形象,每个人都有自己的方式学习音乐、享受音乐,音乐是情感的艺术,只有通过音乐的情感体验,才能达到音乐教育“以美感人、以美育人”的目的。幼儿的演唱效果很好。在实践过程中,培养了幼儿的审美能力和创造能力。通过成功的音乐活动,会提升孩子们对音乐活动的兴趣,也能提升一些能力较为弱的孩子对音乐活动的自信心。

文档为doc格式

音乐我的童年教案幼儿园篇四

1.在演唱自己名字的过程中产生自豪感和愉悦感,体验与同伴互动演唱的快乐。

2.能用欢快的声音演唱歌曲,唱准高音部分;并能自如地接唱。

3.幼儿能根据歌曲的情绪特点,创编有趣的动作自由的表现歌曲。

1.与歌曲内容相关的课件

2.歌曲图谱一张

3.配乐演唱录音

一、通过练声,初步感知歌曲的旋律和节奏特点

1.客人们就要出场了,我们可以怎么样欢迎他们?

2.请幼儿尝试一边倾听歌曲旋律一边有节奏地拍手。

3.教师指图,引导幼儿念诵歌词我们一起试着说说他们好玩的介绍吧!

还有飞高的小气球吗?它和前面的的高气球有什么不一样?

1.幼儿自主演唱,表现歌曲欢快的情绪

2.鼓励幼儿在快乐的演唱中自主创编动作。

你想加什么有趣的动作来表现快乐的心情呢?

四、引导幼儿填名字演唱,使其产生自豪感,体验与同伴互动演唱的快乐。

1.幼儿探索自己名字的唱法2.利用课件中幼儿的照片,玩游戏"唱唱你和我",体验唱自己和朋友名字的乐趣游戏玩法:当大屏幕里的照片滚动起来,幼儿一起倒数:3、2、1,停止滚动,屏幕出现两名幼儿的照片:这是谁?请大家一起唱出他们的名字。

教师采访被唱到名字的幼儿:大家在唱你们名字的时候,你们的心情是什么样子的?

五、游戏"找朋友",接唱自己的名字,感受歌曲和游戏带来的快乐。

1.教师示范,引导幼儿发现游戏玩法。

2.幼儿游戏,教师随机指导

音乐我的童年教案幼儿园篇五

1、根据已有的序数经验,并理解双重序数其所表示的意义,尝试双重序数的排放。

2、进一步提高幼儿的逻辑思维力和记忆力。

3、在活动中激发幼儿参与数学活动的兴趣。

4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

5、发展幼儿逻辑思维能力。

教具:大的卡通楼图一张、不同楼层的空楼房图一张、老师照片一张

学具:幼儿照片、黑色水笔人手一份、空门牌号码若干

一、通过游戏,引导幼儿了解双重序数的关系。

1、请幼儿看黑板上的照片,说:“我想看上(下)一排的第几张。”

2、引导幼儿观察卡通楼。“这栋楼一共有几层?”教师用数字标出楼层。“每层有几间?”用数字标出间数。

3、“每个有颜色的房子里都居住着不同的卡通人物,你们想不想看看?”“请你说说想看看第几层的第几间?”

二、出示“朋友楼”,引起幼儿兴趣。

1、出示几栋不同楼层的新楼,请幼儿根据自己的意愿在新楼里找一间房间住下。

2、请幼儿向大家介绍一下,自己的新家在第几层的第几间。

三、出示门牌,帮助幼儿认识。

1、“大家都找到了自己所居住的房间,住在一个小区里好开心啊!有一天,邮递员叔叔来送信,发现大家的房间上都没有门牌号码,送起信来很不方便。”“我想给自己的房间编一个门牌号码,你们觉得我应该怎么编呢?”

2、讨论应该怎么编门牌,几个数字分别表示什么意思。

四、请幼儿自己做自己的门牌。

1、幼儿制作门牌,教师指导。重点指导幼儿尝试理解双重序数的含义,并能记录下来。

2、游戏:来做客。

在教室走廊上贴上各种楼层的楼房图,请幼儿在游戏时间标上每个门的门牌号码。

《纲要》提出数学教学的目的是让它与生活走得更近,发挥它的作用。我们教师应结合幼儿生活实际和知识经验来设计数学活动。脱离了生活的数学儿童是不能理解的。因此,我运用了幼儿在生活中较熟悉的门牌号码,引导幼儿理解二维坐标的意义。制订出本次活动的教学活动。这样易引起幼儿的情绪体验,使其更易理解和接受。让幼儿在玩中学,在学中乐。为了使幼儿轻松、愉快地掌握枯燥的数学概念,我采用了游戏法来吸引幼儿的兴趣。正如杜威所说的:游戏就象是一个“糖衣”,让幼儿在“糖衣”的诱惑下,把本来难以下咽的“苦药”吞咽下去。让幼儿在游戏的情景中,主动积极、自愿地去探索和发现,以自己的方式获得经验。真正体现幼儿在活动的主体地位。而教师则以饱满的情绪、适时的指导把游戏贯穿于活动的始终,通过游戏的由易到难,层层深入,进一步使幼儿加深和巩固对双重序数理解。在攻破难关的过程中体验到成功的快乐。此外,我还采用发现法、赏识激励法等引导幼儿在游戏中发现问题、解决问题,树立孩子的自信心,从而使本活动达到科学性、趣味性、愉悦性的和谐统一。整个活动根据幼儿的学习规律、由浅入深、循序渐进,通过安排、讨论设想到操作到再次讨论的形式,掀起一个个高潮。整个活动都是以幼儿动手探索发现为主,充分体现以幼儿为主体,培养幼儿通过动口、动手、动脑去发现、去探索掌握知识的能力。但在活动中,我也发现一些不足之处:如一开始我所提出的目标掌握6以内的双重序数的关系,对于大班下学期的孩子来说似乎简单了一些,应该提供多层次的楼房高度和房间数,供幼儿选择。另外,教师在活动过程中,对于幼儿所出现的一些问题,关注度还不够,没有及时帮助其解决问题,反而一带而过,使得幼儿在后面的活动过程中出现了更多地问题。因此在以后的教学中,我除了要设计好活动的过程,更要在活动中关注幼儿表现、反应,并及时予以帮助。