以内的单双数大班数学教案设计意图 幼儿园以内的单双数教案(实用16篇)

小编: HT书生

大班教案是教师对一节课进行详细设计的过程,它可以确保教学过程的有序进行。以下是初一英语教案的实例,供教师们分享和借鉴。

以内的单双数大班数学教案设计意图篇一

1、在操作中发现事物的规律,有主动探究的兴趣,理解单双数的含义。

2、通过操作体验,进一步了解10以内单数、双数的排列规律。

3、在游戏活动中,体验数学活动的乐趣,发展思维的灵活性。

通过活动学习10以内的单双数

通过探索操作区分单双数,在寻找发现规律中发展辨别能力。

1、洞洞板学具人手一套。

2、数字卡片1—10若干。

3、小火车图片2套。

一、开始部分

教师以情境导入:教师:小朋友们,今天有“好朋友”坐上了小火车和我们一起做游戏,我们请它出来吧!

二、基本部分

(一)出示小火车图片,以数字和点卡复习5以内的单双数。

1、出示第一列小火车图片,复习5以内的单数。

提问:好朋友就藏在火车里面,打开第一扇窗户我们可以看到它,它是?

1有好朋友吗?它是单数还是双数?

2、分别打开第二扇和第三扇窗户,以提问形式复习5以内的单数。

小结:两个两个手拉手,剩下一个没有朋友的数叫单数。

3、出示第二列小火车,复习5以内的双数。

教师:看到什么?2有朋友吗?它是单数还是双数?

4、打开第二扇窗户,以提问形式复习4是双数。

5、教师总结:原来我们把两个两个手拉手,没有一个没朋友的数叫双数。

(二)幼儿集体操作,探索方法找出规律并学习6—10的`单双数。

1、幼儿第一次集体尝试,探索在洞洞板上区分单双数的方法。

(1)幼儿在学具中取出5个棋子插在洞洞板上第五行。

提问:谁有什么方法能在洞洞板上区别5是单数还是双数?

(2)幼儿分组操作探索方法,教师巡回指导。

(4)教师小结并示范重叠的方法。

我们可以让棋子宝宝去找朋友:“棋子宝宝找朋友,找到朋友抱起来。棋子宝宝找朋友,找到朋友抱起来!棋子宝宝找朋友,剩下一个没朋友,5是单数”。

2、第二次集体操作:在洞洞板上找出6是单数还是双数。

(1)教师提出操作要求,请选择你喜欢颜色的六个棋子,插在洞洞板的第六行,用刚才学过的方法,找一找6是单数还是双数。

(2)幼儿操作,老师巡回指导。

(3)一边展示幼儿在洞洞板上的操作结果,一边提问:6是单数还是双数?为什么?

(4)师幼验证。

3、幼儿第三次集体操作:在洞洞板上找出7——10的单双数。

教师:小朋友们真聪明,还有很多的数字想请大家帮忙,找一找它们是单数还是双数。

(1)幼儿在洞洞板上插出7——10的棋子,运用重叠的方法区分这些数字是单数还是双数。

(2)幼儿操作,教师巡回指导。

(3)一边展示幼儿在洞洞板上操作结果,一边提问:哪些是单数?哪些是双数?为什么?

(4)师幼在演示板上验证7——10的单双数。

4、教师出示数字棋子,幼儿进一步理解10以内的单双数。

(1)提问:哪些数字宝宝是单数?哪些是双数?

(2)将单数和双数数字分别错开排队(1、3、5、7、9;2、4、6、8、10;)

(3)教师总结:原来1、3、5、7、9是单数,2、4、6、8、10是双数。

(三)送棋子宝宝回家

(1)教师:棋子宝宝已经和我们玩了这么久的游戏,也有一点累了,现在就把它送回家。

(2)教师巡回指导,如有问题及时纠正。

(四)游戏“猜猜乐”

(1)教师讲游戏规则:老师的手里有一些棋子,会把它们藏在左手和右手,请你们猜一猜我的手里棋子数量是单数还是双数。

(2)师幼玩游戏,巩固10以内单双数。

三、结束部分:玩游戏“开火车”

(1)教师邀请配班教师一起加入游戏,两位教师分别是单号车和双号车的司机。

(2)每个幼儿在桌子上取一张数卡,先区分单双数,再选择单号双号车入座,随音乐离开活动室。

在区角活动中,投放棋子学具、数字卡片让幼儿自由选择操作,在巩固复习10以内单双数的基础上再进行拓展延伸。

以内的单双数大班数学教案设计意图篇二

1、通过游戏让幼儿进一步区别10以内的单数和双数。

2、激发幼儿参与数学活动的兴趣,培养幼儿积极思维的能力和团结协作的能力。

3、培养幼儿比较和判断的能力。

4、体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。

5、提高数数的兴趣和积极思维的能力。

以内的单双数大班数学教案设计意图篇三

1、本次活动以游戏开始,在游戏中结尾,整个活动贯穿于一系列动静交替的游戏中,并结合幼儿的日常生活经验,让幼儿在轻松愉快的氛围中比较好的掌握了单双数,丰富多样的形式使抽象的数学变得生动,形象,让幼儿更容易接受,更喜欢学习。

2、整个活动条例还是比较清晰。结合幼儿日常生活经验来学习单双数,并运用了观察法,操作法,游戏发,归纳法,特别是操作法的运用,是突破教学重点的一个有效方法,幼儿可以通过自己亲手操作,再加上老师的合理引导。达到了帮助幼儿整理经验,明确概念的目的。

3、幼儿能积极主动的参与到游戏中,教具的运用符合幼儿的年龄特点,幼儿基本能独立完成,在操作中,幼儿能自己动脑筋探索,获得经验,多种智能得到了发展和提高。

4、本次教学活动的难点达成很不理想,第四个大环节,只有极少数幼儿能根据归纳出的单双数规律,准确说出20以内的数字是单数还是双数。直接运用卡片来判断很抽象,幼儿不易掌握。应该还是先要投放学具让幼儿操作。怎样才能让幼儿准确的掌握任意一个数字是单数还是双数?是我下一步应该思考和探索的问题。

以内的单双数大班数学教案设计意图篇四

1、鼓励幼儿积极参与多种游戏活动,感知、理解10以内单双数的含义。

2、引导幼儿在操作中理解并区分10以内单双数。

3、启发幼儿发现身边的单双数现象,产生对周围生活中数学现象的兴趣。

4、培养幼儿比较和判断的能力。

5、发展幼儿逻辑思维能力。

以内的单双数大班数学教案设计意图篇五

本次活动前,我们已通过非正式活动“圈一圈”投放了有关区别单双数的活动材料,如对实物数一数,圈一圈的活动。部分幼儿已有将两个数量的实物圈成一个集合的感性经验,初步感知了数量中单双数的意义,但这仅是一些初步的,点滴的,零碎的经验,尚需帮助幼儿进行整理,使幼儿从具体的,形象的事物现象中抽象,提炼出单数和双数的概念。因此我们设计安排了本次活动。通过多个游戏活动环节,让幼儿区别单双数,并感知单数和双数的排列规律,激发幼儿对数活动的兴趣,提高幼儿积极思维的能力。

以内的单双数大班数学教案设计意图篇六

幼儿:xxxx

教师:嗯,有想买xx那我们上哪儿去买这些东西啊?

老师先用两元买xx再用两元买xx最后剩下几元?还能买吗?差几个?

老师也给小朋友准备了几张代币劵(ppt课件),是一元到六元钱的,小朋友也想想,圈一圈,看看你的代币劵能买到几样东西?可以和旁边的小伙伴交流一下,看看你画的和小伙伴画的是不是一样呢。

讨论结果。收好代币劵和笔。

1、哪几张是两元两元的花刚刚好花完的?像这种两元两元的花,刚刚好花完的,它们都有一个共同的名称:双数2,哪几张是两元两元的花没花玩的?没花完的剩几个?像这种还剩一个的它们也有一个共同的名称:单数。

小结:单数有哪几个?双数有那几个?

以内的单双数大班数学教案设计意图篇七

1、介绍“中奖游戏”。

(1)提问:“什么叫中奖?”老师解释,帮助卡通宝宝找朋友。如果帮它们都找到了朋友(指都找到了一对一对卡通玩具),就算中奖,能得到奖品。如果其中有一个卡通宝宝找不到朋友,则不能得到奖品,也就是没有中奖。

(2)讲解游戏规则。

每人请出若干数量卡通宝宝来做游戏。分成弟弟妹妹两队,进行比赛。提示幼儿可用已经玩过的非正式活动中“圈一圈”游戏的方法,来玩中奖游戏。

2、第一轮游戏将幼儿分成两队进行,理解双数和单数的意义。

(1)第一轮比赛结束后,引导幼儿讨论:他们能不能中奖?为什么?加深对游戏意义的理解。即:帮助卡通宝宝找到朋友,就能中奖,反之则不行。

(2)第二轮比赛后,引导幼儿讨论:为什么弟弟队(或妹妹队)总是能中奖?让幼儿知道游戏中“请多少数量的卡通宝宝”是能否中奖的关键。

小结归纳:遇到2、4、6、8、10的数量的卡通宝宝都能找到朋友,也就都中奖。遇到1、3、5、7、9的数量的卡通宝宝都会剩下一个找不到朋友,所以不能中奖。

(3)认识2、4、6、8、10是双数;1、3、5、7、9是单数。

3、第二次玩中奖游戏,练习正确较迅速的区分10以内的单数和双数。

(1)介绍第二次中奖游戏规则:老师抽取10以内任意一张数字卡片,如抽取的数字卡片是双数,幼儿找一个朋友相抱;如抽出的数字卡片是单数,则幼儿作双臂交叉抱状。对者得奖,错者不得奖。

(2)游戏速度要求由慢到快。

(3)游戏评价。

4、第三次中奖游戏,感知10以内单数和双数的排列规律。

(1)介绍游戏规则:有1—10的数字卡片,幼儿根据老师要求翻卡片,如翻对则中奖。

(2)出示从小到大排列的1—10的数字卡片(反面),告诉幼儿这些数字卡片是从小到大,从1开始排队的',让幼儿了解其排列顺序。游戏开始,教师发口令。1:翻出这些卡片中全部的双数。2:翻出这些卡片中全部的单数。

(3)讨论:某某小朋友怎么会较快的把全部双数卡片翻出来呢?

某某小朋友怎么会翻得较慢,漏了一个单数?有没有让他翻得又

快又对的好办法?(感知和积累1—10中单双数见

(4)讲解小结

以内的单双数大班数学教案设计意图篇八

家长可与孩子一起进行区别单数和双数的活动,如:家庭生活中让幼儿分发筷子,知道一把筷子在一双双的分发后,看最后剩下的是一根还是一双,来判断先前拿的一把筷子是单数还是双数。然后给幼儿一定数量(10以内)的纽扣或纸牌(超过10以内的数量),让幼儿运用已有经验来区别单双数。

以内的单双数大班数学教案设计意图篇九

1、幼儿的发展并不充分,只实现了本次活动的第一个目标,能基本区分单双数,但是在第二环节执教中,由于我的话语引导不够到位,幼儿在寻找身体上单双数的时候,并没有牵涉到身体的器官,所以对于身体的'探索欠缺。

3、在引导的话语方面,本次活动的目标是发现身体上的单双数,活动是在从头到脚这一主题内,在第二环节引导时,教师可从两个方面开始引发幼儿探索:

1、我们身体上长着的,哪些是单数?哪些是双数?

2、我们身体上穿着的,哪些是单数?哪些是双数?

以内的单双数大班数学教案设计意图篇十

目标细化思路:

1.引导幼儿从生活和游戏中感受事物的数量关系,体验数学的重要和有趣,是科学领域数学活动的目标。而中班年龄段的幼儿有了一定的生活经验,探索的欲望更加强烈。因此着重幼儿在数学中去感悟,体验;探索,交流的过程,就显得尤为重要。基于以上目标要求,我认为可以运用有趣的游戏和操作,来引导幼儿感知单双数的奥秘。

2.单双数是5—7岁幼儿数学活动中必不可少的内容,同时也伴随着中班孩子社会经验的增多,而不断在生活中出现。但同时他们并不真正理解单双数的含义。因此本节课通过让幼儿在游戏和操作中不断地体验感知,从而探索出单双数的含义。

3.本节课首先让幼儿通过找朋友的游戏,去亲身体验和感受数量中单和双的'现象。接着让幼儿帮动物宝宝两个两个找朋友,通过量的单和双,去发现单双数的奥秘。最后请幼儿在种树的游戏中,通过操作去验证,进而探索出单双数的含义。

活动目标:

1.理解单,双数的含义。

2.通过操作活动,掌握判断单,双数的方法,探索10以内单双数。

3.体验参加判断单、双数游戏的乐趣。

重点:理解单双数的含义。

难点:操作判断10以内的单双数。

活动准备:

经验准备:幼儿已会玩《找朋友》的游戏。

环境准备:学具:“树苗”、“苗圃”、数卡、操作单。

教具:笑脸、哭脸、动物图片等。

活动过程:

(一)开始部分:

1、拉起小火车去春游,引出课题。

师:春天到了,草儿绿,花儿开,让我们和好朋友拉起小火车,一起去春游吧。

2、《找朋友》游戏,引导幼儿体验数量单和双的现象。

1)请出双数幼儿玩游戏。

师:数一数几名幼儿参加了?猜一猜他们全部都能两个两个的找到朋友吗?

2)请出单数幼儿玩游戏。

师:数一数多少人?猜一猜他们全部都能两个两个的找到朋友吗?

师:发现了什么?为什么?

(二)基本部分:

1、引导幼儿感知两个两个数的方法,探索单双数的含义。

(1)教师出示动物宝宝(9只猪、10只兔),请幼儿帮动物宝宝两个两个的找朋友。

师:数数有几只?他们能全部找到朋友吗?谁来试一试?

(2)幼儿用两个两个圈一起的方法为动物宝宝找朋友,发现单双数的奥秘。

(3)引导幼儿发现数量的单双。

师:哪些数量的动物宝宝,全部找到了朋友?(2、4、6、8、10)出示笑脸娃娃标志。

师:哪些数量的动物宝宝,两个两个找朋友最后还剩下一个?(1、3、5、7、9)出示哭脸娃娃标志。

(4)提出疑问,引起幼儿进一步探索的兴趣。

2、通过种树游戏验证数量的单双,探索发现单双数的含义。

(1)幼儿玩种树游戏。

师:取出一张数卡,拿出相应数量的树苗,按两棵一排的要求种在花园里。全部能找到朋友的,把数卡送进笑脸娃娃家里。还剩一个找不到朋友的,就把数卡送进哭脸娃娃家里。

(2)老师验证操作结果,引导幼儿探索出单双数的含义。

师:谁把数字送到了笑脸宝宝的家,为什么?都有哪些数字?

师:谁把数字送到了哭脸宝宝的家,为什么?都有哪些数字?

师:其实数字可以分为单数和双数,猜猜哪些是单数,哪些是双数?为什么?

小结:1、3、5、7、9是单数,2、4、6、8、10是双数。

(三)结束部分

1、游戏:照相

规则:如果老师出示的数卡是单数,就自己摆个造型照相,如果老师出示的数卡是双数,就找个好朋友,两个人一起照合影。

2、两个人一排拉起小火车出教室,结束活动。

以内的单双数大班数学教案设计意图篇十一

一、教师组织教学,用说梦引起课题,引起幼儿的兴趣。

1、教师展示十张图片,集体点数每张图片上的图画,并贴上相应的数字卡片。

2、请几名幼儿上来给图画圈,要求两个两个圈在一起,重点让幼儿会两个两个圈在一起,边圈边让幼儿数数。

4、请几名幼儿回答后,那几个是全圈完的,那几个是没圈完的,全圈完的2、4、6、8、10、是双数,没圈完的1、3、5、7、9、是单数。

二、幼儿一起做游戏:摸宝1、教师讲解游戏的规则:幼儿从箱中摸出宝贝后,打开数数里面有几个,是单数还是双数。并提问为什么是单数、双数。

2、一起做游戏1—2遍。

三、复习巩固延伸寻找身体上和活动室内的单双数。

活动延伸:

让幼儿回家后,继续寻找家里的东西什么是单数,什么东西是双数,并记录下来,明天来幼儿园后交给老师。

以内的单双数大班数学教案设计意图篇十二

1.创设情境,诱发兴趣。

(2)幼儿分别说出每个动物的数量。

2.自主参与,探索新知

(2)还有一些一种动物里剩下一个的要从红色通道进入,他们分别是:7只鸟、1只老虎、三只小老鼠、9只蝴蝶、5只松鼠。

(3)还有很多小动物想参加,管理员说忙不过来,请小朋友来帮忙。

(4)幼儿操作,根据能力操作材料的分配,圈完贴上墙。

(5)教师总结:两个两个找朋友,到最后剩下一个,孤孤单单没有朋友,这样的数叫单数;两个两个找朋友,最后都有朋友,没有剩下,这样的数叫双数。教师进行校对。

3.游戏固新知:

(1)小动物们都区分了单双数,邀请幼儿一起前往,进入单双数的舞池,幼儿站立到单双数的舞池中(再次确定幼儿是否掌握)

(2)游戏“抱双,躲单”。

老师报10以内的数,幼儿做相应的躲和抱的动作。如:报的是单数,幼儿蹲下,双手合并放在身子的两边,表示孤单的样子,报的是双数,幼儿找到一个朋友抱抱。

4.参加好舞会回家乘车去,按单双号乘车,结束活动。

以内的单双数大班数学教案设计意图篇十三

一、演示板操作,认识单数。

师:小朋友,我们已经认识了很多的数字朋友,还学会了看数字插棋子的本领,今天老师给数字1—6又插上了棋子,你们仔细看看,老师是怎么插的?(幼儿说)

提问:1、小朋友看,数字“1”的后面插了什么?(狮子)几头狮子?(说完整)哦,一头狮子,小朋友,当你一个人在家的时候,你会觉得怎么样?(孤单、可怜)那你觉得这头狮子是不是也很孤单?哦,孤孤单单的。

2、小朋友,你们看还有哪些数字后面的动物也象数字“1”后面的动物一样孤孤单单没有朋友?(3、5)

小结:哦,小朋友真聪明,一下就找到了数字3的后面有一个孤孤单单的动物小熊,数字“5”的后面有一个孤孤单单的小鹿,我们给这些后面都有孤孤单单的动物的数字取个名字吧,取什么呢?你们来帮它取取(幼儿想)小朋友取的名字都很好听,我们就简单一点叫它“单数”,小朋友要记住,单数的后面都有一个是孤孤单单的,你们看,这些数里,那几个数是单数啊?(1、3、5是单数)

二、认识双数。

师:我们再来看看数字“2”的后面有什么?有几只兔子?(说完整)你们说它们孤单吗?(为什么)它们都有几个?(两个)我们说它们是成双成对的。2的后面有没有孤孤单单的动物?没有,都是成双成对的。

4、你们看还有哪些数字后面的动物全是成双成对的?(4、6)

师:小朋友真聪明,这么快就找到了,数字4后面的动物都是成双成对的,数字6后面的动物也全是成双成对的。我们也帮这些后面全都是成双成对的动物的数字取个名字吧,(幼儿取)小朋友都取得很好,为了好记一点,我们就叫它们“双数”。小朋友要记住,双数的后面全都是成双成对的。哪几个数是双数呢?(2、4、6是双数)

三、幼儿按要求插棋子。

请小朋友在数字1的后面插上1个红色的棋子。

请小朋友在数字2的后面插上两个黄色的棋子。

提问:请问小朋友,这两个数哪个数是单数,哪个数是双数,为什么?

请小朋友在数字3的后面先插上两个黄色的棋子,再插上一个红色的棋子。

请小朋友在数字4的后面先插上两个黄色的棋子,再插上两个绿色的棋子。

请小朋友在数字5的后面先插上两个黄色的棋子,再插上两个绿色的棋子,最后还要在绿色棋子后面插上一个红色的棋子。

请小朋友在数字6的后面先插上两个黄色的棋子,再插上两个绿色的棋子,最后还要在绿色的棋子后面插上两个蓝色的棋子。

提问:小朋友看着自己的插板说,哪些是单数,哪些是双数,为什么?(请幼儿讲)

现在请小朋友送这些棋子回家吧,不要送错了哦。

总结:小朋友今天都表现不错,今天我们学习了什么样的数是单数,什么样的数是双数。现在我们一起再来玩个游戏吧。

老师说到单数时,你们就蹲下,当我们说到双数的时候,你们就找个好朋友抱在一起。

以内的单双数大班数学教案设计意图篇十四

新的《幼儿园纲要》强调,要引导幼儿在生活或游戏的真实情景和解决问题的过程中逐渐感知数学,形成数学意识。因此,我们可以通过创设“2元超市”的情境,引导幼儿在游戏中感知、理解单双数的意义,在操作中区分10以内的单双数。

以内的单双数大班数学教案设计意图篇十五

教法:1、情境法—引入“2元超市”场景。

2、启发法—注重演示,启发幼儿理解单双数的概念。

3、游戏法—购物、两两相抱及其他游戏操作。

4、循序渐进法—引导幼儿。

5、直观法—充分运用“代用券”、“红蓝房子”等直观教具。

学法:1、由感知到理解再到运用单双数。

2、在游戏中做到幼儿与教师、同伴以及材料之间的互动,激发其学习兴趣。

以内的单双数大班数学教案设计意图篇十六

1.幼儿通过操作及游戏能较熟练地分辩10以内的单数、双数。

2.培养幼儿思维的灵活性,提高幼儿在数学活动中的分析和总结能力。

3.幼儿在游戏中体验参加数学活动的乐趣。

4.知道按事物不同的特征进行排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性。

5.积极参与数学活动,体验数学活动中的乐趣。