小动物搬新家中班教案反思范文(21篇)

小编: 碧墨

中班教案是教师为了达到教学目标、保证教学质量而制定的一种教学计划。在这里,我们为大家准备了一些中班教案的范文,希望能够给大家提供一些有价值的教学参考。

《小动物搬新家》中班教案

1、认识6以内的序数,并感知序数的方向性。

2、能正确运用第几来表示物体的顺序。

3、在活动中体验学习数学的乐趣。

认识6以内的序数,并感知序数的方向性。

能正确运用第几来表示物体的顺序。

教具:课件房子背景图6个不同颜色,六种小动物图片,1到6数字卡。

学具:不同方向的火车模型,贴有1到6数字的小动物卡片。

1、认识楼层。

师:今天是动物们搬家的好日子,让我们来看看他们漂亮的新房子吧!

师:还是幢高楼呢,数一数有几层?

幼:5层,6层,7层……。

师:数房子时是从下面数起还是从上面数起的?

幼:下面。

师:是的,我们一起数一数。

一起数一数验证。

师:真的有6层,而且每一层的颜色都不一样呢!

师:老师喜欢橙色,在第几层?(第一层)贴上数字1,表示第一层。教师贴数字。谁来说说你喜欢什么颜色,在第几层?并请幼儿贴数字。

师:数字贴好了,小动物也来了。(师边贴动物图片边与幼儿一起说动物名称)大象,猴子……一共几个?6个动物住6个房间刚刚好。

大象说:“我最大最胖,就住第一层。小猫跑得快住在了第四层。小猴说:“我会爬树,我要住最高的楼层。告诉小猴,最高的楼层是第几层?(第六层)。

小羊说:”我喜欢蓝色的房间。是第几层?第二层。小兔子蹦蹦跳跳住到了红色的房间,第几层?(第三层)还有哪一层还空着。唐老鸭说:那我来住第五层。师幼一起数动物所在的层数。

师:我们一起来说一说小动物在哪一层。

3、游戏:捉迷藏。

1、6个小动物说下次再和宝宝玩游戏,他们约好一起去旅行了,他们来到一片草地上。小兔说:“这片草地我最熟悉了,我来当导游带你们去玩!小兔子手里拿着小红旗真神气的排在了第几个?谁排在第六个?小猴呢?教师指任意小动物,请个别幼儿回答小动物排在第几。

集体检查一下,123456正好。

2、他们走呀走,来到了小河边。唐老鸭说:这条小河我常来玩,我来当你们的导游。现在谁排在了第一个?谁在第六个?小猫排在第几个?教师再请个别幼儿回答小动物所在位置。

再次检查,123456,正好。

师:两次排队,小动物的位置一样吗?为什么?

教师总结:动物的两次排队,小红旗的位置不一样。第一次,小红旗在左边,所以我们从左边数起的(教师按ppt),第二次小红旗在哪里了?(右边)所以我们从——(右边数起)(教师按ppt)。

原来从不同方向数,小动物排队的位置就不一样了。

师:小动物旅游回去后把自己的开心跟其他小动物分享了,这不小动物们都来火车站买火车票了。

师示范操作:

售票员说火车票上是什么颜色,你就坐什么颜色的火车。小猫买到了一张红色的2号火车票,该坐在哪里呢?(请一个幼儿帮助它)大象买到了一张绿色的`2号火车票该坐在哪里呢?(请一个幼儿帮助它)他们的火车票都是2号,为什么位置不一样呢?(原来火车头的方向不一样)数座位号的时候要从火车头的方向数起。

孩子操作。

四、评价。

集体评价。

这两辆火车是什么颜色的?火车票的颜色对吗?再看看位置坐对了吗?一起数一数。

五、火车游戏。

师:你们想不想玩小火车游戏?(想)。

师将幼儿分成六辆火车,每辆六个座位。

我们也开着我们的小火车去和小动物一起玩吧。

中班教案《去救小动物》及教学反思

“你晚上一个人睡在一间小房间吗?”每每问及幼儿这个问题,很多幼儿的头都会摇得像波浪鼓似的。是呀,在许多幼儿的心目中,黑房间多可怕呀,也许有妖怪,有大灰狼。幼儿的生活经验贫乏,认知水平低,平时爱听的童话故事里就经常有妖怪、大灰狼的角色,再加上一些成人不正确的恐吓,如“不听话就把你关到黑房子里去”等等原因,幼儿怕黑也就不奇怪了。

游戏是幼儿喜爱的活动。去救小动物这个游戏就是帮助幼儿正确认识黑,并能用各种方法去克服怕黑的心理障碍,培养自己在困难面前能用迁移、变通的方法帮助自己克服困难的能力,培养创新能力。

一、活动准备:

二、活动目标:

1、引导幼儿正确认识“黑”,并学习用各种方法克服怕黑的心理障碍。

2、鼓励幼儿平时积极动脑,不胆怯,不退缩,勇于克服各种困难。

3、培养幼儿独立入睡的好习惯,提高自理能力。

三、活动过程:

(一)以游戏的口吻和形式导入活动。

1.教师:“小猫们,今天妈妈带你们到那边森林里去玩,我们一边唱歌一边走吧!”(伴随《找小猫》的.音乐,幼儿做律动进入场景)。

2.教师:“草地上真舒服,小猫们和妈妈一起坐下来休息一会儿,妈妈给你们讲一个故事。”

3.播放动画片《小兔迷路了》:从前,有一只可爱的小兔跟着妈妈一起到森林里去采蘑菇,它看到美丽的鲜花,漂亮的蝴碟可开心了。它一会儿去闻闻鲜花,一会儿扑蝴蝶,结果找不着妈妈啦。走啊走,小兔来到一个山洞里,里面黑得什么也看不见,小兔害怕极了,太阳落山了,夜深了,小兔找不着妈妈多伤心呀,它大声地哭起来:“妈妈,妈妈……”。

1.发现情况通过小动物的呼救声及教师对黑洞内发生情况的描述,让幼儿感知发生的事情,激起幼儿救小动物的欲望。

(1)(伴随着音乐,以远处传来一阵阵小动物的呼救声)教师:“咦,好象有什么人在哭,你们听,是谁在喊救命?小猫们,你们千万别动,妈妈去看看。(2)教师慢慢走到山洞口,仔细往山洞里看,说:“呀,这里有个山洞,里面很黑,什么也看不见。对,声音就是从这里发出来的。哎呀,这个洞口这么小,我钻也钻不进去,怎么办呢?里面到底发生了什么事情?这黑洞洞的山洞里到底是谁在哭呀?小猫们,你们谁愿意帮妈妈进去看看。”

2.鼓励幼儿克服怕黑心理,勇敢地钻进山洞。

(2)交谈,了解害怕的幼儿的心理状况,教师对他们进行疏导讨论:怎么样才能让自己不害怕呢?归纳如下方法:

a.先站在洞口往里看一看,等自己的眼睛渐渐习惯了黑再慢慢走进去,一边走,一边摸,就不会摔跤,也不会害怕。

b.进去的时候想想高兴的事,一边走,一边唱唱歌,就不会害怕。

c.你就想里面的小动物多可怜,我一定要帮助它,其它什么也别想,就不会害怕了。

d.里面虽然黑,但没有什么可怕的东西,慢慢走,就不会出危险,这们也不会害怕。

(3)请愿意去救小动物的幼儿一个一个爬进山洞,每人只救一个小动物。

(4)教师对还不敢进去的幼儿再次进行疏导,启发他们找上好朋友一同进去救小动物。

(5)请胆子特别小的幼儿借助一些器具(如木棍、玩具刀、手电筒等)和好朋友一同进山洞。

(6)教师亲亲每一个救小动物的幼儿,夸奖他们是勇敢的孩子。

3.教师小结,结束活动。

(1)、教师帮助幼儿总结幼儿在活动中所尝试的各种克服怕黑的方法,使幼儿明白我们无论遇到什么样的困难,都会有很多克服困难的方法,鼓励幼儿平时要积极动脑。

(2)、鼓励幼儿努力养成自己独睡的习惯教师:“现在,老师要问你们一个问题,哪些小朋友在家是和爸爸妈妈睡在一个房间的?为什么不一个人睡?教师:“今天,我们知道了,黑房间里并没有什么可怕的东西,我们有各种方法战胜黑暗。你们以后敢不敢一个人睡觉啦?敢的小朋友把手举起来!”

(3)表扬敢于独睡或已经养成独睡习惯的幼儿,给每天独睡的幼儿贴一朵小红花。

活动反思。

活动与生活相互融会贯通,孩子不但对意思简明易懂,也明白了在生活中该如何做,不过还得有家长平时在生活中多引导、教育,否则孩子在实际行动上并不是每一个人都会做到。

《小动物搬新家》中班教案

1、学习10以内的序数,正确感知物体在序列中的位置。

2、能用序数词准确表述物体在序列中的位置。

1、10种动物图片,火车图片一幅,有10层的楼房图片一幅。

2、不同颜色的圆形卡片若干,火车头头饰。

一、谈话导入课题,激发幼儿活动兴趣。

二、引导幼儿感知横排物体在序列中的位置。

1、动物排队。

出示动物图片,小动物排成一横队,请幼儿观察排成横排的动物:

(1)看一看有哪些小动物?数一数一共有几只小动物?

(2)谁排在第一、谁排在最后、其他动物排在第几?

(3)引导幼儿讨论:为什么大家有不同的结论?

(4)教师小结:序数可以从不同的方向数,从不同的方向数得出的结论不同。

(1)数车厢(让幼儿知道数车厢时要从车头开始数)。

出示火车图片,让幼儿数一数一共有几节车厢?你是从哪个方向开始数的?

(2)帮小动物乘火车:请幼儿选择一种自己喜欢的动物让它乘车,并引导幼儿说出“我请××动物坐在第几节车厢里”

(3)教师说某一动物的名称,让幼儿说出它的位置。

三、引导幼儿感知安排物体在序列中的位置。

1、数楼房(让幼儿知道数楼房是要从下往上数)。

出示楼房图片,请幼儿数一数,说出新房子一共有几层:第一层、第二层……第十层,让幼儿说一说自己是从哪个方向开始数的。

幼儿操作学具,以帮助小动物搬新家的形式帮小动物住进新房子里。引导幼儿说出“我请××动物住进第几层楼房里”。

3、教师说某一动物让大家用序数词表示小动物在序列中的位置。

四、游戏“换房子”

五、结束:游戏“乘火车”

请五名幼儿戴上火车头头饰,其他幼儿自选一种圆形颜色卡片,根据所选卡片的颜色乘坐相应颜色的火车,并说出自己所在位置。

幼儿园中班科学课教案《小动物搬新家》含反思

《小动物搬家》(5以内的相邻数)属于中班科学领域的数学活动。《纲要》中提出:教育活动内容的选择“既要适合幼儿的现有水平,又具有一定的挑战性;既贴近幼儿生活选择幼儿感兴趣的事物和问题,又有助于拓展幼儿的经验和视野”的要求。我设计了《小动物找家》(5以内的相邻数)教学活动。在平时的游戏活动中观察和发现到,幼儿对“邻居”非常感兴趣,经常听到小朋友说:“我的邻居家有个小妹妹,经常来和我玩玩具“之类的话。同时,幼儿操作中出现的相邻数联系都能够完成,只不过没有形成相邻数这一概念。希望孩子们通过活动能轻松愉快的在游戏中获得5以内的相邻数的相关知识,从而提升幼儿的已有经验。

1.知道相邻数的概念,掌握5以内各数的相邻数。

2.理解并说出5以内的相邻数间多1少1的关系。

活动重点:知道相邻数的概念,掌握5以内各数的相邻数。

活动难点:理解并说出5以内的相邻数间多1少1的关系。

1.1-5的数字卡片两套。

3.小猪、公鸡、小象、小狗、小猫的动物图卡各一张。

(一)开始部分。

1.情景导入。

——师:今天,老师要带小朋友们去动物王国做客,动物王国今天特别热闹,因为小动物们搬新家了。小猪、公鸡、小象、小狗、小猫都搬进了新家。(教师按顺序出示小动物)。

(二)基本部分。

1.初步感知5以内的相邻数。

——老师和小朋友们一起去小动物的新家做客。我们一起看一看,它们分别住在几号房。(请幼儿说出小动物分别住在几号房)。

——师:原来1号房住着小猪,2号房住着公鸡,3号房住着小象,4号房住着小狗,5号房住着小猫。(教师总结)。

——师:这时热情的公鸡跳出来说:“你们好,我是公鸡,我住在2号房,我的邻居是住在1号房的小猪和住在3号房的小象,我们三个是连在一起的好邻居1、2、3”(以提问的方式让幼儿知道小动物谁和谁是邻居)。

2.运用演示图纸学习5以内的相邻数。

——师:天慢慢黑了,小动物们睡着了。(教师将小动物们盖起来,出示有数字的一面)。

——师:听,谁在说话呢?哦!原来是数字宝宝在讨论问题呢!数字宝宝2说:“我是2,数字宝宝1和数字宝宝3是我的好邻居,我比我的邻居数字1多1,我比我的邻居3少1,我们三个是连在一起的好邻居1、2、3,我们是相邻的数字,我给它起个名字叫相邻数,2的相邻数是1和3,连在一起1、2、3”(提问幼儿找数字宝宝3和4的相邻数)。

——师:谁能帮数字宝宝3找到它的相邻数?谁能帮数字宝宝4找到它的相邻数。

——师总结:相邻数就是比它前面的邻居多1个,比它后面的邻居少1个,三个数字必须是连在一起的好朋友,1、2、3,2、3、4,3、4、5。

(三)结束部分。

1.游戏《找朋友》。

——师:请5个小朋友到前面来,每人一个数字卡,当老师说:“找找找朋友,找到两个好朋友,我是数字宝宝2,我的相邻数是几?”(拿数字1和数字3的小朋友起立。游戏可反复进行)。

《小动物搬家》(5以内的相邻数)属于中班科学领域的数学活动,在选材的过程中,我充分结合幼儿的对“邻居”关系非常感兴趣和幼儿对相邻数有初步了解但没有形成相邻数的概念的现状,结合中班幼儿形象思维占主体地位,抽象逻辑思维初步萌芽的年龄特点,通过设置动物搬家情境来激发幼儿进行主动探索,让幼儿轻松地在情境中学习和渗透。在活动的过程中,帮助幼儿理解“邻居关系”、复习数的排列、数与数的关系,为幼儿后面理解“相邻数”的概念,理解相邻数之间的关系打下基础,遵循了幼儿数学学习由易到难、由简单到复杂的循序渐进的规律。其中,学习2的相邻数是个重要的过程,在这个过程中理解什么是相邻数,及相邻数的关系,从而为探索3、4的相邻数作铺垫。在整个过程中,让幼儿处于主动探索状态,引导幼儿自己得出结论。但是突破难点的过程中,虽然幼儿能在之前的游戏操作中完成相关的相邻数的练习,但对理解相邻数之间的关系这个看似简单的内容,对幼儿来说难度较大,要让幼儿在新授过程中充分理解相邻数的关系,还需要老师的引导。

通过这次的活动,首先让我学习到更丰富的数学教学方法,为幼儿设置游戏化的情境,通过情趣化、有趣化的游戏使幼儿参与到活动中来,尽量让抽象的数的逻辑概念在具体的事物中理解对幼儿数学学习和数学思维训练都是非常有必要的。数学教学中教师应注意语言的严谨性和规范性,在组织教学活动的过程中,教师的倾听和应变能力也显得尤为重要。数量充足、色彩鲜艳的数学操作材料能最大限度地激发幼儿主动探索的愿望,更有利于幼儿掌握知识,完成教学的目标。让幼儿真正意义上做到“玩中学,学中乐”,从而达到“寓教于乐,寓教于生活”的目的。

《小动物搬新家》中班教案

1、认识6以内的序数,并感知序数的方向性。

2、能正确运用第几来表示物体的顺序。

3、在活动中体验学习数学的乐趣。

课件准备:场景插图,动物新房图片,两种颜色的火车,六种小动物图片,1到6数字卡,两种颜色的火车票。

播放图片,引导幼儿认识6以内序数,感知序数方向性。

——这是小动物的新家,我们一起来数一数有几层楼吧?

——新房子每个楼层颜色都不一样,你喜欢什么颜色的楼层,在第几层?

小结:房子是从下往上数的。这里一共有6层楼。

——大象说:“我最大最胖,就住第一层。”

——小马跑得快住在了第四层。

——小猴说:“我会爬树,我要住最高的楼层。”

——熊猫说:“我喜欢蓝色的房间。是第几层?”

——小兔子蹦蹦跳跳住到了红色的房间,第几层?

——唐老鸭说:“那我来住第五层。”

3、播放捉迷藏图片,帮助幼儿巩固认知。

——小动物搬进了新房子,开心的要和我们玩捉迷藏游戏,想玩吗?

——第几层的谁不见了?

出示小动物排队去旅游图片,帮助认知序数方向性。

——小动物排队去旅游啦,我们来看看从左到右,xx排在第几呢?

——从另一个方向数,xx小动物又排第几?

——两次排队,小动物的位置一样吗?为什么?

小结:动物的两次排队,小红旗的位置不一样。从不同方向数,小动物排队的位置就不一样了。

出示小动物们坐火车图片,帮助幼儿认知序数方向性。

1、介绍坐火车的规则:有两列颜色不同的火车(红色、蓝色),火车票是什么颜色,就坐什么颜色的火车。

——熊猫买到了一张红色的2号火车票,该坐在哪里呢?

——大象买到了一张绿色的2号火车票,该坐在哪里呢?

——他们的火车票都是2号,为什么位置不一样呢?

小结:火车头的方向不一样,数座位号的时候要从火车头的方向数起。

组织幼儿进行火车游戏。

1、将幼儿分成若干辆火车,每辆六个座位。

2、请每辆火车的第三个小朋友起立!坐下!

3、请每辆火车的第四个小朋友起立!

中班教案《去救小动物》及教学反思

活动目标:

1.感受乐曲旋律,创编相应的肢体动作。

2.随乐曲合拍的进行蚊子飞、蚊子叮、挠痒痒、拍蚊子等动作。

重点难点:

随乐曲合拍的进行蚊子飞、蚊子叮、挠痒痒、拍蚊子等动作。

活动准备:

1.知识经验准备:在各类游戏中了解身体的每个部位。

2.物质材料准备:蚊子和娃娃贴。

活动过程:

一、听一听,想一想,引起幼儿兴趣。

1.欢乐律动:今天的天气真好,让我们一起去果园玩一玩吧!

2.倾听想象:听,这是什么声音?原来是飞来了一只小蚊子。

二、学一学,跳一跳,创编相应动作。

(一)学一学,跳一跳,创编蚊子飞的.动作。

1.创编蚊子飞:谁来学学小蚊子飞?

2.感受蚊子飞:我们一起听着音乐来学学小蚊子飞!

(二)学习第二段,创编蚊子叮的动作。

1.创编蚊子叮。

2.感受蚊子叮3.表演蚊子叮。

(三)学习第三段,创编挠痒痒的动作。

2.表演挠痒痒:我们一起听着音乐来挠挠,真舒服!

(四)学习第四段,创编蚊子的动作。

1.创编拍蚊子:小蚊子这么爱叮小朋友,你们想不想消灭它?你会怎样拍蚊子?

2.表演拍蚊子:对,先要找蚊子,然后再重拍时拍打蚊子。谁愿意来试试?我们一起来拍蚊子吧!

(五)感受音乐,学习完整表演。

1.回忆游戏顺序:我们来到果园都跟着小蚊子玩了哪些游戏?

2.完整巩固游戏:让我们一起听着音乐再来学一学小蚊子吧。

三、玩一玩,演一演,体验游戏乐趣。

(一)尝试角色,师幼互动。

1.欣赏教师示范。

2.尝试师幼互动。

(二)两两合作,集体表演。

1.集体表演:你们想和小蚊子一起跳舞吗?

2.互换角色:你们愿意交换着来表演一下吗?

教后反思:

首先我让孩子们先学蚊子飞、蚊子叮、挠痒痒、拍蚊子等动作,让他们在后续表演时做好铺垫。其次,在回忆这些动作,让孩子们加深对动作的记忆。最后,在表演时,孩子们热情高涨,会自己编各种动作,前面节奏还很稳,但是在最后有点乱。尤其是在拍蚊子的时候,孩子们过于兴奋,导致不听节奏而随意乱跑,这是在活动中要注意强调的地方。还有最好做宝宝和做蚊子,可以让孩子自由选择,这也是整堂课需要改进的地方。

《小动物搬新家》中班教案

1、学习10以内的序数,正确感知物体在序列中的位置。

2、能用序数词准确表述物体在序列中的位置。

3、能在集体面前大胆发言,积极想象,提高语言表达能力。

4、能认真倾听同伴发言,且能独立地进行操作活动。

10种动物图片,火车图片一幅,火车头饰一个,有10层的楼房图片一幅,新家园ppt等。

一、听声音引入活动。

小朋友听这是什么声音?(火车声)。

二、学习10以内的序数,感知横排物体序列中的位置。

1、你坐过火车吗?今天有谁在坐火车呢?出示载有10个小动物的火车。

2、火车上有谁?他在哪个位置?(引导幼儿完整清楚地说出:我从前(或后)往后(前)数,xx小动物在第几个位置)。

3、游戏。

三、参观家园新区。

1、新区里有什么?(树、楼房、花、鸟、蝴蝶)。

2、它们都在哪里?(如从太阳这边数小鸟在第四棵树上)。

四、幼儿操作。

1、你想让哪只小动物住第几层?为什么?

3、幼儿说一说自己怎样给小动物安排的楼层:谁住在第几层了。

延伸:

1、你家住在几单元、几层?

2、听音乐,开火车走出教室。

本节活动在帮小动物找家的时候幼儿不能很好的分辨。应该让幼儿观察完动物后接着想一想他们都住在哪里?然后后再予以引导。直接出示的话,让幼儿看起来比较抽象。这些在备课时没有考虑到,所以在下节课上应该做一下调整。

中班数学《送动物回家》教案附反思

3:让幼儿观察教室里有4个窗户;5张桌子。

1:认识数字4、5,理解数字的实际意义。

2:学习按数量分类(5以内)并给每类物品匹配相应的数字。

3:培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。

4:发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

5:有兴趣参加数学活动。

4只小猫、用数字4表示;5只小老鼠用数字5表示;按数量分类(5以内)并给每类物品匹配相应的数字。

2纸剪小房子4座:上面分别写有数字4和5.

1引题:让幼儿唱儿歌《我爱我的小动物》;

2老师为幼儿讲一个关于小动物的故事《小工匠报恩》:小工匠到森林里去砍木头,结果被蛇咬伤了,一群小动物救了,他看到小动物们的房子都破了,为了报恩,他决定给每种小动物都盖一座漂亮的房子,用来报答小动物们对他的救命之恩。

3老师一一出示小动物挂图(4幅),并引导幼儿数出每张图上动物的数量;再出示剪纸房子引导幼儿认识数字4、5,接下来让幼儿看图连线。

4延伸;小朋友庅今天表现的都可棒了,不但认识了数字4和5,而且知道了几只小动物就用数字几表示,那老师再问问你们,我们班里哪些物品可以用数字4和5表示的?老师引导幼儿回答。

这次活动主要是让幼儿通过观察、发现,认识数字4、5,理解数字4、5的实际意义;通过点数,让幼儿给每类物品匹配相应的数,整节课用故事贯穿:有认识数字、点数、按每类物品匹配相应的数,幼儿在老师的引导下,环环相扣,把整个班的学习气氛都带动起来了,并且都掌握了。

不足之处:这节课练习的少了,幼儿没有得到充分练习;老师刚开始讲课时有点紧张。

《小动物搬新家》中班教案

1、学习6以内的序数,理解序数的含义,会用序数词表示6以内的排序。

2、能清楚表示排列的顺序。

smart课件、幼儿操作材料人手一套.

一、学习6以内的序数。

1、小动物坐火车——初步感知6以内的序数。

a、这辆火车一共有几节车厢?可以用数字几来表示?

b、这么多小动物中你最喜欢谁?它坐在第几节车厢?

c、你是怎么知道的?你是从哪边开始数的?

(我们要想知道小动物坐在第几节车厢,从火车头标志的地方开始数起,数到几就是几。)。

d、第几节车厢可以用数字几来表示?

(小结:原来数字的用处可真大,既可以表示物体的数量,还可以表示物体的位置。)。

e、游戏:“我问你答”。

a、新家一共有几层?可以用数字几表示?

b、第一层在哪里?数楼房应该从哪里数?

(小结:我们数楼房时要从下往上数。)。

二、幼儿操作。

第一组坐火车。

三、活动评价。

展示幼儿操作材料,请个别幼儿讲述操作结果。

幼儿园中班健康教案《动物的本领》含反思

作为一名教师,就有可能用到教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。那么你有了解过教案吗?以下是小编整理的幼儿园中班健康教案《动物的本领》含反思,欢迎阅读与收藏。

1.练习正面钻、纵跳触物15厘米的动作,锻炼身体的协调性、敏捷性。

2.体验模仿动物本领的乐趣。

3.培养幼儿敏锐的观察能力。

4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5.学会保持愉快的心情,培养幼儿热爱生活,快乐生活的良好情感。

跳绳、拱门、彩球等。

一、导入:谈话激发幼儿活动的兴趣。

请幼儿回忆并互相说说观看动物表演的经历。

2.请幼儿模仿一下山羊走钢丝、熊猫钻圈、海豚顶球的.动作。

二、过程

1.学习“海豚顶球”——发展身体的协调性。幼儿观察,并说出自己看到老师是怎么做的。

老师仔细讲解:首先站到球的下面,屈膝半蹲,然后向上起跳,用额头触碰头顶上方的小球。

2.幼儿尝试练习,学习本领。

师:现在请小朋友来练习海豚顶球的动作。看哪只小海豚先学到本领。

师:小朋友真棒,本领学得太快了,这次老师要增加难度,请小朋友根据老师指定的颜色进行顶球练习。

3.游戏:小小马戏团。

(1)老师介绍游戏的玩法和规则。

(2)组织幼儿体验一次游戏。

(3)设置情节进行游戏——小海豚这次要注意安全啊,要注意大鲨鱼来攻击。增加游戏情趣和运动强度。

(4)幼儿分组进行接力比赛。

三、结束部分

小朋友学本领真棒,小海豚可喜欢大家了。咱们来和海豚跳个海豚舞吧。

这是中班主题活动我喜欢的电视节目中的一节活动,活动中主要渗透科学和健康的内容。在活动中,教师成为幼儿活动的参与者、合作者和支持者,进行随机指导,使幼儿在原有基础上得到了发展。幼儿在活动中能够大胆的选择自己喜欢的动物和器械,幼儿进行活动时能够和自己的伙伴互相交流,体验到了游戏的快乐。整个活动幼儿兴趣很高,既了解了动物的特征,又锻炼了幼儿的基本动作。

小动物搬新家中班数学教学教案

1、在理解5以内序数的基础上,根据门牌号码找到相应的房间。

2、在活动中体验帮助小动物搬新房的快乐。

1、知识准备:

(1)幼儿分别对横的、纵的两方面的序数已有了解。

(2)有少数幼儿在区域活动中玩过此类游戏,有一定的经验积累。

2、材料准备:

(1)教师示范用不同的房子——有五间房子的平房一座;高五层、每层只有一间的高楼一座;高三层,每层有两间的高楼一座;小猴、小羊、小鸡、小猪、小兔的图片各一张。

(2)幼儿操作楼房每人一份;

(3)彩带;录有《喜洋洋》音乐的磁带。

1、情景导入:很多小动物们都围在小猴身边。

小猴告诉大家:“今天我们来盖楼房住吧!

2、巩固经验:

(1)出示有五间房子的平房一座,请幼儿帮小动物搬房子:小兔住第一间……(要求幼儿从左往右数,以巩固幼儿在横方面的序数经验)。

小兔觉得新房子虽然很宽敞,可并不能看到远处的风景,于是小动物们商量了一下,又盖起了第二座房子。出示高五层、每层只有一间的高楼。

(要求幼儿数高楼从下往上数,以巩固幼儿在纵方面的序数经验)。

3、为了庆祝小动物搬家成功小朋友们手拿彩带跳起《喜洋洋》的舞蹈。

中班数学活动教案《动物瓶》含反思

作为一名教职工,总归要编写教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。我们该怎么去写教案呢?以下是小编帮大家整理的中班数学活动教案《动物瓶》含反思,仅供参考,大家一起来看看吧。

1.正确感知比6少的数量,理解数的意义。

2.有良好的操作习惯,能积极地与材料互动。

3.在操作中体验数学活动的乐趣。

4.知道按事物不同的特征进行排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性。

5.能与同伴合作,并尝试记录结果。

学具:塑料空瓶若干,黄豆、蚕豆若干,1~8各个数量的实物条人手一份,1~7的数字人手一份。

教具:1~6的数字卡,1~6的圆点卡,1~6的动物图卡,大瓶子、背景图。

一、开火车游戏,激发幼儿活动的兴趣

老师手拿点子、数字、动物卡片,和孩子们进行问答游戏。

师:嘿嘿,我的火车几点开?(随机出示6以内的点卡、数卡)

幼:嘿嘿,你的火车x点开。

师:嘿嘿,来了几位小客人?(出示动物卡片)

幼:嘿嘿,来了x位小客人。(反复进行几次)

(自评:以集体、个别、小组相结合的形式问答,孩子们对此游戏非常感兴趣,一方面集中了幼儿的注意力,为下面的活动做好了铺垫,另一方面提高了幼儿目测数群的能力。)

二、通过看看说说,理解数字"6"的意义

师:呜呜,火车开到了数字城。(出示背景图,拿出数字6)看,数字6来迎接我们了,6可以表示什么?(幼儿先讲述,老师再出示贴有6只小白兔的大瓶子)6也可以表示这个动物瓶上的6只小白兔。6只小白兔可以用几个圆点来表示?请一幼儿上来选出6个圆点的卡片贴在数字6的右边。

(自评:当问到6可以表示什么的时候,孩子们发言非常积极,他们说6可以表示6个苹果、6个小朋友、6张桌子、6架飞机、6条小鱼等等,理解了6的意义,为下面的操作活动埋下了伏笔。)

三、亲自实践,感知比6少的数量

1.自山探索做动物瓶。

(1)要求幼儿找出比6少的动物条贴在瓶身上。

(2)幼儿集中交流,将幼儿探索的结果用圆点表示出来。(按从大到小的顺序贴在6个点卡的`下面)

(3)师生总结:比6个圆点少的有5个、4个、3个、2个、1个。

(自评:点卡的排列很有顺序,使幼儿在视觉上也感知到了比6少的数量。)

2.再次操作,进一步感知比6少的数量。

(1)鼓励幼儿互相帮助,力求完成5个动物瓶。

(2)通过视频仪检查一幼儿做的5个动物瓶,让该幼儿自己介绍每个瓶上贴了几只小动物,请小朋友检查是否正确,为什么?(因为每一个瓶上的动物数量都比6少)这些动物瓶上的数量可以用哪几个数字来表示?请5个小朋友一起到数字城找一找,并贴在和它们一样多的点卡左边。然后师生小结:比6少的有5、4、3、2、1。

(自评:在孩子们实践的基础上进行提炼,从实物到点子,再到数字,由具体到抽象,层层深入,符合幼儿的学习特点,让孩子们在愉快的氛围中轻松习得知识和能力。)

四、将数字、实物、图卡对应匹配

师:小朋友做的动物瓶真漂亮,豆宝宝看见了,心里可喜欢呢,它们想住在动物瓶里,你们愿意吗?那我们一起来帮助豆宝宝搬家吧,但是要看仔细瓶上有几只小动物就住几个豆宝宝,不能多住也不能少住。(出示一个动物瓶,请小朋友观察动物数量,然后说说应该住几个豆宝宝,老师操作放入相应数量的豆宝宝)豆宝宝住在里面好开心,天冷了,赶快给它关好门,再贴上一个门牌号,应该贴数字几呢?为什么?请一幼儿选一数字,贴在瓶盖上。

幼儿操作:根据瓶身上的动物数量放入相应数量的豆豆,并在瓶盖上贴上相应数字,然后通过视频仪集体检查个别幼儿的操作结果。

(自评:孩子们对这一操作活动真是爱不释手,装豆豆、拧瓶盖、贴数字,忙得不亦乐乎,有的孩子在装豆豆时,碰到了瓶口小、蚕豆大装不下的问题,但是没有一个小朋友请求帮助的,他们很自然地把蚕豆换成黄豆,问题就迎刃而解了,孩子们从中体验到了成功的快乐,同时也培养了他们发现问题解决问题的能力。由此可见,材料投放恰当对孩子的发展、能力的提高是非常重要的。)

五、游戏:数字宝宝找朋友

每个小朋友拿一个自己喜欢的数字戴在头上,记住自己是数字几。由数字6开始按比自己小1的顺序找朋友,找到的新朋友排在前面,继续找新朋友,按6、5、4、3、2、1的顺序组成几列长长的小车厢。

师:"呜――,我的火车要开了,小小车厢快快来。""火车快飞"的音乐响起,师幼开火车出活动室,结束本次活动。

(自评:游戏是幼儿最好的学习方式,孩子们积极主动,兴趣高涨,他们有的找得快,有的找得慢,还有的找错了,但是他们相互间发现问题后能自己帮助解决,最后都出色地按照要求找到了自己的新朋友,从中也让孩子感知了6以内的序数。)

将动物瓶投放在数学区,让孩子自由探索,玩出新的花样。如根据瓶身上的动物数量放入少1的豆豆,贴上多1的门牌号等。

在执教的过程中缺少激情,数学本身就是枯燥的,那在教孩子新知识的时候,就需要老师以自己的激情带动孩子的学习,在今后的教学中这方面也要注意。

小动物开店中班教案小动物开店中班教案反思

活动目标:

1、引导幼儿根据动物的特征展开合理想象,并能在同伴面前大胆讲述。

2、鼓励幼儿学习合作创编故事,体验合作的乐趣。

3、愿意分角色表演简单的故事情节。

4、大胆地参与讨论,清楚地表达自己的观点与想法,发展求异思维。

活动准备:

1、大图片(乌龟、袋鼠、大象、河马各一)。

2、小图片若干分散在后面桌子上。

活动过程:

1、谈话导入课题。

小朋友,今天我们班来了几位动物客人,你们想不想知道它们是谁呢?

逐一出示四个动物,请幼儿说出它们的名字。

2、幼儿自由讲述。

现在就请小朋友来说一说,它们开什么店好?并且要说出你的理由。

在幼儿回答的过程中,引导孩子完善前一个孩子的回答,把话说得更好。

小结:小朋友真会动脑筋,帮小动物想了这么多好办法,小动物们真高兴。

3、老师讲故事《开店》。

老师完整讲述故事。

4、迁移讲述经验,为别的小动物想办法。

这四个小动物高高兴兴地在森林里开了店。别的小动物着急了,它们也想开店呢,瞧!它们都来了,快请小朋友到后面桌子上去找一个动物朋友,然后回到椅子上,四个小朋友一起讨论讨论,也帮它们想个好办法。

幼儿每人拿一个小动物图片,小组讨论,教师观察指导。

请小朋友上来讲述自己的想法。

5、合作创编。

请四个小朋友上来把他们想的办法连起来,编成一个新的故事。

教师讲述开头和结尾,创编一次。

小结:刚才我们一起讲的故事好听吗?下次我们再来学,好不好?现在请你和朋友交换一下手中的图片,去讲给后面的客人老师听。

活动反思:

今天的活动是建立在幼儿兴趣的基础上的。平时孩子们很喜欢小动物,每天都喜欢捧着动物王国的书看。在活动中,充分发挥幼儿的自主性,让孩子成为活动的主人,请他们为动物们出主意、想办法。活动开始,让他们猜猜森林里会开哪些店,其实这个问题,是让幼儿了解自己生活周围的环境。当孩子们猜出时,就出示相应图片。活动开始就激发了幼儿学习的'兴趣。

中班科学教案《动物怎样睡觉》含反思

动物一直是孩子们的朋友,中班的孩子们也特别想了解有关动物的知识。但常见的话题只是有关"动物的外形、习性及生活方式",很少涉及动物们各种各样、姿态万千的睡眠姿势。于是我根据孩子们的兴趣设计了这样的一个活动,希望通过这个活动能激发孩子们对科学的探索兴趣及保护动物、维护生态环境的意识。

1、探索动物睡觉的秘密。

2、尝试用动作表现不同动物的睡觉方式。

3、培养幼儿观察能力及动手操作能力。

4、充分体验“科学就在身边”,产生在生活中发现、探索和交流的兴趣。

一、照片激趣。

师:"小朋友中午睡觉了吗?"幼儿:"睡了"师:"你们知道自己睡觉是什么样子吗?"(幼儿互看笑着摇头)师:"老师拍了几张照片,一起看看。"(教师用电脑放幼儿午睡照片,引导幼儿观看。)师:"人要睡觉,动物睡觉吗?"(有的说睡觉,有的说不睡觉。)。

师并进一步激发:"你看过动物睡觉吗?动物是怎样睡觉的?"幼儿a:"我知道马站着睡觉。"幼儿b:"我家的猫会睡觉。"。

二、观看图片,交流经验。

师:"老师准备了一些动物睡觉的图片,你们和好朋友一起看一看、说一说动物是怎样睡觉的?"幼儿结伴欣赏动物睡觉的.图片,交流已有经验。

师:"请小朋友说说:你知道哪些动物的睡觉方式?"。

三、观看课件,了解各种动物睡觉方式。

师:"小朋友说的对吗?我们看看课件。"点击课件《动物怎样睡觉》。

1、师:"动物睡觉的时间一样吗?"(幼儿摇头)"我们看看。"教师点击课件中的"白天""黑夜"。

师:"这里,哪些动物白天睡觉?哪些晚上睡觉?"幼儿猜测完,教师"对吗?我们试试。"点击课件。归纳总结。

2、师:"动物睡觉的地点一样吗?"(幼儿说"不一样")教师点击课件,说说动物在哪里睡觉。

3、师:"动物睡觉的姿势一样吗?"教师点击课件,请幼儿说说他们都是怎样睡觉的。

4、师:"这些动物为什么要这样睡觉?"幼儿猜测,师幼共同交流:为了时刻注意外界动静,提高警惕,保护自己。

四、游戏:看谁学得像。

(1)教师设置情境交代游戏规则:天黑了,有的小动物要睡觉了(播放抒情轻缓的音乐),小朋友模仿动物睡觉,睡觉时必须安静。天亮了(播放欢快的音乐),小动物们赶紧起床了。

(2)教师组织游戏,播放音乐。

五、教师教育幼儿从小要养成良好的睡眠习惯和正确的睡眠姿势。

幼儿回家后和父母一起模仿动物睡觉的动作,比比看谁学得像。

本次活动中,我通过利用幼儿喜欢的动物形象——小猴子,以它看小动物睡觉为线索,有目的地引入具有情绪色彩的形象,如懒惰的小狗、聪明的小刺猬等,以引起幼儿对活动进行探索的兴趣。通过播放多媒体课件,使幼儿对各种动物的睡眠有形象的认识,使其发挥传统教育手段不可替代的功能,使幼儿的理解和认识更透彻。通过模仿小动物睡觉的姿势,使幼儿不知不觉掌握正确的睡眠方法并养成良好的睡眠习惯。

小百科:动物分类学家根据动物的各种特征(形态、细胞、遗传、生理、生态和地理分布等)进行分类,将动物依次分为6个主要等级,即门、纲、目、科、属、种。

幼儿园中班数学教案:小动物搬新家

1、学习6以内的序数,理解序数的含义,会用序数词表示6以内的排序。

2、能清楚表示排列的'顺序。

smart课件、幼儿操作材料人手一套.

一、学习6以内的序数。

1、小动物坐火车——初步感知6以内的序数。

a、这辆火车一共有几节车厢?可以用数字几来表示?

b、这么多小动物中你最喜欢谁?它坐在第几节车厢?

c、你是怎么知道的?你是从哪边开始数的?

(我们要想知道小动物坐在第几节车厢,从火车头标志的地方开始数起,数到几就是几。)。

d、第几节车厢可以用数字几来表示?

(小结:原来数字的用处可真大,既可以表示物体的数量,还可以表示物体的位置。)。

e、游戏:“我问你答”。

2、小动物找新房——巩固6以内的序数。

a、新家一共有几层?可以用数字几表示?

b、第一层在哪里?数楼房应该从哪里数?

(小结:我们数楼房时要从下往上数。)。

二、幼儿操作。

第一组坐火车。

第二组送动物回新家。

三、活动评价。

展示幼儿操作材料,请个别幼儿讲述操作结果。

中班数学教案及教学反思《去动物园》

活动目标:

1、学习做客的礼节,和待客的方法。

2、发展幼儿社会交往能力,培养独立性和意志品质,以及责任意识和关心他人的品质。

活动准备:

1、事先和xx的妈妈联系好,确定时间。

2、准备一些简单的节目。

活动过程:

1、告诉幼儿今天的活动主题是:做客去。让幼儿知道今天是到xx家里去做客,xx今天是小主人。

2、请幼儿讨论:做客是要注意什么?怎样做一个热情的小主人?

3、总结:我们去做客时要有礼貌,看见xx的奶奶和妈妈要主动打招呼,在他们家里要安静的参观或坐着,轻声说话,注意保持桌面和地面的整洁,不弄坏他家里的东西。请吃东西时要说谢谢,并把垃圾放到垃圾桶里。回来时要礼貌的和他们说再见。

4、做小主人要热情,主动给客人倒茶,发好东西吃。和客人说说话。

5、交代去的路上的注意事项,要注意走路安全。

6、来到xx家里,和奶奶打招呼,客气的接受招待。

7、请几个小朋友给奶奶表演节目。给奶奶捶捶背。

8、收拾好垃圾防到垃圾桶里,和奶奶说再见。

9、回教室说说自己的感想。

活动反思:

带领幼儿到同伴家里去做客,这让所有的小朋友都兴奋不已。小朋友也收获颇丰。因为这次活动带给了孩子们更多更好的生活经验。通过活动,加深了孩子和家人的感情,使他们懂得要关爱身边的人。知道了礼貌做客的一些常规性礼节。也了解了家庭中的主要设施。体会了交往带来的愉快。同时孩子们解决问题的能力,逻辑思维能力、及合作和交往能力都得到了一定的提高。在实践活动过程中,幼儿是真正的参与者、当事人及活动的主体。实践活动虽然走的`地方也不是很远,却带给孩子们在教室里学不到的东西,给了他们生活的启迪,为他们今后适应社会打下了良好的基础。这次社会实践活动,真正让幼儿在现实生活中获得了情感的体验和经验的积累,为幼儿在生活和实践中不断进步和成长提供了锻炼的空间。这社会实践活动,受到家长的一致好评。当然在实践活动中,也有部分幼儿只顾兴奋了,忘记了老师的交代,不能礼貌有序的做客还把一些垃圾乱扔,经过老师的提醒,才及时改正。希望在今后的实践活动中,能有更好的表现,也学到更多的知识和本领。

幼儿园中班数学教案《动物瓶》含反思

1、正确感知比6少的数量,理解数的意义。

2、有良好的操作习惯,能积极地与材料互动。

3、乐意大胆地把自己的想法告诉大家。

4、遵守社会行为规则,不做“禁止”的事。

学具:塑料空瓶若干,黄豆、蚕豆若干,1~8各个数量的实物条人手一份,1~7的数字人手一份。

教具:1~6的数字卡,1~6的圆点卡,1~6的动物图卡,大瓶子、背景图。

一、开火车游戏,激发幼儿活动的兴趣。

老师手拿点子、数字、动物卡片,和孩子们进行问答游戏。

师:嘿嘿,我的火车几点开?(随机出示6以内的点卡、数卡)。

幼:嘿嘿,你的火车x点开。

师:嘿嘿,来了几位小客人?(出示动物卡片)。

幼:嘿嘿,来了x位小客人。(反复进行几次)。

(自评:以集体、个别、小组相结合的形式问答,孩子们对此游戏非常感兴趣,一方面集中了幼儿的注意力,为下面的活动做好了铺垫,另一方面提高了幼儿目测数群的能力。)。

二、通过看看说说,理解数字"6"的意义。

师:呜呜,火车开到了数字城。(出示背景图,拿出数字6)看,数字6来迎接我们了,6可以表示什么?(幼儿先讲述,老师再出示贴有6只小白兔的大瓶子)6也可以表示这个动物瓶上的6只小白兔。6只小白兔可以用几个圆点来表示?请一幼儿上来选出6个圆点的'卡片贴在数字6的右边。

(自评:当问到6可以表示什么的时候,孩子们发言非常积极,他们说6可以表示6个苹果、6个小朋友、6张桌子、6架飞机、6条小鱼等等,理解了6的意义,为下面的操作活动埋下了伏笔。)。

三、亲自实践,感知比6少的数量。

1、自山探索做动物瓶。

(1)要求幼儿找出比6少的动物条贴在瓶身上。

(2)幼儿集中交流,将幼儿探索的结果用圆点表示出来。(按从大到小的顺序贴在6个点卡的下面)。

(3)师生总结:比6个圆点少的有5个、4个、3个、2个、1个。

(自评:点卡的排列很有顺序,使幼儿在视觉上也感知到了比6少的数量。)。

2、再次操作,进一步感知比6少的数量。

(1)鼓励幼儿互相帮助,力求完成5个动物瓶。

(2)通过视频仪检查一幼儿做的5个动物瓶,让该幼儿自己介绍每个瓶上贴了几只小动物,请小朋友检查是否正确,为什么?(因为每一个瓶上的动物数量都比6少)这些动物瓶上的数量可以用哪几个数字来表示?请5个小朋友一起到数字城找一找,并贴在和它们一样多的点卡左边。然后师生小结:比6少的有5、4、3、2、1。

(自评:在孩子们实践的基础上进行提炼,从实物到点子,再到数字,由具体到抽象,层层深入,符合幼儿的学习特点,让孩子们在愉快的氛围中轻松习得知识和能力。)。

四、将数字、实物、图卡对应匹配。

师:小朋友做的动物瓶真漂亮,豆宝宝看见了,心里可喜欢呢,它们想住在动物瓶里,你们愿意吗?"来;自。屈;老师;教。案;那我们一起来帮助豆宝宝搬家吧,但是要看仔细瓶上有几只小动物就住几个豆宝宝,不能多住也不能少住。(出示一个动物瓶,请小朋友观察动物数量,然后说说应该住几个豆宝宝,老师操作放入相应数量的豆宝宝)豆宝宝住在里面好开心,天冷了,赶快给它关好门,再贴上一个门牌号,应该贴数字几呢?为什么?请一幼儿选一数字,贴在瓶盖上。

幼儿操作:根据瓶身上的动物数量放入相应数量的豆豆,并在瓶盖上贴上相应数字,然后通过视频仪集体检查个别幼儿的操作结果。

(自评:孩子们对这一操作活动真是爱不释手,装豆豆、拧瓶盖、贴数字,忙得不亦乐乎,有的孩子在装豆豆时,碰到了瓶口小、蚕豆大装不下的问题,但是没有一个小朋友请求帮助的,他们很自然地把蚕豆换成黄豆,问题就迎刃而解了,孩子们从中体验到了成功的快乐,同时也培养了他们发现问题解决问题的能力。由此可见,材料投放恰当对孩子的发展、能力的提高是非常重要的。)。

五、游戏:数字宝宝找朋友。

每个小朋友拿一个自己喜欢的数字戴在头上,记住自己是数字几。由数字6开始按比自己小1的顺序找朋友,找到的新朋友排在前面,继续找新朋友,按6、5、4、3、2、1的顺序组成几列长长的小车厢。

师:"呜――,我的火车要开了,小小车厢快快来。""火车快飞"的音乐响起,师幼开火车出活动室,结束本次活动。

(自评:游戏是幼儿最好的学习方式,孩子们积极主动,兴趣高涨,他们有的找得快,有的找得慢,还有的找错了,但是他们相互间发现问题后能自己帮助解决,最后都出色地按照要求找到了自己的新朋友,从中也让孩子感知了6以内的序数。)。

将动物瓶投放在数学区,让孩子自由探索,玩出新的花样。如根据瓶身上的动物数量放入少1的豆豆,贴上多1的门牌号等。

幼儿是数学学习的主人,教师是数学学习的组织者、引导者与合作者,课堂上幼儿唱“主角”,教师只是一个“配角”,把时间和空间都留给幼儿进行思考、探究、交流,关注幼儿在学习的过程中表现出来的情感、态度、思维等方面。活动穿插游戏或组织一些有趣的活动,让幼儿在愉快的活动氛围中得到提高。

幼儿园中班语言教案《借动物》含反思

活动目标:

1、能用前后,中间等方位词描述物体的位置。

2、在故事情景中,感知动物的不同特征,激发幼儿对动物的探究兴趣。

3、激发幼儿在集体面前大胆表达、交流的兴趣。

4、教幼儿养成细心、认真的'学习态度。

活动准备:

ppt课件。

活动过程:

一、角色导入,激发情趣主要提问:

森林里有个动物学堂,学堂里也有老师和小朋友,它们会是谁呢?(鳄鱼老师、小蛇、螃蟹、变色龙)小结:鳄鱼老师和它的三个学生各有各的不同特点。

过渡:要给三个那么不一样的学生上课,真不容易。会发生什么样的事情呢?来听听故事吧!

二、观察画面,理解内容故事讲述第一段。

1、主要提问:鳄鱼老师要教大家什么本领?它是怎么说的?你学会了吗?

2、师生游戏。

(1)教师变换方向,请幼儿站到老师的前面或后面。

故事讲述第三段主要提问:

2、鳄鱼老师已经教了几种方法认识前后?

3、如果你是鳄鱼老师,你会怎么教?

4、看看鳄鱼老师是怎么教会三个学生的。

故事讲述结尾小结:这个方法真好,三个学生都明白了,三个朋友在一起也能分清前后了。

三、游戏。

1、游戏:说位置ppt题卡演示,幼儿用语言描述前后位置。

2、游戏:找座位玩法:教师做“鳄鱼老师”发指令,请三名幼儿做小动物,根据“老师”的指令找到相应的位置上。

(2)不说“中间”,找“前后”――教师出题,幼儿找――幼儿出题,幼儿找。

四、延伸活动。

2、鳄鱼老师把三个不同的动物小朋友和我们那么多人都教会了,真不容易啊,这下它总算放心地下课回家了。让我们找时间也再去试试吧!

备注:中班幼儿12名、三把椅子、ppt播放。

教学反思:

幼儿的兴趣非常浓,能积极回答老师的问题,但在幼儿讨论的这个阶段,我应该创设情景,让幼儿体验。我会多看看多学学,让以后的教学活动能够更好。

中班科学会使用工具的动物教案反思

1、认识会使用工具的动物。

2、培养幼儿创造性思考的能力。

3、培养幼儿对事物的判断能力。

4、帮助幼儿初步建立自我防范和自我保护的意识。

1、挂图:《会使用工具的动物》;

2、“自然放大镜”《会使用工具的的》幼儿用书;

3、请幼儿收集回事呀工具的动物的相关资料。

一、了解经验:

——人类会使用工具,动物会不会使用工具?

——你知道哪些会使用工具的动物?它是怎样使用工具的?鼓励幼儿将自己收集到的资料与同伴分享交流。

二、出示挂图:《会使用工具的动物》,请幼儿观察思考

——它在干什么?它用什么工具来帮助自己?这些工具有什么作用?(恐吓、敲打等)

——动物使用的工具和我们人类使用的工具有什么不同?(动物使用的都是原始的、简单的、自然的工具,如石头、树枝等)

——动物们使用的工具还可以做什么?

三、播放视频;动物世界会使用工具的动物

让幼儿通过真实的画面、生动的图像更深入的了解动物王国中会使用工具的动物,再次加深孩子们对动物使用工具的印象。

四、游戏:找朋友

教师出示动物的头饰和各类工具的头饰分别戴在幼儿的头上,然后让孩子们手拉手围成圆圈圈,边走边唱《找朋友》的歌曲,当歌曲唱完时便和对应的好朋友拥抱。

——通过游戏巩固孩子对哪些动物会使用哪些工具的认识。

1、本次活动其本达到预设目标,使幼儿想象得以实现。在活动中孩子们从始至终都很有兴趣,尤其在操作中每一个孩子都兴致勃勃,想了一个有一办法当幼儿看到自己的作品成功的站在了森林里时,更有了制作的兴趣。在活动中老师是活动的引导者,幼儿是活动的主体,得到了充分的体现。幼儿共成功制作了三十多件作品,有七种方法,其中有三种方法是我没有想到的,比如直接将纸猴子的“腿”向两边撇,纸蛇直接插在向两边上翘的长条纸上,在一个纸筒上挖洞等方法,孩子的创造性得到了发展。

2、活动中的不足:最后小结时,缺少对幼儿独特的制作方法给予展示与肯定。

1、教师巧妙的支持促进幼儿发展。表面上看,老师这个活动中指导的语言并不是很多,但老师为幼儿提供的这个活动本身就很有操作性和探究性,幼儿在尝试让小动物站起来的过程中,充分调动了原有经验。老师在幼儿操作的过程中,没有过多的指导和干涉幼儿,而是在幼儿遇到困难的时候,用提问的方式,来引起幼儿发现自己的问题是什么。比如引导一名幼儿发现支架粘的不平衡,然后幼儿自己来调整。在整个过程中,幼儿的操作特别充分,老师没有在技能方面帮助幼儿,而是在方法上提示幼儿,教师的支持作用体现很到位。

2、活动源于幼儿的问题,激发幼儿的探究欲望。这个活动的来源,不是教师人为的我要上什么课,就创设或编一个情境,黄老师进行的这个活动就在解决和幼儿一起丰富建筑区中出现的问题,是班级活动的需要,是区域游戏的需要。

3、注重环境的教育功能。老师对幼儿经验方面的准备是隐性的,好像并没有过多的让幼儿说出怎样才能把小动物立起来,但在环境中展示的立体相框、之前用各种盒子支撑的纸动物,已经为幼儿积累了经验。这一次幼儿将日常习得的经验都运用了出来,所以才探究出这么多方法来。

4、活动体现了幼儿的学习品质。幼儿在制作过程中体现出来的学习品质特别突出,严锦宽的坚持性、豆豆制作方法的独特性、幼儿在自己进行一个方法后的互相学习……幼儿在短时间内完成了三十多件作品,有七种不同的方法,有的方法连教师都没有想到。这都是在教师为幼儿提供了适宜的学习任务、创设了轻松愉快的学习氛围、提供了丰富的材料的基础上才能得以实现。

中班体育拯救小蜜蜂教案中班体育拯救小动物教案反思

2乐意唱唱动物的歌,模仿动物的动作。

活动准备。

1经验准备:幼儿对一些动物的外形特征已有一定的了解。

2材料准备:多媒体课件《象和小蜜蜂》,象走、小蜜蜂叫声的录音,串铃(幼儿人手一个),多音滚筒一个,鼓一个,立体制作的象一头。

活动过程。

一、听赏低沉缓慢的音乐,感受象的音乐形象。

师:这是什么地方?谁来了?(多媒体演示森林的背景画面,出现低沉缓慢的音乐。)。

师:的动物走路时会发出怎样的声音?(请幼儿用肢体动作表现,在音乐的节拍中加入鼓声,让幼儿感受。)。

师:谁来到了草地上?你为什么觉得是象?(出示象的背影,请幼儿猜猜讲讲,做做象的动作。)。

师:今天,天气真好呀!象在草地上散步,走着走着走累了,就在树底下睡着了…(边讲边演示多媒体动画,引入故事情境。)。

师:今天的象和平时有什么不一样?(穿了一件花背心。)。

二、听辨蜜蜂的叫声,感受串铃的声音。

师:听!可能是谁?(播放蜜蜂的叫声,请幼儿听听猜猜。)。

师:哪个音乐魔盒的声音像小蜜蜂飞来的声音呢?(教师分别用圆舞板和串铃在一个空盒子里发出声音,请幼儿听辨。)。

幼儿玩串铃,伴随音乐哼唱由。

《伦敦桥,快倒啦》改编的歌曲《我是一只小蜜蜂》我是一只小蜜蜂,飞呀飞,飞呀飞!我是一只小蜜蜂,快快飞呀。

三、深入故事情境,体验玩串铃的快乐。

师:小蜜蜂看到了象的花背心可能怎么想、怎么做?(请幼儿想一想、做一做。)。

师:小蜜蜂在草地上飞呀飞,突然发现前面有许多美丽的小花,红的、黄的、蓝的、紫的…真是一个美丽的小花园呀!我去采蜜吧!(边讲边演示媒体动画。)。

师:小蜜蜂飞到象身上,象会怎样?(请幼儿胆地想象象的动作,感受刮奏蛙鸣筒。教师根据幼儿的想象,随着象甩鼻子、甩耳朵、甩尾巴等动作配上刮奏。)。

教师出示纸做的立体象,请幼儿扮小蜜蜂进行游戏随着背景音乐,“小蜜蜂”一边玩串铃一边哼唱,飞到“小花园”(象的花衣裳)采蜜。当出现刮奏时,“小蜜蜂”立即飞回,停止呜叫(串铃停止)。

师:小蜜蜂又飞来了,听!有什么变化?你的串铃能变出几只小蜜蜂?(由轻至响地播放蜜蜂的叫声,请幼儿倾听声音的轻和响,并用串铃演奏出声音的轻响变化。)。

师:这是什么声音?这么多小蜜蜂飞来,象又会怎样?(教师即兴将歌词“我是一只小蜜蜂”改唱为“许多蜜蜂飞来了…”,请幼儿用串铃表现,并将刮奏改为鼓,鼓励幼儿想象并模仿鼓声和表现象的动作。)。

师:(媒体演示象跺脚的动作)越来越多的小蜜蜂飞来了,象忍不住啦!“嘣!”象跺了跺脚说,“小蜜蜂,我是象!那是我的花背心,可不是小花园,你们到别处去采蜜吧!”(引导幼儿说:“对不起,象!我们打扰你了。”“小蜜蜂”边玩串铃边飞向真正的小花园…’’)。

中班科学会使用工具的动物教案反思

环境问题已成为人们关注的焦点,环境的日趋破坏和人类的厮杀捕捉,使动物遭到严重的威胁,为了增强幼儿的环保意识,激发幼儿保护动物的愿望,结合10月4日世界动物日,生成了“动物行动周”这个主题活动。而喜欢动物似乎是每个孩子的天性,在这个活动中,小动物不时地出现在好听的故事里,有趣的儿歌里,好玩的游戏里,它们那生动有趣的形象深深地吸引了每一个孩子。而“保护地球上最后的”又是孩子们关注的热门话题,孩子们收集的图片资料,画的图画,玩游戏,和它成了好朋友。在活动中我注重让幼儿去直接感知和体验,以多种形式,通过不同的途径让幼儿感知并积累了有关常见小动物的知识经验,懂得了要保护动物,树立了初步的了环保意识。

1、体验与同伴共同创作的乐趣。

2、尝试运用多种形式创造性地表现与动物相关的事物。

3、进一步产生爱护动物、和动物交朋友的情感。

4、培养幼儿敏锐的观察能力。

5、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

6、激发幼儿在集体面前大胆表达、交流的兴趣。

7、探索、发现生活中的多样性及特征。

(1)动物行动周展板一块。

(2)操作材料:作画工具,各种蔬果,废旧材料,彩泥、剪刀、固体胶等。

一、出示“动物行动周”展板,介绍最新活动。

前段时间,在“动物行动周”里,我们开展了许多有趣的活动,谁来说说?

二、引导幼儿运用多种方法,创造性地表现动物形象。

1、看到你喜欢的动物朋友,你会想到什么呢?和好朋友讨论讨论?(幼儿自由讨论后回答)

2、小朋友的想法真棒,有创意。那我们一起来开展“动物大联想”活动吧!

有“盒子大拼盘”,“蔬果大玩家”、“彩泥大世界”、“创想长卷画”,开始行动吧!

三、幼儿选择自己喜欢的方式,进行创作活动。

幼儿创作,教师巡回指导。(重点指导长卷画的小朋友能创造性地作画)

四、幼儿自由欣赏交流创作的作品,共同体验成功的快乐。

小朋友把你联想的动物朋友介绍给好朋友和客人老师听。

本次活动通过为幼儿创设宽松的环境让幼儿在自由、自主的氛围中主动参与、积极表现、乐于交流。从而满足每一个孩子表现与创作的欲望和需求,实现幼儿原有经验的再现、整合与提升,发挥幼儿的想象,体验创作的乐趣。