撕名牌游戏规则方案(精选16篇)

小编: 曼珠

计划书不仅可以帮助我们达成目标,还可以让我们更好地管理和控制工作进度。在下面,我们将展示一些优秀的计划书实例,供大家参考和学习。

学生撕名牌活动方案

一、活动前言:

如今时下《奔跑吧,兄弟》综艺节目异常火爆,其中撕名牌环节更是无比受人欢迎,此环节不但锻炼参与者的心理、智慧、体能与应变能力,更是考验了合作能力,锻炼了团队精神。故此被各个高校所争先效仺。

二、活动目的:

为了帮助同学们在繁忙的学习之余放松心情,舒缓压力,补充心理学健康知识,同时营造充满活力和健康向上的校园气氛,充分展现同学们积极、乐观的精得风貌,丰富同学们的课余生活,促进同学们之间的团结和友谊,加强同学们的团队合作意识。

三、活动内容:

1、活动主办:心理健康协会。

2、活动口号:奔跑吧,青春!

3、活动时间、地点:暂定年4月底5月初;操场、第二教学楼。

4、活动对象:全院学生。

5、活动类型:心理休闲竞技团队游戏。

6、活动形式:

(1)、闯关环节:学生可以明星身份参加(提高参与度),闯关环节为心理知识问答、心理小测试等。

(2)、比赛环节:一般分为两组或者三组(也可以是个人赛),这里以两组为例,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者,比如a队两个人把b队两人的名牌全部撕下,即a队获胜!如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰(out)。

四、具体活动流程及人员安排:

1、5月份进行活动宣传。(朱xx负责)。

2、在活动开始的前三天,由宣传部绘制海报并在学校宣传栏中进行张贴通知。(王xx负责)。

3、提前向学校申请第二教学楼。(朱xx负责)。

4、通知各部部长有关撕名牌活动过程的具体事项,并请他们通知部员,相互转告。(朱xx负责)。

5、活动当天提前半小时安排人员布置现场。(刘xx负责)。

6、人员签到,收取公益时间表。(何xx负责)。

7、活动前热身,发放道具,分配小组。(束xx负责)。

8、推选出人员致开场词,说明本次活动的目的、内容及活动的意义和比赛的要求。(孙xx负责)。

9、维持活动现场秩序,进行活动拍摄。(杜xx负责)。

10、活动结束后,各部门人员做好以下工作:

(1)策划部:负责清理现场,回收工作用具。

(2)宣传部:负责教室电灯门窗的关闭。

(3)外联部:负责钥匙及道具的归还。

(4)组织部:维持好现场秩序,确保每个人员安全离开。

五、经费预算:

活动名称。

经费预算。

预算物品。

备注。

总计:无。

奖品。

奖品。

策划人:束xx2015年4月20日。

学生撕名牌活动方案

从开始做松原奔跑吧!少年开始,目前已经开展了十多场活动了,刚开始觉得新鲜,大家玩起来也都是边玩边摸索,近期几次办下来,感觉趣味性大大减少,不如之前的那么有意思了。

整体来说,撕名牌是个好游戏,益智锻炼身体,近期停办,我们团队要好好总结,虽然团队人不多,现在都在家过年,但我们还会好好总结的。是问题就不能逃避,我们赚着消费者的钱就应该负责任,为了弥补之前造成的娱乐性匮乏,以后再次参加游戏的老顾客,一律八折。

我们要改进玩法和状态!

一。做好游戏连贯,前面的小游戏,为后边的撕名牌铺垫,赢一场小游戏可以增加一人复活。

二。人数定在十二人或十人,多一个人都不行,人多了就缺乏游戏的感觉,以后除非你们自己带团队游戏,否则以后我们组织的过程中就规定人数。

三。设立惩罚,惩罚只用于集体破冰环节的游戏。其他游戏还是以争取复活为主。

四。今天自己也上场实验了一次,玩法真的有很多,但队伍人数太多就没意思,分散开才好玩,什么结盟联盟都没必要,没玩够咱们继续。

五。设立游戏奖品,奖励游戏队伍中最后保留名牌的玩家,以及小游戏中表现最出色的玩家。

感谢在活动中大力支持我们的朋友,我们一定会改正自己的不足,努力做有意义的娱乐活动。来回报各位这么一如既往的参与。谢谢。

将本文的word文档下载到电脑,方便收藏和打印。

撕名牌游戏规则

·在比赛过程中,每认后方可产生效力。

·在比赛过程中,本人不可以触碰本人名牌。

·在个技能卡片只能使用一次,任务卡、技能卡、撕掉的名牌都需到裁判处确比赛过程中,会有规定区域,不可出此区域。

·在攻抢名牌时,不可攻击面部等要害部位,不可恶意攻击他人受伤。

·在比赛过程中,被撕的人如果有技能卡但又没有使用的(),该技能将转给撕他的人。

·丧失名牌者,不可继续攻击,妨碍比赛,立刻离开比赛区域,到制定区域集中。

·撕名牌只能在公共区域,不能在房间等放设备的地方进行,尤其注意不得损坏公物,否则照价赔偿。

学生撕名牌活动方案

由于本班最近发生的事情较多,所以举行这个游戏增进友情。

二、活动目的。

1.改善班上同学之间关系。

2.以团队的形式与同伴一起解决问题,可以使受训学员学习到解决问题的技能,树立团队意识,增强自信心,提高适应社会生活的能力。

3.通过互动游戏,使受训学员在训练中产生愉快感,从而达到心理压力的释放或排解。

三、活动主题。

青春汗水团结合作担当敢玩。

四、主办方。

民族民间舞班。

五、承办方。

民族民间舞班。

六、活动时间。

5月19日星期二。

七、活动地点。

二教、学校足球场。

八、活动人员。

民族民间班全班。

玩法:

1、大象鼻子转五圈,跑50米,第一名和第二名为队长,石头剪刀布来选择自己的队员。每个队长选12个人。

2、吸纸,嘴对嘴传递纸片,掉落从头开始,计时最短的获胜,奖励是最后撕名牌时,可以抵一个人的惩罚。

3、撕名牌,二个人为裁判,人数都是13人,同时撕两队的1号。

当一个队的1号被撕就可以该队的2号,撕完2号就可以撕3号,以此类推??40分钟后,看哪队撕的人数多,撕得人数多的获胜。输的人每人抽签决定自己的最后惩罚。裁判初为两队的13号,当一个队的1号被撕时,1号为裁判,当2号被撕时,2号则为裁判。

一.活动名称:院刊首届撕名牌大赛。

二.活动主办单位:机电工程学院院刊。

赞助方:

三.活动背景:同学们在努力提高学习成绩的同时,也要努力提高自身的综合素质,丰富同学们的课余生活也是其中必备的一项重要内容。随着学习的深入,同学们的激情难免都会有所减少,为了活跃学院的融洽气氛,展现大学生积极、开朗的精神风貌,院刊工作室在此策划“撕名牌大赛”游戏来提高同学们的激情!

四.活动目的:

1、为了营造充满活力和健康向上的校园气氛;

2、从分展现同学们积极、乐观的精神风貌;

3、丰富全体同学的课余生活,促进同学们之间的团结和友谊。

五.活动主题:奔跑吧!少年!

六.活动时间:暂定6月中旬。

七.活动地点:东门的足球场。

活动流程。

具体讨论。

赛前:

游戏分队。

正式游戏比赛开始前一周时间,由院刊成员通知各位导员,并告知本次游戏参加的方式,并由导员把消息传递给学院各个班级。游戏以班级为单位每个班级的每个宿舍6名同学中推荐一位同学参加比赛同其他班级对抗。

准备工作。

租借摄像机,为参赛队伍进行摄像,以便在发生争执时有录像为证,也便进行留底。非参赛人员可提前进入比赛观看席位。排除所有有可能出现的突发因素。检查好各类设备。医护组准备好药箱,检查药物是否准备齐全。

赛中:

活动内容:(如何比赛)讨论。

赛后:

所有参加活动的成员集体打扫卫生,清理垃圾。所有场地整理结束后,可拍照留念。部门进行活动小结。财务整理。

赞助商权益:

1、本次活动赞助商方可全程参与观看。

2、赞助方可冠名活动主题。

3、赞助方可在活动现场拉广告横幅。

4、赞助方可在宣传海报上署名。

5、活动现场所有物品皆可粘贴赞助方的标志。

6、本次活动在校内进行,预计围观人数多大500。

一、活动目的。

增加游园会的活动内容与趣味,让参赛同学在游戏中尽情发挥才智与体力,锻炼合作能力,增进友情,收获快乐。

二、主办单位。

常熟理工学院外国语学院科协。

三、活动对象。

东南校区全体学生。

四、活动时间。

204月18日。

五、活动地点。

常熟理工学院东南校区田径场。

六、活动细则。

1.赛前准备。

(1)宣传造势:在宿舍门口及大活摆设展板,复印传单发放,晚上进班宣传,发放报名表。

(2)统计人数,赛前讲解:在外院借教室,统一讲解比赛规则。

(3)选手抽签分组:玩法归类为个人赛,团队赛两种。根据具体赛制和分组进行抽签。

(4)道具分发:比赛前一天下午将道具分装好,晚上将道具分发给参赛者。

2.比赛内容。

玩法1:分为红蓝两队,进行对抗。哪队先撕掉对方所有队员名牌即可获胜。

玩法2:无组对抗模式,多人进行比赛,每人各自为战,可进行结盟,时间到时根据所得名牌的多少分发奖品。(在此过程中会安排若干位工作人员佩戴特制名牌分散开来,参赛者遇到佩戴此名牌的工作人员可以婉言询要名牌,此名牌与参赛者的名牌同等。)。

3.赛后安排。

(1)分发奖品。

在玩法1中,获胜的团队每人奖励大笑脸多表情徽章一个。在玩法2中,撕得5张名牌奖励大笑脸多表情徽章一个;撕得10张名牌奖励记事本一个;撕得10张以上奖励精美记事本一个。

(2)组织人员清理赛场。

(3)账单结算。

大笑脸多表情徽章:12元(30个)。

记事本:20元(10个)。

精美记事本:22元(5个)。

其他费用赛后再计。

七、注意事项。

(1)如当日天气不好,适当推迟。

(2)友谊与快乐第一,比赛第二,比赛时所有参赛人员注意安全,撕名牌过程中发生的任何意外由参赛者自己负责。

一、活动前言:

如今时下《奔跑吧,兄弟》综艺节目异常火爆,其中撕名牌环节更是无比受人欢迎,此环节不但锻炼参与者的心理、智慧、体能与应变能力,更是考验了合作能力,锻炼了团队精神。故此被各个高校所争先效仺。

撕名牌游戏规则

·出手快,力量狠,角度准。

·比起面对面靠力量硬拼,在有机会的前提下先转移对手注意力。

·能把别人名牌撕下的前提是,自己还有“命”在!没有把握的情况下,保命为上。

·如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根据每个人的特点提前做一个思量,谁最弱,谁最强,由谁下手,提前做好准备一定好过临时乱撞。

·单挑无望的前提下,记得联合几个人一起先“干掉”最强的那个人。

·靠墙、躺地,虽然产生不了威胁力,但是时间能拖就拖。

·撕得过就撕,撕不过就躺。

学生撕名牌活动方案

一、活动前言:

如今时下《奔跑吧,兄弟》综艺节目异常火爆,其中撕名牌环节更是无比受人欢迎,此环节不但锻炼参与者的心理、智慧、体能与应变能力,更是考验了合作能力,锻炼了团队精神。故此被各个高校所争先效仿。

二、活动目的:

为了帮助同学们在繁忙的学习之余放松心情,舒缓压力,补充心理学健康知识,同时营造充满活力和健康向上的校园气氛,充分展现同学们积极、乐观的精得风貌,丰富同学们的课余生活,促进同学们之间的'团结和友谊,加强同学们的团队合作意识。

三、活动内容:

1、活动主办:心理健康协会。

2、活动口号:奔跑吧,青春!

3、活动时间、地点:暂定xx年4月底5月初;操场、第二教学楼。

4、活动对象:全院学生。

5、活动类型:心理休闲竞技团队游戏。

6、活动形式:

(1)闯关环节:学生可以明星身份参加(提高参与度),闯关环节为心理知识问答、心理小测试等。

(2)比赛环节:一般分为两组或者三组(也可以是个人赛),这里以两组为例,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者,比如a队两个人把b队两人的名牌全部撕下,即a队获胜!如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰(out)。

四、具体活动流程及人员安排:

1、5月份进行活动宣传。(朱芹、程汉卿、束彩霞、陈涛、范家慧负责)。

2、在活动开始的前三天,由宣传部绘制海报并在学校宣传栏中进行张贴通知。(王涵、束彩霞、谢谦、程汉卿负责)。

3、提前向学校申请第二教学楼。(朱芹负责)。

4、通知各部部长有关撕名牌活动过程的具体事项,并请他们通知部员,相互转告。(朱芹负责)。

5、活动当天提前半小时安排人员布置现场。(刘上恺、陈盈、汪娜娜负责)。

6、人员签到,收取公益时间表。(何君君、吴楠旭负责)。

7、活动前热身,发放道具,分配小组。(束彩霞、范嘉慧、陈涛负责)。

8、推选出人员致开场词,说明本次活动的目的、内容及活动的意义和比赛的要求。(孙佳佳、朱芹负责)。

9、维持活动现场秩序,进行活动拍摄。(杜腾飞、丁伟宁负责)。

10、活动结束后,各部门人员做好以下工作:

(1)策划部:负责清理现场,回收工作用具。

(2)宣传部:负责教室电灯门窗的关闭。

(3)外联部:负责钥匙及道具的归还。

(4)组织部:维持好现场秩序,确保每个人员安全离开。

五、经费预算:

略。

学生撕名牌活动方案

一、活动目的:通过本次活动,促进成员之相互交流,活跃部门之整体气氛,强化队伍之合作理念。

二、活动主题:集体作战,科学取胜。

三、活动安排:

1.活动名称:陆战队撕名牌。

2.活动对象:淮阴师范学院文学院学生会外联部全体成员。

3.活动时间:(任一)周六下午14:30——16:00。

4.活动地点:王营校区足球场。

5.活动主办方:淮阴师范学院文学院学生会外联部。

6.活动内容:将外联部所有成员分成蓝军、红军、裁判组三组。由蓝军、红军双方开展撕名牌游戏。

7.活动细则:

a.角色设定:参战双方各设团长一名,营长一名,连长两名,工兵两名,炸弹一名。另有地雷两枚,军旗一面。其中:高等级角色可以撕低等级角色名牌,反之不可以。炸弹可以与任何角色互相撕名牌,或可以炸掉一颗地雷。地雷只能由工兵检排。军旗可以被任何角色拔掉。

b.取胜判定:全部撕下敌军名牌或者由工兵检排完敌军地雷后拔掉其军旗的一方被判定为胜利。

c.游戏流程:开始前,双方明确对方各个角色分别是谁、在双方示意各自完成作战计划和指战员部署后,由裁判宣布开始游戏。

d.场地设定:双方开战前分别在半个足球场部署指战员;球门内为大本营,大本营内的人物角色不受攻击,但营地内最多只能有一人留守;军旗、地雷不得入营。

四、活动道具:不同颜色的旗帜两面;小盒子(模仿地雷)四个;名牌两套;

五、活动裁判:裁判员在某一方军旗被拔掉或人物名牌全被撕下时宣布游戏结束,判定另一方胜利。

六、活动收尾:由双方队员交流心得体会。

七、胜负奖惩:由胜利一方随意指定另一方人员进行大冒险。

学生撕名牌活动方案

一.活动名称:

二.活动主办单位:

xx工程学院院刊。

赞助方:

三.活动背景:

同学们在努力提高学习成绩的同时,也要努力提高自身的综合素质,丰富同学们的课余生活也是其中必备的一项重要内容。随着学习的深入,同学们的激情难免都会有所减少,为了活跃学院的融洽气氛,展现大学生积极、开朗的精神风貌,院刊工作室在此策划“撕名牌大赛”游戏来提高同学们的激情!

四.活动目的:

1、为了营造充满活力和健康向上的校园气氛;。

2、从分展现同学们积极、乐观的'精神风貌;。

3、丰富全体同学的课余生活,促进同学们之间的团结和友谊。

五.活动主题:

奔跑吧!少年!

六.活动时间:

暂定6月中旬。

七.活动地点:

东门的足球场。

活动流程。

具体讨论。

赛前:

游戏分队。

正式游戏比赛开始前一周时间,由院刊成员通知各位导员,并告知本次游戏参加的方式,并由导员把消息传递给学院各个班级。游戏以班级为单位每个班级的每个宿舍6名同学中推荐一位同学参加比赛同其他班级对抗。

准备工作。

租借摄像机,为参赛队伍进行摄像,以便在发生争执时有录像为证,也便进行留底。非参赛人员可提前进入比赛观看席位。排除所有有可能出现的突发因素。检查好各类设备。医护组准备好药箱,检查药物是否准备齐全。

赛中:

活动内容:(如何比赛)讨论。

赛后:

所有参加活动的成员集体打扫卫生,清理垃圾。所有场地整理结束后,可拍照留念。部门进行活动小结。财务整理。

赞助商权益:

1、本次活动赞助商方可全程参与观看。

2、赞助方可冠名活动主题。

3、赞助方可在活动现场拉广告横幅。

4、赞助方可在宣传海报上署名。

5、活动现场所有物品皆可粘贴赞助方的标志。

6、本次活动在校内进行,预计围观人数多大500。

踩气球游戏规则及方案

两人对战,也可以是两组对战,但是每次同时进行比赛踩气球的.就只有两人,这样大家可以尽情的去欣赏他们两人的表演,同时场上的两人也可以尽情的发挥。

两人对立而站,每人每个脚上绑上2个气球,然后看谁最先将对方四个气球踩爆。如果是两组对战,则只需踩爆对方两个就行。

两人三足踩气球。

大乱战踩气球。

这种踩气球游戏规则就是我们最常见的,给每个人的两脚上各绑上两个气球,然后进行混战,每个人独立“作战”,气球被踩爆玩的将被淘汰出局,最后将剩余一个人为游戏的获胜者。

踩气球游戏因为简单好玩而被大家所喜欢,虽然经常见到,但是因为每次玩的人都不一样,游戏的快乐程度也将有所不同,所以大家不用刻意的疏远踩气球游戏,互动的乐趣并不会应为曾经玩过而所降低,相反,多次的参与将让更多有经验的人玩的更嗨皮。

学生撕名牌活动方案

兰州理工大学心理委员会。

11月27日。

策划人:张文佳。

一、活动目的。

1:增加游园会的活动内容与趣味,让参赛同学在游戏中尽情发挥才智与体力,锻炼合作能力,增进友情,收获快乐2:以团队的形式与同伴一起解决问题,可以使受训学员学习到解决问题的技能,树立团队意识,增强自信心,提高适应社会生活的能力。

3.通过互动游戏,使受训学员在训练中产生愉快感,从而达到心理压力的释放或排解。

二、主办单位。

三、兰州理工大学心理委员会。

三、活动对象。

兰州理工大学心理委员会全体人员。

四、活动时间。

月29日下午。

五、活动地点。

兰州理工大学南村。

六、活动细则。

1.赛前准备。

(1)统计人数,赛前讲解。

(2)道具分发:比赛前一天下午将道具分装好,赛前将道具分发给参赛者。

2:物品准备。

技能卡50张(33张空)。

技能:

定身术3张:对攻击你的敌人施定身术可让对方定住5秒钟,可用2次。

死亡转换2张:抽到此能力的人,能够选择一人进行死亡转换,既我被撕对方死,对方被撕我死。

复活术2张:拥有一次复活的能力,能复活任何人。

死亡笔记2张:抽到此技能的人,说一个人的名字,直接淘汰。

命运之轮3张:你每撕掉一个人便继承他的技能。愚者2张:你无视所有人技能。

上古之力3张:可以斯铃铛人。

注意:以上技能未说明次数的均为1次.只有拥有上古之力的人才有资格撕铃铛人。

3.比赛内容。

团体辅导前将队分好,团体辅导游戏分数计入最后得分玩法:分为红蓝黄绿4队,进行对抗。哪队先撕掉对方所有队员名牌即可获胜。(可以结盟)。

*比赛中每个队伍中有一个卧底,队友可以在合作之中发觉后直接撕掉其名牌,还会有铃铛人出现,数量不确定。4赛后安排:

(1)组织人员清理赛场。

(2)各部门签到,总结。

七、注意事项。

1)如当日天气不好,适当推迟。

(2)友谊与快乐第一,比赛第二,比赛时所有参赛人员注意安全,撕名牌过程中发生的任何意外由参赛者自己负责。

踩气球游戏规则及方案

游戏玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,老师给每个家庭发一个气球和一根细绳,请家长将气球吹大绑在自己的脚腕,身背幼儿。听到老师的.口令游戏开始,家长就背着宝宝踩其他家庭的气球,气球被踩爆即被淘汰,比一比谁是冠军。

游戏联欢晚会游戏规则设置的方案

踩气球。

筷子夹玻璃球。

准备一个盆子,里面倒入一些水,然后把玻璃球浸进水里。在裁判发出指令后,选手开始夹。不能用手,如果用手,就淘汰出局。3分钟过后,哪队夹的最多者,获胜。取前三名。

一口气吹蜡烛。

在桌上点着10根红蜡烛。站在桌前不许动,看谁一口气吹的蜡烛多,谁获胜。游戏时间5分钟。取前三名。

筷子掉进啤酒瓶口。

分成几队,以家庭为单位,接力赛形式展开。在5米开外的地上放2个空啤酒瓶。选手必须以站立姿势来将筷子垂直掉入瓶口。将筷子成功掉入后,由裁判将筷子取出交给选手,选手这时需跑向自己组的.其他选手,并击掌接力。游戏时间10分钟。

反正话。

由裁判准备三组题目,每题为一句短短的话,由三个字/四个字/五个字组成。然后由裁判发布题目,选手抢答。如果在5秒之内答不上来,就不得分。游戏时间10分钟。取前三名。

脑经急转弯。

由裁判准备脑筋急转弯,选手分成若干组,待题目出来之后,选手抢答。游戏时间10分钟。取前三名。

画鼻子。

在黑板上画出一个没有鼻子的人脸。然后报名参加的选手眼睛必须被蒙上,然后原地转三圈。然后拿手中的粉笔画出鼻子。如果能把鼻子画在脸上就可以得分。反之不得分。游戏时间5分钟。

摸手游戏。

每队找一个人上来蒙住眼睛,挑另一组的一个队员走上来,让蒙住眼的人摸手,然后除去蒙眼布,走到那一队人中,让被蒙眼的人一一摸他们的手,看看能不能找到来那个人,在规定10秒钟之内找出来就算赢,最后以哪个队找出的人多为胜。

二人三足赛跑(家长孩子一起参与)。

两人并列,绑住各自一只脚,组队赛跑,以家庭为单位比赛。谁先跑到终点算赢,如果中途绳子开了,则出局。游戏时间5分钟,取前三名。

两人背顶气球。

青年节“抢凳子”游戏规则及实施方案

1、道具:舞蹈室凳子;音乐功放。

3、游戏进行方式:

游戏开始先把椅子摆成圆形(按参加人数减一计算,例如6人摆5张),然后,每组参赛人员在凳子外面围成一圈,放音乐时参加人员沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队,听裁判指挥)。当音乐暂停时,参赛人员要迅速抢到一张椅子坐下,没有抢到椅子的`参赛人员被淘汰,再拿出一把椅子,依次类推,选出最后胜出者。

4、后勤:陈晓光、陈素萍。

游戏联欢晚会游戏规则设置的方案

范文一:

一、举办晚会目的:值此新年辞旧迎新之际,歌唱快乐、歌唱希望,营造良好的文化氛围,增加凝聚力,展现多年来所积淀的文化底蕴,展示良好的精神风貌。加强各部门同事之间的沟通与联系,营造和谐融洽的工作氛围。增强集体荣誉感,团结合作,共创美好明天!

三、晚会时间:预定20xx年2月3日(暂定)。

四、举办地点:xxxx。

五、晚会对象:公司全体职工及嘉宾(业主、供应商等)嘉宾名单:(由行政部及公司领导决定)。

六、主持人;xxx、xxx(男,女各一名)。

七、拍照、摄影:****。

九、筹备进程。

十、后勤:

搭建:舞台尽可能的扩大。

背景:红布(内容:钟式图标、晚会名称)。

2、申购:由xxx负责,2月1日前必须采购完毕,2日由相关部门验收。

礼品:分为抽奖礼品与礼包。

舞台装饰物:由舞台布置组提供清单。

演出服及道具:由各演出人员提供清单。

茶水供应/啤酒、饮料?特色水果、糖果、花生、瓜子等。

3、晚会中服务人员:由xxx,xxx负责。

会前协助现场布置人员将茶水、水果、零食搬运到指定位置、并摆放到位?会中及时增添茶水、水果、零食,尤其是嘉宾桌(由陈某某老总,彭某某负责)。

4、晚会后清洁人员:由xxx负责会后清扫工作(xxx)物品搬运工作(xxx)。

十一、晚会流程:

会场布置妥当。

开场热舞表演。

主持人上台宣布晚会开始(鸣放礼炮)并致开场白。

总裁致词。

介绍特约嘉宾。

优秀团队、员工表彰会(附件:人员名单)。

主持人开始主持节目表演部分中间穿插抽奖(附件:节目清单)。

晚会颁奖。

难忘瞬间——公司人员集体合影。

晚会结束大合唱《难忘今宵》。

晚会结束并散场。

各部门人员至指定地点领取礼包并离开。

收拾物品并整理场地。

清洁工打扫场地。

资金预算:

范文二:

一、总体要求及晚会目的:(略)。

二、活动主题:魅力xx网安株洲。

三、活动时间及地点:20xx年2月28日下午3:00于xx酒店。

四、晚会具体安排及流程。

(一)、人员安排。

1、舞台筹备组(企划部:xx):

场地布置本着简洁、明了、喜庆、欢快、高雅、新颖之原则,在不影响晚会整体效果的情况下,量力而行、充分利用现有资源,确保晚会取得圆满成功。

主要职责:

a、(行政部:xx)晚会总设计与策划。及舞台布置、背景设计制作。

b、(行政部:黄树立)负责晚会舞台背景协调、舞台灯光安装及音箱设备的调试。

c、(行政部:邹涛、xx、xx)舞台搭建、拆解;节目中道具的撤换(晚会结束后登记并收回至公司行政部仓库)保管。

2、宣传组:(企划部:xx)。

利用各种方式做好整台晚会所需要的宣传工作。明示、操作表单的工作;。

主要职责:

a、(企划部:xx)负责相关文件和节目单、员工席牌、贵宾席牌的制作与分发。。

b、(企划部:xx)负责晚会照相与录像等留念工作。

3、节目组(总经办:xx*)。

晚会节目将本着“新颖、有趣、多样”的原则,在题材、内容,质量上下功夫,以确保各节目之间的衔接自然流畅,并使整场晚会受到员工和领导的欢迎与好评。

主要职责:

a、(总经办:xx、xx、xx)负责整台晚会的节目组织与保障,规定节目数量并安排演出顺序,督促和指导各节目编排。

b、(总经办:xx、xx、xx)负责各节目的最终确定,晚会主持人的最终确定。

c、(总经办:xx、xx、xx)负责晚会的节目彩排、正式演出的统筹规划与实施;负责互动节目的策划安排。

4、后勤保障组(行政部:xx)。

本着“勤俭节约”的原则,高水平、高质量,圆满地做好晚会的后勤保障工作。

主要职责:(行政部:xx)。

a、(行政部:xx)负责购买晚会所需物品,回来登记报账。

b、(行政部:邹涛、xx)负责晚会酒水烟等物品的.发放,在晚会结束后负责清点余下等物品的清点,并收回(行政部仓库)保管。

c、(行政部:xx、xx)协调晚会做好车辆所需及调配工作。

7、现场维护及礼仪组:(彭队)。

主要职责:

a、(彭队)负责晚会的现场维护及突发事件的处理工作,维护全场秩序。

b、(市场推广部:xx、xx)负责安排礼仪队人员工作,做好整场晚会的服务工作。

c、(市场推广部:xx、xx)负责晚会员工入场和贵宾现场引导。

8、协调组(总经办:xx、xx)。

主要职责:

a、(总经办:xx、xx)负责晚会全部费用清单统计、整理及申请经费。

b、(总经办:xx、xx)联系各贵宾并邀请其准时参加晚会。

c、(总经办:xx、xx)负责晚会颁奖项目所需的奖品、员工名单及颁奖名单提请开单(说明所购物品的规格、型号及地、要求;由行政部统一采购到位)。

(二)、前期准备工作。

1、晚会准备期。

本阶段主要完成宣传(明示表单、游戏说明、贵宾互动节目)节目收集、主持人,进行排练后择优选择并确定;礼仪、舞台、灯光、音响及物品采购。

a、节目收集。

由节目组负责。采取各部门提供的节目和邀请贵宾、公司总部领导即兴节目两个渠道。节目基本完全到位。2月8日前确定主持人*个;择优选拔形象气质佳,表达能力、组织能力、应变能力和责任心都强的男、女员工各二名,组成风格和组成方式不限。主持人用语必须在2月10前经过总经办负责人的审查。

b、晚会前的协调及进程:

所有确定的节目于2月9日、10日进行彩排,并最后确定节目及内容。

舞台布置于2月10前到位并于2月11日下午1点前安装完毕;灯光、音响安装调试于2月11日下午1点前完毕。

所有购买物品于2月10前购回入仓库登记做帐,配合各所需人员的领取。

所有礼仪人员于2月10前进行排练并确定。

(三)、活动流程(见节目单)。

1、晚会开始:放音乐。

节目主持人上台,开场白,拉开晚会的序幕。

2、领导讲话:楚总、聂总。

3、颁奖:

4、表演、游戏节目开始(见节目清单)。

(四)晚会所需经费:略。

踩气球游戏规则及方案

活动目标:1、培养幼儿安全躲闪能力。

2、发展幼儿动作的协调和灵活性。

活动准备:气球、毛线。

活动人数:每个家庭一大一小五个家庭为一组。

玩法:每个参赛人员脚上绑三个气球,在规定时间内踩气球,最后哪一组脚上剩的气球最多哪一组获胜。

规则:在规定范围内踩。

趣味运动会游戏规则及方案【】

为了进一步增强员工体质,丰富公司文化生活,活跃公司文化氛围,发扬团队协作精神,增强集体凝聚力,特举办“煊德时代广场春季趣味运动会”。具体活动如下:

20xx年5月12日---5月13日。

5月12日早上6:30集合完毕(6:25开始点名),进行初赛,复赛。

5月13日早上6:30集合完毕(6:25开始点名)进行决赛及颁奖仪式。

外广场。

全体员工。

1、踢毽子比赛。

2、跳单绳比赛。

3、拔河比赛。

4、夹乒乓球比赛。

5、羽毛球比赛。

(1)踢毽子比赛:比赛时间:3分钟比赛人数:每队4人,比赛规则:三分钟时间内,4名选手轮流踢毽子,踢毽子过程中可以停顿,以3分钟结束时的总数为最后成绩,踢个数最多的一组获胜。所有参赛队按照抽签顺序进行参赛。(抽到相同数字的两组进行对抗)。

(2)双人跳绳比赛:比赛时间:二分钟比赛人数:每队2人比赛规则:二分钟的时间内,以两人同时开始跳计数,单人跳不计数。跳绳过程中可以停顿,以二分钟结束时的总次数为最后成绩。所有参赛队按照抽签顺序依次进行比赛。(抽到相同数字的两组进行对抗)。

(3)拔河比赛:比赛人数:每队10人比赛规则:8支队伍代表进行抽签,抽到相同号码的两组,进行对抗,获胜的四队再次进行抽签对抗,直至冠军诞生;比赛开始前,各队按照10人的要求准备好,比赛开始后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为羸。本比赛采用三局两胜制,不限制时间,一直到能判断胜负为止。

(4)夹乒乓球比赛:比赛时间:2分钟比赛人数:每队4人比赛规则:比赛时,用筷子把前桌上盆子里的乒乓球夹起,以最快、最稳的方法传送到另一个盆里,在传球过程中,只能用筷子夹,身体的任何部位不许接触球。即使球掉到了地上,也必须要用筷子夹起来,在规定时间内,我们以你夹取的乒乓球的个数来评定你们的成绩。

(5)羽毛球比赛:比赛人数:每队2人比赛规则:比赛场地为4米,两队各出一名参赛选手(另1名人员为后备人员),发球时,距离不得低于4米,若低于4米2次者,直接淘汰,由后备人员替补上场,每组有3次发球机会,发球时不得直接击球扣地,否则按犯规处理,,犯规一次,对方直接加1分;(裁判2人,计数员2人)。

其他每项活动设置冠军,亚军。

煊德时代广场。

20xx年4月18日。

活动细则:

2、5月9日18:30之前确定后勤评委、计分员人数;

3、5月11日12:00下班之前将本次活动使用道具准备到位;

4、5月12日6:30之前将活动场地划分到位;

5、5月12日下午18:30之前,将活动奖品准备到位。

比赛细则:

夹乒乓球:

比赛时,每队4人,两两一组,其中两人站在放有乒乓球的桌子前方,另外两人站在没有放乒乓球的桌子前面,面对面站立,桌子前放有乒乓球的两人用筷子把桌上盆子里的乒乓球夹起,以最快、最稳的方法传送到另一个盆里,放入盆里后,与站在对面的两名队友击掌交接,击掌后,另外两名队友迅速跑到起点处,夹乒乓球,依次类推;在传球过程中,只能用筷子夹,身体的任何部位不许接触球。即使球掉到了地上,也必须要用筷子夹起来,从起点重新开始,在规定时间内,我们以各队夹取的乒乓球的个数来评定你们的成绩。

打羽毛球:

比赛场地为4米,两队各出一名参赛选手(另1名人员为后备人员),发球时,距离不得低于4米,若低于4米2次者,直接淘汰,由后备人员替补上场;两队选手就位后,第一个球热身,获胜者获得发球权,开始正式比赛,比赛为三局两胜制,胜者直接进入复赛。