最新青贮制作总结(热门22篇)

小编: JQ文豪

范文范本既可以成为学习的榜样,也可以成为我们挑战和超越的目标。以下是小编为大家收集整理的范文范本,希望能够给大家带来一些启示。

游戏制作总结

游戏制作是一个充满挑战和乐趣的过程,需要各种技能和才能。在过去的几个月里,我和我的团队一直在努力工作,试图将我们的游戏从想法变为现实。在这个过程中,我们学到了很多东西,也有了很多收获。

首先,游戏制作需要一个好的计划。在开始制作游戏之前,我们需要确定游戏的目标、玩法、故事情节和角色等基本元素。只有这样,我们才能更好地组织游戏制作,确保游戏的质量和成功。

其次,游戏制作需要一个高效的团队。我们的团队由不同的专业人员组成,包括设计师、程序员、美术师和音效师等。每个人都在自己的领域非常出色,但我们需要合作才能制作出高质量的游戏。

在游戏制作过程中,我们遇到了很多问题,例如技术问题、人员协调和创意冲突等。为了解决这些问题,我们采用了多种方法,如技术讨论、会议和即时通讯工具等。这些方法帮助我们更好地沟通,找到解决问题的方法。

最后,游戏制作需要不断的测试和修改。在游戏制作过程中,我们需要不断测试游戏,找出问题并加以解决。同时,我们需要不断修改游戏,以确保游戏的质量和成功。

总之,游戏制作是一个充满挑战和乐趣的过程,需要一个好的计划、高效的团队和不断测试和修改。在未来的游戏制作中,我们将继续努力,不断改进和提高游戏的质量和成功。

制作培训总结

我省高职动漫设计与制作骨干教师来到了福建信息职业技术学院进行培训,我怀着无比激动的心情,开始了这次附有“艰巨”任务的旅行。更让我们感到荣幸的是,艺术设计类教指委主任林家阳先生和福州师范大学美术学院副院长翁炳峰老师也在百忙中亲自来到了信息职业技术学院,光临了我们培训并为我们做讲座的,从这一点我们就可以看出,福建省对动漫这一文化创意产业教育事业的重视程度,让我们深刻的体会到了身上承担着很大的重任。下面就我个人对这次培训做以下总结和反思。

本次学习内容分为三大块。第一部分是台湾动漫设计与制作的高职教育教学理论,教学内容和教学方法,以及台湾的动画和游戏产业的发展现状。这部分的学习里,台湾的老师给我们带来了最新的指教理论。第二部分是国内漫设计与制作的高职教育教学理论,教学内容和教学方法,以及动画和游戏产业的发展现状第三部分是去福建省三奥科技有限公司参观我大概总结了一下有三点:

1、动画与游戏产业的职业教育不应该只在校园内完成,而应该由教师带学生进入企业。实践和教学真正的结合才是最好的教学方式。

2、高职教育的老师要转变观念,要努力的发掘学生的闪光点。3、教育的最高价值不仅仅是传授专业知识,更重要的是开拓人的胸怀、培养的人独立思考能力和对社会现实的批判精神、培养当代公共社会的理想公民。为此,教育本身必须是独立的、自由的、批判现实的,教育本身必须具有理想主义的精神气质。

福建信息职业技术学院的领导和老师对我们的这次培训给予了大力的支持和热烈的欢迎。在培训期间既安排了台湾资深的动漫专家和国内省内的`专家对动漫设计教育的讲座和,还安排了下到企业参观、资历深厚的专业技术人员为我们作实习操作指导,每天还安排了饱满的实习任务。无论是校领导还是老师,对我们的任何问题都给予耐心热情的帮助,在此我们感受到了信息学院文化和人文怀,对他们的服务我们表示忠心的感谢。

动漫教育的现状:近些年来,随着艺术设计类专业大规模成立,艺术类动漫专业学生扩招,使得高校教学遇到一些新的问题,即艺术设计专业的造型基础教学问题。主要表现在:1.生源动手的基础能力降低,学生的基本造型意识、造型能力比较薄弱,艺术审美观念水平难以提高,缺乏独立思考能力;2.在教学过程中,造型基础课和设计专业课不能有机结合,学生对学习基础课缺乏明确的目标,甚至有人认为这和专业联系不大,在学习上不够主动;3.师生比例严重失调,专业教师大多超负荷运转,整天忙于教学,尤其是一些青年教师以学生身份刚走出课堂就作为老师进行课堂教学,并承担着教学任务,较少有足够的时间和精力去提高自身专业水平和创作时间,也无法到外面去学习、交流,以致思维和视野不宽阔。

1、对学校课程设计的建议:

动漫教育是一个多元化的教育体系,它包括了漫画、影视广告、平面设计、电脑动画、卡通形象设计五个方面。培养目标有五个层次:初级应用型人才、高级应用人才、创作型人才(本科)创作素养、高级创作型人才(研究生)动画导演、理论研究型人才(研究生)。那么我们中职的培养目标主要是培养初级应用人才,这写人员主要是进行动漫拷贝、勾线、上色的熟练工。基于这一点,我斗胆建议我校的课程设计应该是以,美术设计基础及理论课程:(素描、色彩等)、动画理论课程:(动画概论、动画运动规律、影片分析)和动画基础软件的操作,还有希望能够找准一个方向,也就是到底侧重于2d、3d还是定格动画。这样有利于我们学校专业化的发展。

2、对于学校动漫就业就业的建议。

动漫产业是个金字塔型,真正的设计人员是很少的。大量的初级工才是市场真值的需要,一秒动画有24帧,一部40集动画电视剧光勾线一个步骤就需要40左右熟练工用3个月来操作,全部流程需要200名左右的熟练工。而大学毕业生是不愿意甘心做这种工作的,所以我们的学生需求市场是很大的。希望在就业的时候不要去找那种设计类的工作,多找一些对口的工作。

3、对于教师专业化培养的建议。

如果我们学校想大力发展动漫专业,我校必须努力的去建立一支专业化的教师队伍,争取可以让教师先去动漫公司见习,或者是和动漫公司达成定向培训计划。这样可以让我们的毕业生与社会需求更好的接轨。

这就是我的学习体会。肯定有许多欠考虑的地方,如果有不足之处,欢迎各位领导和老师指正批评。

游戏制作总结

游戏制作是一个充满挑战和乐趣的过程,需要各种技能和才能。在这篇文章中,我们将讨论游戏制作的过程、技术和工具,以及如何将它们应用到实际项目中。

游戏制作需要多个技能和才能,包括游戏设计、编程、美术、音效和音乐等。在游戏制作开始之前,需要确定游戏的目标和类型,以及游戏的故事情节和角色。接下来,需要编写游戏代码,实现游戏逻辑和玩法。同时,美术和音效团队需要将游戏场景和角色设计成逼真的图像和声音。最后,音乐团队需要为游戏添加背景音乐和音效,以增强游戏的氛围和情感。

在游戏制作过程中,需要使用各种技术和工具。其中最重要的是游戏引擎,它是一个软件框架,可以用来开发游戏。例如,unity和unrealengine是两个最流行的游戏引擎。除此之外,还需要使用各种编程语言和工具,例如c#和python。同时,还需要使用各种图形和音效工具,例如photoshop和audacity。

在游戏制作中,需要不断地进行测试和调试,以确保游戏的稳定性和流畅性。测试和调试需要仔细地检查游戏的各个方面,包括游戏逻辑、玩法、画面和音效。同时,还需要使用各种测试工具和技术,例如自动化测试和代码审查。

在游戏制作完成后,需要评估游戏的成功程度。这包括游戏的可玩性、吸引力和市场竞争力。同时,还需要评估游戏制作过程中的优点和缺点,以及制作过程中的问题和挑战。

总之,游戏制作是一个充满挑战和乐趣的过程,需要各种技能和才能。在游戏制作过程中,需要使用各种技术和工具,例如游戏引擎、编程语言和图形音效工具。在游戏制作完成后,需要评估游戏的成功程度,并总结游戏制作过程中的优点和缺点。

制作培训总结

xx年11月19-23日,我和我校其他九位教师共同参加了中小学教师多媒体课件培训班,像本人这样对课件制作、对计算机了解甚少的教学教师,参加这样的培训,心中有无限感慨。

作为教师,作为面临素质教育在全国全面推行的今天的教师,网络课件的制作是必须具备的一种能力,它将使我们的教学工作更加走上现代化的模式,使学生的学习更加走上自主性、主动性。能更加体现学为主体的教学模式,面对知识裂变的今天,学生学习知识的多面性、广泛性、自主性对学校教育提出了更高的要求,仅靠一本教案,一支粉笔的教学方式远远不能满足学生的需要,也不利于学生的全面发展,更不利于创造型人才的产生,所以对网络课件制作方面的知识的了解和运用,势在必行。更是十分必要的。

在这次培训中,王老师和李老师对ppt和flash的基本制作原理作了深入浅出的讲解,我懂得了多媒体课件的简单制作方法。原来ppt也可以有这么多的用途,也可以制作出如此丰富的.课件。通过对flash的学习,我位能地球可以绕太阳转、一个物体形状可以自由变换等等而欣喜不已。

通过学习,我对网络课件制作有了初步了解,老师精彩的讲解,熟练的操作,渊博的知识,给了我很大的触动。学高为师的警言更加鞭策着我,所以,返校后,我将更加积极地提高自己的业务水平,并逐步提高自己的计算机知识水平,多学习课件制作方面的知识,使自己尽快适应现代化教学的需要,尽快成为一名具备高水平、高素质的新型教师。

游戏制作总结

游戏制作是一个充满挑战和乐趣的过程,从创意设计到编程、美术和音效等各个方面的实现,需要大量的专业知识。以下是一份游戏制作总结,希望能对你有所帮助。

1.确定游戏类型和主题。

在游戏制作之初,首先要确定游戏类型和主题。不同类型的游戏需要的技能和专业知识也不同,例如角色扮演游戏需要故事情节和角色设计,而动作游戏需要游戏机制和难度设计等。同时,针对不同的主题,也需要不同的设计思路和技术实现。

2.编写游戏脚本。

在确定游戏类型和主题后,需要编写游戏脚本。游戏脚本是游戏制作的蓝图,它规定了游戏的各种元素,如游戏规则、角色行为、场景设计等。在编写游戏脚本时,需要注意游戏逻辑的正确性和游戏的可玩性。

3.设计游戏美术。

游戏美术是游戏制作的重要组成部分,包括角色设计、场景设计、ui设计等。在设计游戏美术时,需要注意美术风格和游戏主题的匹配,以及美术元素的合理性和可读性。

4.制作游戏音效。

游戏音效是游戏中的重要元素,包括背景音乐、音效设计等。制作游戏音效需要专业的音效制作软件和音效库。在制作游戏音效时,需要注意音效的节奏和氛围,以及音效与游戏情节的配合。

在完成游戏设计和美术音效后,需要实现游戏功能。这包括编程、数据库设计等。在实现游戏功能时,需要注意游戏性能和安全问题,以及代码的可读性和可维护性。

6.进行测试和优化。

在实现游戏功能后,需要进行测试和优化。测试是为了发现游戏中的问题,并进行修复。优化是为了提高游戏性能和用户体验,如减少内存占用、提高帧率等。

7.发布和推广游戏。

在完成游戏制作和测试后,需要发布和推广游戏。发布可以让更多的人了解和玩到你的游戏,而推广则可以提高游戏知名度和用户黏性。在发布和推广游戏时,需要注意游戏的质量和用户体验,以及游戏的成本和收益。

以上是游戏制作的主要步骤和注意事项,当然具体实现还需要掌握各种编程和设计语言以及工具,如python、unity、unrealengine等。在游戏制作过程中,需要不断地学习和尝试,以不断提高自己的技能和能力。

制作培训总结

开学以来,我校校本培训工作认真落实区教育局有关文件精神,按计划组织进行且富有特色。本年度校本培训工作以提升教师整体素质,掌握现代教学方法和现代教学手段,培养创新精神和实践能力为目标,坚持从实际出发,统筹安排、分类指导、按需施教、注重质量和效益的原则,进一步明确目标,强化管理,确保该项工作正常开展,收到一定成效。现将这一年来的主要工作总结如下:

我校将教师校本培训工作列为xx工作中的重要任务,充分认识到全面实施教师校本培训是更新教师知识结构,转变教师教育理念,提高教师业务素质的重要举措。为了更好地落实xx教师队伍建设和校本培训工作思路,在开学初特制定《教师ppt课件培训工作计划》,在计划中规定培训内容及形式,落实措施保障,明确校本培训目标。xx领导高度重视教师校本培训,并成立专门的领导小组,确保教师校本培训工作扎实、有效地开展。

xx年7月我有幸参加了省电教馆举办的多媒体课件制作培训,由衷感谢领导为我们搭建了一个很好的学习、提高的平台,作为教师,作为面临素质教育在全国全面推行的今天的教师,课件的制作是必须具备的一种能力,它将使我们的教学工作更加走上现代化的模式,使学生的学习更加走上自主性、主动性。能更加体现学为主体的教学模式,面对知识裂变的今天,学生学习知识的多面性、广泛性、自主性对学校教育提出了更高的要求,仅靠一本教案,一支粉笔的教学方式远远不能满足学生的需要,也不利于学生的全面发展,更不利于创造型人才的产生,所以对课件制作方面的知识的了解和运用,势在必行。更是十分必要的。

这次培训的目的主要是:提高教师教育技术应用能力和信息素养,提高教育教学软件制作水平,促进信息技术与课程整合,推动信息技术在教育教学中的广泛应用。培训的内容主要是:网络课程的设计原则、方法与评价,多媒体素材加工方法,教育软件制作工具选择,多媒体课件制作原则、方法和评价标准与作品点评,信息技术与课程整合的主要模式及课例讲评。在接受培训的过程中,我深深感觉到自己的不足,因而就产生少许的惶恐和不知所措,学然后知不足。这样的培训机会不多,庆幸自己有这样的机会时,我也深感压力的巨大。认为首先应该抓住机会,认真学习,努力提高自己的能力。

少倍。绘画工具齐全,色彩任意设计,还有线、圆形渐层色可设定,这样可在二维页面上创作有立体感的图片。

对我们教师来说,powerpoint课件是最早接触的。利用powerpoint可以创建出非常漂亮的幻灯片文稿,这些幻灯片中既可以有文字,还可以包含图画,表格,统计图表,组织结构图,甚至可以有声音,乐曲和动画效果,还可以为这些幻灯片设计出统一或不同的背景。利用powerpoint可通过各种形式放映幻灯片,我们可以在本地的计算机上直接播放制作好的幻灯片,也可连接到特定的投影仪上进行曲放映:既可以在完全没有人工干预的情况下自动放映,也可以由使用者手工控制播放:可以令每张幻灯片从不同的角度,以不同的方式切入到屏幕上,使得放映效果生动有趣。这次培训,主要学习了在powerpoint演示文稿中动画的设置、声音的添加、影片的添加,设置不同的背景,用powerpoint制作简单的个人主页,还有如何将powerpoint课件转化为flash课件。

authorware是macromedia公司推出的功能强大的图标导向式多媒体编辑制作软件。它融合了编辑系统与编程语言的特色,只要将文字、图形、图像、声音、动画、视频等各种多媒体数据汇集在一起,通过对图标的调用来编辑一些控制程序的流程图,赋予其人机交互功能,有效地简化了多媒体制作的`创作过程。编制的课件(软件),经过打包编译成可执行文件,可在win9某环境下脱离authorware制作环境直接运行。而且它还可以与flash、powerpoint等软件结合起来使用,充分发挥这些软件的功能,大大丰富了课件的内容,提高了我们制作课件的质量和速度。authorware为我们开发多媒体课件提供了一条便捷的途径,只要我们平时多收集、整理,并和其它软件结合起来运用,相信我们都会做出很专业的课件来。

通过培训我对制作课件有了新的认识:制作课件既要讲究精美又要讲究实用。不同的制作软件具有不同的特点,在制作课件时,应根据需要选择合适的制作软件。制作课件是一个艰苦的创作过程,优秀的课件应融教育性、科学性、艺术性、技术性于一体,这样才能最大限度地发挥学习者的潜能,强化教学效果,提高教学质量。

几天的培训,我不仅学到很多计算机方面的知识,更重要的是增进了和其他学校之间的交流。大家坐在一起畅所欲言,互相讨论、交流,把自己不理解、不明白的地方提出来,让老师来帮助解决,这样使得相互之间都得到了学习、巩固知识的机会,提高了学习的效率。同时也希望今后能多举办一些这样的培训,因为计算机知识更新是很快的,只有不断地学习,才能掌握最新的知识,把工作做得更好。

游戏制作总结

在我开始游戏制作的旅程时,我并没有任何相关的技能和经验。然而,我有一颗热爱游戏的心,一个坚定的信念,以及一份对未知的好奇。在这篇文章中,我将分享我的游戏制作经历,包括我所学到的技能、遇到的问题和挑战,以及我从中学到的经验教训。

游戏制作是一个充满挑战的过程,它需要掌握多个技能,如游戏设计、编程、美术和音效等。在我开始游戏制作之前,我选择了使用unity作为游戏引擎,它是一个功能强大的工具,可帮助我创建3d游戏。我开始学习unity的基础知识,如编程语言、3d建模和游戏设计原则。

在学习的过程中,我遇到了许多问题。我发现,我需要掌握更多的技能,如c#编程和3d建模。我花费了大量的时间在网上寻找教程和资源,同时也阅读了大量的书籍和文章。通过不断学习和实践,我逐渐掌握了这些技能,并能够熟练地运用unity。

随着我的游戏制作技能不断提高,我开始思考游戏的创意和故事。我发现,一个好的游戏应该有一个引人入胜的故事和一个有趣的游戏机制。我开始设计我的游戏,并在unity中创建了一个简单的关卡。我发现,在实践中不断尝试和改进是成功的关键。我花了很多时间测试我的游戏,收集反馈,并不断优化。

经过几个月的努力,我终于完成了我的第一个游戏。虽然它并不是一个完美之作,但它对我来说意义重大。我从中学习到的经验教训是:在游戏制作过程中,不断学习和实践是提高技能的关键;要善于倾听他人的反馈,并不断改进;同时,要享受制作游戏的整个过程。

回顾我的游戏制作之旅,我深刻地领悟到,在不断学习和实践中,我不断提高自己的技能,并成功地完成了我的第一个游戏。我从中学到了许多宝贵的经验教训,如不断尝试和改进、勇于面对挑战、善于倾听他人的意见,以及享受整个制作过程。

总之,我的游戏制作之旅是一次充满挑战和收获的经历。通过不断学习和实践,我成功地掌握了unity,并完成了我自己的游戏。从中,我深刻地认识到了学习和实践的重要性,以及不断尝试和改进的必要性。我相信,这些经验教训不仅对于游戏制作,而且对于人生中的其他领域,都是非常宝贵的财富。

制作培训总结

近日,我通过微信公众号学习了进修学校组织的一次微课学习《微课制作》。虽然此视频简短,但容量可不小。虽然去年参加了在74中举行过的网管员的微课培训,并进行了实践操作。但此次学习让我对微课又有了更深的认识。下面谈谈关于微课制作的几点体会:

“微课”是指以视频为主要载体记录教师在课堂教育教学过程中围绕某个知识点或教学环节而开展的精彩教与学活动全过程。在之前的学习中,我知道微课的教案中各个环节也要详细,条理要清晰,ppt课件辅助教学等,另外还需要像电影一样有脚本,知道每个过程要说什么,怎么操作。所以说虽然微课简短,但它是一节课的精华、一节课的浓缩。

最后成品的合成、特效等等则需要用相关的软件进行操作,而这些都是需要教师进行相关学习,多次的尝试才能熟练掌握相关的各个操作知识。而这些都是信息化时代的'一个体现。

总之,信息化时代的微课程必将成为孩子们学习的一种重要方式,教师也要与时俱进,加强学习,学会并正确使用微课,并创造性的运用到我们的日常教学工作中去,促进教师的专业成长。

米酒制作过程总结

米酒,又称为糯米酒、甜酒,是一种以糯米为主要原料制作的酒类。在中国历史悠久,分布广泛,南方和北方均有生产。米酒的主要制作过程包括浸泡、蒸煮、加曲、发酵、过滤等步骤。下面让我们详细了解一下米酒的制作过程。

1.浸泡。

首先,选择优质的糯米,用清水浸泡一晚,使其充分吸收水分,变得柔软。这样在蒸煮时糯米更容易熟透。

2.蒸煮。

将浸泡好的糯米捞出,沥干水分,放入蒸锅中蒸煮。大约需要30分钟左右,直到糯米熟透,中间没有白心。蒸煮过程中,要注意调整火力,保持锅内水开,以免糯米煮烂。

3.加曲。

糯米蒸熟后,取出晾凉,倒入曲粉,搅拌均匀。曲粉是米酒制作过程中的发酵剂,它可以促使糯米发酵成为米酒。

4.发酵。

将曲粉和糯米混合后,放入发酵容器中,覆盖上拌有曲粉的纱布,再用压力将容器密封。密封后的容器需要放在适宜的温度环境下,一般需要发酵7-10天。温度越高,发酵速度越快。

5.过滤。

当糯米发酵成熟后,过滤掉酒糟,得到的就是米酒。过滤可以使用纱布或者其他过滤工具,将酒液和酒糟分离。

这就是米酒的制作过程。值得注意的是,米酒制作过程中需要注意温度、湿度等环境因素,以及糯米的选用和曲粉的配比。同时,制作过程中还需要不断地搅拌和翻动,以确保糯米均匀发酵。

米酒制作过程总结

米酒,又称为糯米酒、甜酒,是一种以糯米为主要原料制作的酒类。在中国历史悠久,分布广泛,南方和北方均有生产。米酒的主要制作过程包括浸泡、蒸煮、加曲、发酵、过滤等步骤。下面让我们详细了解一下米酒的制作过程。

1.浸泡。

首先,选择优质糯米,淘洗干净。然后,用清水浸泡数小时,直至米粒充分吸收水分,变得饱满。这一步的目的是为了让糯米保持一定的湿度,以便后续的蒸煮。

2.蒸煮。

将泡好的糯米放入蒸锅中,加足水,蒸至糯米完全熟透。这一步的要点是确保糯米充分蒸煮,以确保后续的发酵过程能够顺利进行。

3.加曲。

糯米蒸熟后,取出并晾凉,然后加入酒曲。酒曲的用量和种类根据不同的品牌和配方有所不同,建议按照说明书上的用量进行添加。

4.发酵。

将糯米放入发酵容器中,搅拌均匀,确保糯米与酒曲充分混合。然后,覆盖上保鲜膜,放置在温暖的地方,开始发酵。发酵温度一般控制在25-30摄氏度,时间大约需要3-5天。

5.过滤。

发酵完成后,将酒液过滤出来,滤掉固体物质。过滤的方法有多种,可以使用纱布、滤网等工具进行过滤。

6.储存。

将过滤后的酒液装入干净的容器中,密封储存。米酒可以储存一段时间,但要注意储存环境的卫生和温度。

以上就是米酒的制作过程。在制作过程中,需要注意温度、湿度、发酵时间等细节,以确保米酒的质量和口感。同时,不同地区的制作方法也有所不同,可以根据自己的喜好和条件进行调整。

米酒制作过程总结

当然,我很乐意为您提供一篇关于米酒制作过程的总结文章。以下是一篇可能的文章:

米酒是一种历史悠久的传统食品,在中国、韩国、日本、越南等地都有分布。它是用米饭和糖经过发酵和蒸馏制成的。下面是详细的制作过程:

1.准备材料:

制作米酒的主要原料是米饭,您可以选择优质的大米或者糯米。此外,您需要准备酒曲,这是一种天然的酵母,能够使米饭发酵。您可以在当地的食品商店或者农贸市场购买到。

2.烹饪米饭:

将大米清洗干净,然后放入锅中,加入适量的清水,大火煮开。煮至米饭完全熟透,中间没有白芯。

3.冷却米饭:

煮好的米饭需要迅速冷却到室温,最好在一天之内完成。如果冷却速度慢,可以在米饭上盖上湿布加快冷却速度。

4.加入酒曲:

将酒曲与冷却的米饭混合均匀,使其充分发酵。注意,酒曲的数量需要根据天气和室温的不同而有所不同。一般来说,500克米饭需要使用15克酒曲。

5.发酵米饭:

6.蒸馏:

当米饭发酵完成后,将其放入蒸馏瓶中,加入适量的清水,蒸馏。蒸馏的过程中,水会变成酒,您可以收集这些酒,准备饮用。

7.保存:

将制成的米酒放入冰箱中保存,可以保存约一个月。

游戏制作总结

游戏制作是一个充满挑战和乐趣的过程,从创意设计到编程,再到艺术和音效,每个环节都需要我们倾注大量的时间和精力。在这个过程中,我也获得了很多宝贵的经验教训和技能提升。在这篇文章中,我将分享我的游戏制作经历,包括我所参与的项目、我在该项目中所扮演的角色、我所面临的挑战以及我所获得的经验教训。

我所参与的项目是一款2d平台游戏,名为“星际冒险”。该游戏的主要目标是玩家,通过控制主角在一个科幻世界中探索,解决各种谜题和挑战。我担任了游戏的设计师和开发者,负责制定游戏概念和故事情节,设计游戏角色和场景,以及编写游戏代码和逻辑。

在项目开始阶段,我主要负责游戏概念和故事情节的制定。在这个过程中,我与其他团队成员进行了深入的交流和讨论,以确保游戏的设计和开发能够符合大家的共同目标和价值观。同时,我也参考了一些经典的游戏作品,以便从中汲取灵感和经验。

在角色和场景设计方面,我使用了多种工具和软件,如adobephotoshop、adobeillustrator和unity3d等。我通过不断地调整和优化,使得游戏角色和场景能够更好地符合游戏的故事情节和游戏玩法。同时,我也与其他团队成员进行了紧密的合作,以确保游戏的设计和开发能够顺利地进行。

在游戏代码和逻辑编写方面,我主要使用了c#语言和unity3d引擎。我通过不断地调试和修改,使得游戏能够更好地满足玩家的需求和期望。同时,我也注重了游戏性能的优化,以提高游戏的流畅度和响应速度。

在整个项目过程中,我面临了诸多挑战和困难。例如,在角色和场景设计阶段,我需要不断地调整和优化,以符合游戏的故事情节和游戏玩法。同时,在游戏代码和逻辑编写阶段,我需要不断地调试和修改,以满足玩家的需求和期望。此外,在项目进度方面,我也面临着时间紧、任务重的问题。

通过参与这个项目,我获得了许多宝贵的经验教训和技能提升。例如,我学会了如何有效地与其他团队成员进行沟通和协作,如何使用各种工具和软件进行设计和开发,如何调试和修改游戏代码和逻辑等。同时,我也深刻认识到了游戏设计和开发中需要注意的一些关键点和问题,如游戏性能的优化、用户体验的提升等。

总之,游戏制作是一个充满挑战和乐趣的过程。通过参与这个项目,我不仅获得了很多宝贵的经验教训和技能提升,还深刻认识到了游戏设计和开发中需要注意的一些关键点和问题。在未来,我将继续努力学习和提升自己的技能,为游戏行业的发展贡献自己的力量。

课件制作培训总结

近日参加了教育局组织的多媒体课件制作培训,我收获良多,在此把这次培训作简单总结。

一、思想认识得到了提高。

希望本次培训过后,能够把学到的知识用到今后的实际教学中。

二、学到了很多实用的知识。

了解到了课件制作中更多的知识,许多内容都对教学很有帮助。这次的培训就像打开了一扇大门,主讲教师让我们进入了一个五彩缤纷的花园,而且收获到了硕果。

三、磨练了自己的意志。

在学习中,不管是主讲教师还是学员,克服高温天气的影响,冒着烈日来,全力以赴,用尽心力投在教学和学习中。所以,在不知不觉中我自己的意志得到磨练。

四、结交了一些朋友。

这是我之前没想到的收获,在学习中大家相互学习相互探讨,在不知不觉中成为了学友,我想这也是人生的一种财富。

五、自己存在的不足之外。

1、时间短,不能学到更多一些知识,只是学得一些皮毛;2、基础差,领悟力不够,加上缺乏文字教材,因此觉得学习有吃力之感;3、尽力克服不足,相信自己会得到更大的进步。

针对本次全市中小学多媒体课件制作的培训,我认为从总体上还是成功的,至少是有效果的。

powerpoint课程还没有形成符合自己的一套路子。老师们学会了基本操作技能,但不能灵活运用到课件制作中。

为什么这么说呢?

从结业考核来说,大部分教师都能从这次培训中学到flash的一些基本概念、基本方法、基本动画制作原理,并能结合自己的学科将按钮、图形、引导、遮罩、动画等有机结合起来并作一简单的小动画,这让他们有很大的成就感和自豪感,并让陌生如虎的flash变得很容易亲近与接触,不再畏惧和害怕。更有一些老师下课后围着问一些其它的变化和问题,如一些老师问,在地球围绕太阳转的引导动画中能不能中入月亮围绕地球转,还有的问月亮转到时能不能做到初一、十五、三十的变化,还有的问能不能将文字进行变化与变形,还有的问按钮能不能有其它的设计方法如文字按钮等,总的来看教师们的积极性都比较高,对flash的学习有有很大的热情和兴趣,但由于时间太紧,只有短短的5天,天气又热,所以很遗憾,不能更一步的加强学习,只有等明年加强了,不过,我将qq号和博客留给了大家,以便于共同学习和提高!

从本次活动的组织来看,存在一些问题:

我是一名农村中学教师,在教学时,要用到课件,然而,我没有接受过真正的课件制作培训,以前的全是自己看书、问朋友的,其中问题一大堆。这次培训,从基础讲起,使我比较透彻地认识了powerpoint,对powerpoint的功能、做法、技巧有了一个全新的认识,让我认识到如何轻松、快速地完成一个powerpoint课件。

1、组织上很仓促,没有考虑好时间的具体安排。如乡下的`教师要求上午8点到,下午3点到6点,会造成他们来和走时间都非常紧,非常容易出问题。不过这个问题在提前一天的现场布置中我给予纠正。

2、电脑设备配置落后。机房里的电脑配置为前几年的配置,关键是50%的电脑不能正常使用,故障率非常的高,彼此之间不能联网和上网,造成文件的上传和下载非常的不方便,提交作业时需要用u盘传递,耽误不少的功夫。

3、机房管理不到位。由于这不是我管理的机房,出了问题也没有办法维修,没有配件和备用机,操作系统中都是病毒,安装的flash软件还有的电脑不能使用,有的不能测试运行,有的不能正常导出swf文件,这样造成有的教师做出的效果却不能观看,打击了教师们的积极性。

4、讲课时缺乏针对性和有效性。由于是第一次针对教师们进行培训,所以在课程安排和时间安排上不是很具体和可操作性。例如本来flash的学习就很困难,却因为时间安排的紧张导致老师们没有时间练习、领悟与提高自己。再如讲按钮时,本来就一个难点,好多老师都感到练习时间不够。

5、练习不能一对一指导。由于暑假中学校有许多的事,加上安排的老师较少,对于大部分有问题的、不会做的,做不出应有效果的老师辅导跟不上,这可能为直接导致学习热情的下降。

6、老师们不能相互讨论与交流。由于培训时的老师来自各个学校,彼此之间不认识、不了解,再加上有的老师不喜欢问问题,也不喜欢相互交流、沟通,造成有了问题不问,有了问题不能及时解决。

那么,多媒体怎样做到表现中国文化的呢?设计精美的界面,古朴典雅的音乐,往往营造出浓郁的中国文化的氛围,烘托出良好的学习气氛,这是传统教学无法做到的。《翰林汇多媒体课堂(3、0)》以古朴、典雅的界面、悠扬悦耳的音乐,抓住了中国文化的特点,给人以深刻的印象。打开光盘,映入眼帘的首先是一幅生动、写意的水墨画。

针对培训应该有如下的时间与课程安排:

课程评价是促进课程目标实现和课程建设的重要手段。新课程标准力求突破注重终结性评价而忽视过程性评价的状况,强化评价的激励、发展功能而淡化甄别、选拔功能,并根据这样的原则对教学评价提出相应的建议。新课程标准把学生的体能、知识与技能、学习态度、情意表现与合作精神纳入学习成绩评定的范围,并让学生参与评价过程,以体现学生学习的主体地位,提高学生的学习兴趣。

1、介绍flash基本工具的使用和练习。

2、介绍flash基本动画制作原理和相关概念。

3、介绍遮罩动画和引导动画。

4、介绍按钮和as基本动作。

5、结合学科制作一个完整的课件。

手工制作活动总结

举国上下庆国庆,遥想当年战鼓惊。全国人民齐祝兴,皆出儿女爱国心。

每年的十月一号时祖国妈妈的生日,国庆纪念日是近代民族国家的一种特征,是伴随着近代民族国家的出现而出现的,并且变得尤为重要。它成为一个独立国家的标志,反映这个国家的国体和政体。

每逢国庆日,各国都要举行不同形式的庆祝活动,以加强本国人民的爱国意识,增强国家的凝聚力。今天呢,蒙苗一班的小朋友们就给祖国妈妈带来了一份特殊的.礼物,是什么呢?和平鸽。和平鸽是和平、友谊、团结和圣洁的象征。鸽子作为和平的使者,也是世界重大盛世中必不可少的角色之一。

来看一下,孩子们先看了大阅兵,孩子们都说好整齐啊,好厉害啊,看我们的小朋友们认不认真呢。

今天每位小朋友都是很认真呢,非常感谢孩子们努力让所有的和平鸽全部自由的飞翔蓝天,谢谢孩子们认真的为祖国妈妈准备生日,而且孩子们都做得很用心,祖国妈妈谢谢你们,可爱的孩子们!

金秋十月好心境,举国欢腾迎国庆。四十九年风雨径,共祝未来更光明。国庆节快乐!

课件制作培训总结

作为教师,作为面临素质教育在全国全面推行的今天的教师,网络课件的制作是必须具备的一种能力,它将使我们的教学工作更加走上现代化的模式,使学生的学习更加走上自主性、主动性。能更加体现学为主体的教学模式,面对知识裂变的今天,学生学习知识的多面性、广泛性、自主性对学校教育提出了更高的要求,仅靠一本教案,一支粉笔的教学方式远远不能满足学生的需要,也不利于学生的全面发展,更不利于创造型人才的产生,所以对网络课件制作方面的知识的了解和运用,势在必行。更是十分必要的。

在这次培训中,王老师和李老师对ppt和flash的基本制作原理作了深入浅出的讲解,我懂得了多媒体课件的简单制作方法。原来ppt也可以有这么多的用途,也可以制作出如此丰富的课件。通过对flash的学习,我位能地球可以绕太阳转、一个物体形状可以自由变换等等而欣喜不已。

通过学习,我对网络课件制作有了初步了解,老师精彩的讲解,熟练的操作,渊博的知识,给了我很大的触动。学高为师的警言更加鞭策着我,所以,返校后,我将更加积极地提高自己的业务水平,并逐步提高自己的计算机知识水平,多学习课件制作方面的知识,使自己尽快适应现代化教学的需要,尽快成为一名具备高水平、高素质的新型教师。

青贮制作心得体会

青贮是一种将鲜绿植物以高湿度和低温度条件下进行酶解而保存的方法,通过压缩机将植物蓉进行密封处理和厌氧发酵等过程,可以有效地保留植物中的营养物质。在我农场的实践中,我积累了一些青贮制作的心得体会,这些经验不仅是对青贮制作过程的总结,也是对自己投入的一种回报。在以下的文章里,我将从选材、加工、贮藏、使用以及改进等几个方面,总结我的心得体会。

首先,选材非常重要。鲜绿植物的选取是制作优质青贮的基础。我发现,嫩绿的草本植物和绿色的贫瘠植被是最适合青贮的。这些植物含有较高的粗蛋白和维生素,适合牲畜的消化和吸收。在选材时,还需要注意测定植物的含水率,不能太干也不能太湿,一般在65%至75%之间为佳。此外,应避免选取有病虫害和污染的植物,以及开花时期的草本植物,否则会降低青贮的质量和口感。

其次,在加工过程中要严格把控温度和压力。植物蓉的厌氧发酵需要在适宜的温度和压力下进行才能得到最佳效果。一般来说,最适宜的温度范围是30℃到40℃,过高或过低都会导致酶解不充分,影响青贮的质量。在加工过程中,我发现控制好加工温度和时间是非常重要的,温度过高会高速促进酶解,不利于质量的稳定和长期储藏。

贮藏是青贮过程中至关重要的一环,决定了青贮的保持时间和质量。在贮藏过程中,我采用了密封罐和密封袋两种方式,分别对小规模和大规模的青贮进行储藏。在使用密封罐时,我发现保持罐内真空度是关键。由于青贮过程中产生的厌氧发酵会释放出大量的气体,使罐内形成气压,因此需要及时放气,保持罐内的真空度。在使用密封袋时,我则更加注重袋内氧气的排除。一旦氧气进入袋内,会导致青贮发生霉变,从而降低青贮的质量。因此,我在使用密封袋进行贮藏时,要将袋内剩余空气尽可能排除,并进行密封处理,以延长青贮的保存时间。

使用青贮时,我发现合理搭配饲料对牲畜的健康和生产性能非常重要。青贮的含水量高,消化需要耗费更多的能量,因此,合理调配干饲料是必不可少的。在青贮的基础上,我会添加适当数量的干饲料,为牲畜提供均衡的营养。同时,我也会定期检测青贮的质量,以确保牲畜的健康和生产性能。

最后,不断改进也是青贮制作的重要体会。在我实践的过程中,我发现青贮制作是一个不断改进的过程。每一次制作都会有不同的情况出现,然后根据实际情况不断优化,以期提高青贮的质量和效果。我会总结前一次制作的经验教训,分析我方式存在的问题,然后进行改进。例如,根据前一次青贮中发现的气压过高的问题,我改进了密封罐的设计,增加了放气装置,以便及时排除发酵产生的气体。

总之,通过自己的实践和总结,我得出了一些关于青贮制作的心得体会。选材、加工、贮藏、使用以及不断改进是制作优质青贮的关键步骤。青贮的质量直接影响到牲畜的健康和生产性能,因此,准确把握每一步骤,不断学习和改进是非常重要的。希望我的经验和体会能为其他农户在青贮制作方面提供一些参考和帮助。

影视制作实习总结

居住地:北京。

联系电话:

e-mail:/jianli。

最近工作[1年4个月]。

公司:xx有限公司。

最高学历。

学历:本科。

专业:影视学。

学校:北京师范大学。

求职意向。

到岗时间:可随时到岗。

工作性质:全职。

希望行业:影视/媒体/艺术/文化传播。

目标地点:北京。

期望月薪:面议/月。

工作经验。

/10–/2:xx有限公司[1年4个月]。

所属行业:影视/媒体/艺术/文化传播。

1、主要负责公司广告后期制作业务的统筹工作。

2、参与完成素材剪辑、素材调整、音图转换的衔接、渲染合成等工序。

3、与广告公司协调提案工作,辅助创意文案的设计,对创意可行性提出建议。

/6–2013/8:xx有限公司[1年2个月]。

所属行业:影视/媒体/艺术/文化传播。

1、负责公司影视前期拍摄与后期制作任务的顺利进行。

2、前期筹备建组,剧本甄选及二次创作、剧组建立。

3、中期拍摄以及后期剪辑跟进作品,保障项目按计划进行,保证影视作品的质量。

教育经历。

/8—2012/6北京师范大学影视学本科。

证书。

/12大学英语四级。

语言能力。

英语(良好)听说(良好),读写(良好)。

自我评价。

本人性格开朗,积极向上,亲和力强,对客户认真负责。具有一定的社交能力,善于与他人沟通。具有团队合作精神和奉献精神。敢于尝试新事物,勇于创新。工作责任心强、积极主动、执行能力强。分析思维强。对出现的事件能很快抓住重点,从而抓住解决事情的根本。诚实、责任心强,勤奋认真。

制作青贮心得体会

青贮是一种重要的饲料,是将草料在其含水量高时割下,用特定设备切割成小块,压缩,然后密封在筒仓或塑料膜中,以便于保存。由于青贮的制作过程中需要进行一系列的操作,因此在制作青贮时需要注意一些关键点。在这篇文章中,我将分享一下我在制作青贮的过程中的一些心得体会。

第二段:割草。

青贮制作的第一步是割草。在割草时,我们必须选择适当的时机和天气条件。割草的最佳时间是在草本植物快速生长期,通常是春季和夏季。此外,割草的最佳时间是在天气晴好的日子,因为潮湿的天气会让草打结,降低质量。

第三段:切碎。

切碎是制作青贮的第二步。我们必须选择一台优质切碎机,以确保草料被切碎成适当的大小,以便于储存和消化。我们还需要注意切碎机的清洁和维护,以确保其正常运行和最佳的切碎效果。

第四段:压实。

压实是青贮制作的第三步。该过程中使用的设备是压缩机。我们必须确保使用适当的压缩机和正确的压缩压力。压缩后的草料应该像一块砖一样,其中每一层都应该是均匀的。

第五段:密封。

密封是青贮制作的最后一步。在这个步骤中,我们需要确保将压缩后的草料储存在一个密封的环境中,以防止氧气进入并降低质量。我们可以使用筒仓或塑料膜来储存青贮。在使用塑料膜时,我们需要确保严格按照指南进行操作,并确保使用高质量的塑料膜,以确保最佳质量。

结论:

总之,制作青贮需要进行一系列的步骤,并需要注意一些重要的事项。从割草到切碎,再到压实和密封,每个步骤都需要仔细处理,以确保制作出高质量的青贮。我希望这些心得体会可以对那些正在制作青贮的人有所帮助。

手工制作活动总结

1949年10月1日中华人民共和国成立,中国开始了新的历史篇章。今年的十月一日是祖国母亲的xx岁生日,这是举国欢庆的一天。作为祖国的花骨朵,为了庆祝祖国妈妈的生日,我们蒙朵二班的小朋友也开动了小手和小脑筋,做出了一个个漂亮的中国心贺卡。让你的中国心连着我的中国心,带着我们的爱,给予祖国母亲深深的祝福。

首先,老师为小朋友们讲述了国庆节的意义,并且带小朋友们观看了与国庆节有关的视频。

好看的视频看完了,小朋友们对国庆节的印象又深刻了一分。下面老师开始讲讲我们贺卡的制作啦。

让我们来看看宝贝们听得认真吗。

还不错啊,都听得很认真。下面小助手们要开始帮着老师分用具了,是一面面的小国旗奥。我们不仅要认识中国的国旗也要认识一些其他国家的国旗,中国与世界相连。

好了,国旗分好了,我们开始边认国旗边把国旗粘到我们的贺卡上。

中国、英国、澳大利亚、加拿大、韩国、日本、美国、法国、意大利、哥伦比亚、埃及。国旗都贴好了,让我们的宝贝再加点修饰,美美的贺卡就完成了。

贺卡做好了,宝贝们在做贺卡的时候不仅锻炼了他们的动手能力,而且还帮助宝贝认识了多个国家的国旗,让他们对世界有了初步的认识。家长在家里时可以引导宝贝再复习一下贺卡上的国旗吆。

你的中国心连着我的中国心,我们都有一颗爱国心。让我们一起祝我们伟大的祖国生日快乐。同时在这里也祝宝贝们和宝贝爸妈们节日快乐!

影视制作实习总结

我是河北大学影视艺术学院的一名大三学生,我想通过实践来更好的运用我在学校所学到的专业知识。

三年来,在师友的严格教益及个人努力下,我具备了一定放入专业基础知识,系统地学习并掌握了与影视有关理论;在动手能力方面,我也具有了一定的软件运用的能力。同时,我利用课余时间不断的去看电影,充实了自己电影的观看量,也培养了自己影视鉴赏的水平。此外,我还积极地参加各种社会活动,抓住每一个机会,锻炼自己。

大学三年,我深深地感受到,与优秀学生共事,使我在竞争中获益;向实际困难挑战,让我在挫折中成长。祖辈们教我勤奋、尽责、善良、正直;影视学院培养了我实事求是、开拓进取的作风。我热爱贵单位所从事的事业,殷切地期望能够在您的领导下,为这一光荣的事业添砖加瓦;并且在实践中不断学习、进步。

在您即将读完这份材料之际,有几句话想对您说:我是一个来自河北正定的的女孩,,古城给了我健康的身体,古城人特有的气质铸就出我努力好学与勤奋上进的精神。多年来所受的教育与锻炼也使我能够适应这个飞速发展的社会,衷心希望毕业后能为贵公司效力,为贵公司的事业发展贡献我的才智。

电脑制作工作总结

接到市教育局《关于联合举办第十二届晋江市中小学电脑作品活动的通知》后,我校领导十分重视,积极响应,迅速行动。委派信息技术教师全权负责组织各年级学生参加制作比赛选拔活动。现将活动开展的有关工作小结如下:

为了提高参赛作品的质量,扩大活动的影响,我校将《通知》下发到各班,引起学生重视。同时加强了活动的组织宣传力度,充分调动了师生参赛热情与活动的积极性。

为了进一步落实我校信息技术教学工作,提高中小学生电脑制作水平,校领导安排信息技术老师对各年级学生进行了小学生电脑作品各个项目的解读、设计理念和创新思路的指导,对电脑获奖作品进行分类分析和点评,使同学们深深受益。每次信息技术课同学们都积极投入作品的制作中,把所学到的`知识充分的应用到作品的制作上,发挥了学生自己的水平。

网页制作心得总结

如果你想成为一个网站设计者,并正想建一个网站的话,首先应该考虑网站的内容,包括网站功能和你的用户需要什么。你的整个设计都应该围绕这些方面来进行。

02、抓住用户

如果用户不能够迅速地进入你的网站,或操作不便捷,网站设计就是失败的。不要让用户失望而转向你的对手的网站。

03、网站升级

时刻注意网站的运行状况。性能很好的主机随着访问人数的增加,可能会运行缓慢。但是,如果你不想失去访问者的话,一定要仔细计划好你的升级计划。

04,点击规则

听说过3次点击规则吗?对于小型网站,在你的主页上,没有任何一条信息,需要点击次数超过3次的。对于大型网站,使用导航和工具条来改善操作。

05、网站介绍

你应当有一个很清晰的网站介绍,告诉访问者你的网站能够提供些什么,以便访问者能找到想要的东西。但是,许多设计者都没有这样做。有效的导航条和搜索工具使人们很容易找到有用的信息,这对访问者很重要。告诉访问者你所提供的正是他们想要的信息。

06,不要用框架

与记数器一样,框架在网页上越来越流行。在大多数网站上,在屏幕的左边有一个框架。但是设计者立刻就发现,在使用框架时产生了许多的问题。使用框架时如果没有17英寸的显示屏几乎不可能显示整个网站。

07,在搜索引擎上登记网站

任何一个人发现你的网站的机会都很少,除非你把你的网站在主要的搜索引擎上进行登记。

08,设计一个留言板

浏览者愿意把时间花在好的网站上,所以最好有一个留言本,这能激励访问者再次回到你的网站,还有助于扩充网站内容。

09,测试网站

10,注意留空白。

不要用图像、文本和不必要的动画gifs来充斥网页,即使有足够的空间,在设计时也应该避免使用。

11,用户注册

毕业后,我来到了社会这个汇集众多江河湖水的大海,感受到了独立生活的好处与艰辛,同时我自己也更深的理解了,家长和学校老师对我们的殷切希望,在社会实习的这段日子,我吃了些苦,受了些罪,可是整个人在肉体上和精神上却升华了很多,也比以前的变得更有自信了。

现将我的实习情况汇报如下:中国

一、实习工作介绍

我所在的这家公司,是一家做网上招商的商业网站,公司接收各种厂家提供的信息,然后由网络的技术人员,将商家的信息做成网页广告,然后挂在我们的网站上,以此达到商业推广的目的,类似我们公司的网站在同行业还有u88、28招商网等。

每做一个页面会有2块的提成,虽然少点,但是积少成多,也是很可观的。

二、初来公司的时候

(一)初级考试

让我三天后参加培训,合格扣就可以正式上班了。

(二)三天的培训工作

三天后,我来到了公司,一看,来参加培训的人有很多,大概在十多个人左右,其实所谓的培训,就是让大家先熟悉这家网站的工作,先做一些他们平时干的活,做一些广告网页,这些网页都是静态的,没什么难度。

我后来发现,自己在这些人当中,还是较较者,心里优势还挺好的。

(三)最后的考核

三天的培训后,我们迎来了最后的考核,合格的人会被留下,并得到一份为期一个月的实习合同,然后会在根据你在实习期的表现决定你的去留问题,最优秀的人会转正,得到很优厚的待遇。

考核的内容,就是在公司的商务网站上任选一个页面,然后在规定的时间内做完,我还不错,技术比较熟练,是第四个做完的。

我们每个人得到了一份一个月的临时合同,正式开始了实习工作。

三、正式工作

后来我改变了工作方法,我第次工作的时候,先订下计划,比如今天做多少网页,然后我将要做的所有网页,先做好排版,这时的网页虽然排过版,但是不美观,因为没有进行美化工作,然后我会在下午的时间,集中全力做美化工作,就这样我的速度提高了很多,快了将近一倍多。

只要更加熟练速度不会更快,我相信自己。

四、业余的生活

每天的工作都是很快的,有时感觉时间过的很快,想停都停不住,早上出去的时候,见的是太阳,晚上下班后看到的是即将落日的夕阳或者是星星,每天就这么快的过去了,每个工作日结束后,我都会在下班后步行一段时间,去附近的图书城充会电,或者放松一下,找一些我喜欢的书,看上几个小时。

五、工作心得体会

实习期结束后,我和其它同事得到了正式合同并留在了这家公司,通过这次工作,我得到的最大体会就是,如果一个人在社会上没有一技之长,那他是没有办法很好的活下来的,只有不断的加强自身专业技能学习才行。

所以,尊敬的老师,我会在业余时间好好学习,加强自己的专业能力,使自己变得更强,只有这样才能上到为国家、为社会做出贡献,下到为自己、为父母、为学校交出一份满意的答卷。

报告人:

时间:**年**月**日