影子游戏心得体会(优秀13篇)

小编: 琉璃

心得体会是我们在实践中积累的财富,可以帮助我们更好地应对未来的挑战。下面是一些经典的心得体会范文,它们通过具体案例和深入的思考展示了写作的技巧和表达的原则。

游戏观心得体会

自古以来,游戏一直是人类生活中不可或缺的一部分。随着科技的发展,游戏的形态也在日新月异地发展着。然而,游戏在社会中的地位却时常被人误解和贬低。在我看来,游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种经验,一种态度。在游戏中,我们可以得到很多启发,它能使我们在生活中更加快乐,更有趣味。

第二段:游戏的益处。

让我们先来探讨一下,游戏对于人们的益处。首先,游戏能够训练我们的反应能力和思维能力。在玩游戏的过程中,我们不断面对各种挑战,需要不断做出决定和调整策略。这样能够刺激我们的大脑细胞,提升我们的反应和思维能力。其次,游戏还能够增进我们的沟通与合作能力。许多游戏都需要玩家之间进行密集的协作,这样能够帮助我们更好地沟通和合作,并在协作中获得快乐和成就感。

第三段:游戏的劣势。

当然,对于游戏也有一些负面的评价和影响。首先,游戏对于人们的时间和金钱造成的压力十分巨大。许多人沉迷于游戏中,甚至会因为长时间玩游戏而耗费了大量的金钱和时间,影响到我们的学习和工作。其次,游戏也会造成人们生活中缺乏现实中的成就感。在游戏中,我们很容易获得高额的分数和荣誉称号,但在现实生活中这则很难取得,这样会让我们产生对现实生活极大的不满。

第四段:游戏的正确态度。

要正确地对待游戏,首先我们应该有正确的态度。游戏只是我们生活中的一种娱乐方式,并不应该成为我们生活的重心。我们应该充分意识到游戏的局限性,让它成为我们生活的一部分,但不是我们生活的全部。其次,我们在选择游戏时应该要理智。不要沉迷于游戏中,让游戏成为生活的重心,而是要明智地选择自己喜欢的游戏,合理分配时间,让游戏成为一种愉悦的方式,为我们的生活增添色彩和乐趣。

第五段:总结。

综上所述,游戏在人们的生活中占有一定的重要地位。它不仅能够给我们带来快乐和成就感,而且还能够训练我们的思维和沟通能力。然而,我们在享受游戏乐趣的同时也要保持理智态度,不让游戏成为我们生活的全部。我们应该让游戏成为生活的一部分,而不要让游戏影响到我们的学习和工作。只有这样,我们才能够更好地享受游戏带来的乐趣,从游戏中获得心灵上的愉悦和满足。

《游戏力》心得体会

随着互联网时代的到来,游戏产业也日益壮大,游戏在我们的生活中已经成为不可或缺的一部分。而《游戏力》这本书,正是基于对游戏的深度剖析,告诉我们如何运用游戏的机制和思维方式,实现自身发展和目标的达成。

第二段:总结。

《游戏力》是一本个人成长领域的指导书,作者破解了游戏背后的规则,将其运用到现实生活中,助力读者实现成功。本书主要围绕三个方面展开讲解:游戏、心理学、行为学。通过对游戏中的机制、对人类行为的影响、以及如何激发行动、意志力等方面的讲解,旨在帮助每一个读者更加高效地学习、工作和生活。

第三段:游戏机制。

作者指出,游戏机制是引导玩家长时间持续体验并一直返回游戏的关键,而真正的游戏机制并不仅仅是简单的游戏规则。游戏中的成就感、新奇感、自主感、竞争感等因素是构成游戏机制的基本元素。而这些元素,也可以在我们的现实生活中找到对应的因素。因此,了解游戏机制,不仅可以提高我们的游戏水平,更可以提高我们的工作效率和生活质量。

第四段:心理学。

在书中,作者还多次提到了心理学的重要性。我们已知,人类的情感行为与其认知和环境息息相关。书中的“情绪回收站”、“奖励中枢”、“失落感”等机制在游戏中已经多次使用。那么,在现实生活中,我们同样可以引导我们的情感行为,增强自我认知能力,让我们更好地面对生活与工作中的压力,提高我们的情绪管理能力。

第五段:行为学。

“行动是改变生活的唯一途径”。“自我悬赏”、“微目标”等策略可以极大地提高我们行动力的效率。同时,在现实生活中,刻意训练自身的行为模式,想办法打破惯性,从而更好地完成既定计划,也是我们需要努力实践的一件事情。

第六段:结语。

《游戏力》是一本有趣且实用的读物,通过对游戏的剖析,从而让我们更好地理解生活。书中的许多理念都可以运用到我们现实生活中,助我们更加高效地学习、生活和工作。不管您是一位学生、工作者、创客还是企业家,这本书都是您值得一读的称手之作。

游戏

第一段:引言(大约200字)。

游戏是一种娱乐活动,也是许多人喜爱的消遣方式。从电脑游戏到手机游戏,从益智类到角色扮演类,游戏的种类琳琅满目,每一种游戏都有各自的特点。然而,游戏并不仅仅是简单的消遣,背后还蕴藏着许多深刻的心得体会。通过玩游戏,我们不仅可以感受到快乐和乐趣,还能培养出坚持不懈、团队合作、解决问题等许多有益的品质。在这篇文章中,我将分享一些我在玩游戏过程中得到的心得体会。

第二段:忍耐和坚持(大约200字)。

玩游戏需要一定的耐心和坚持。有些游戏可能需要经过多次尝试才能成功过关,这时候就需要我们保持耐心,并相信自己的能力。我曾经玩过一款困难的益智类游戏,除了要求我灵活的思维和良好的观察力外,还需要坚持不懈地尝试。每次失败,我都会找出错误之处并重新尝试,直到我成功过关。通过这个过程,我懂得了“坚持就是胜利”的道理,并将其应用到了现实生活中。无论是学习还是工作,只要我们勇往直前,持之以恒,就一定能够取得好的成果。

第三段:团队合作(大约200字)。

许多游戏都强调了团队合作的重要性。在多人在线游戏中,玩家需要互相配合,共同完成任务。这需要玩家之间的信任、协作和良好的沟通。通过与其他玩家合作,我学会了如何与他人有效地合作,共同解决问题。团队合作不仅仅发生在游戏中,它也非常适用于现实生活。无论是在团队项目中还是在家庭中,我们都需要相互合作,互相支持,才能够取得更好的结果。

第四段:解决问题(大约200字)。

玩游戏的过程中,常常会遇到各种困难和障碍,需要我们自己设计方案或者解决问题。这就锻炼了我们的思考能力和创造力。有一次,我玩一款冒险类游戏,需要找到一个隐藏的通道才能进入下一关。我花费了很多时间思考,最终通过自己的观察和推理找到了通道的位置。这个经验让我懂得了要时刻保持头脑清晰,善于思考和分析问题。在现实生活中,我们也经常遇到各种问题和难题,通过锻炼解决问题的能力,我们能够更好地应对挑战,找到解决方案。

第五段:游戏的乐趣和正面影响(大约200字)。

最后,玩游戏也是为了感受乐趣和放松心情。游戏世界中有着五彩斑斓的画面、动听的音乐和身临其境的体验,这些都能够带给我们愉悦和享受。游戏还可以帮助我们释放压力,暂时忘却现实中的烦恼和困扰。适当的游戏时间可以放松心情,调整心态,让我们更好地面对挑战和困难。然而,我们要注意合理安排游戏时间,避免过度沉迷,影响学习和其他重要的事务。

总结(大约100字)。

通过这些游戏心得体会,我深刻意识到游戏不仅仅是一种消遣,更是一种锻炼自我的方式。它能够培养出坚持不懈和团队合作的品质,提高解决问题的能力,并带给我们愉悦和放松。但是,我们要注意适度游戏,合理安排时间。只有在正确的使用游戏的同时,我们才能更好地享受游戏带来的乐趣和正面影响。

游戏心得体会

为期两天三夜的在明阳天下拓展训练基地的野外拓展训练结束了,万千感慨在心中涌动。从开始的懵懂,好奇,抵触到接受,服从,享受以及最后的恋恋不舍,意犹未尽,期间有着太多的震撼与感动。时至今日,呐喊声、加油声仍然萦绕耳旁,一幅幅、一幕幕感人的画面时常浮现眼前,让我回味深长。对于本次的拓展训练,相信全程参加的每个人都会有很深的感悟,在回到工作岗位的几天里,我将拓展训练中的各个项目中的心得结合当前实际的工作,总结归纳了以下几点:

众所周知,凝聚力是一个团队的灵魂所在,虽然只有简简单单的'三个字,但包涵的意义很深。由公司说起,之前大家加入到公司,奔着一样的目的——赚钱,虽然目的没错,但在业务工作开展的过程中,却因为工作经验的缺乏和不正确的方法出现了各种各样的问题,而很多问题的解决是需要团队的齐心合力、团结协作才能完成。由此团队是否具备凝聚力就尤为重要。总结分析我们分公司在5月的业绩表现,从成单的时间可以看出,我们在前半月工作进展迟缓,月底前业绩有所提升,但最终未完成月目标任务。虽然我们分公司新成立不久,要让客户认知以及让同事之间工作配合到位是需要一个磨合、适应的过程,但这个过程所需时间的压缩是可以通过我们团队凝聚力的增强和同事间的真诚合作来实现的,但在拓展训练之前,大家却没有这么强的责任心、使命感,更别提团队的凝聚力了。

人与人之间尚有沟通,在团队中沟通尤为重要,如若成员一味埋头苦干、不交流,轻则多走弯路,重则一事无成(即不出业绩),所以多方位的有效沟通是必须的。本次拓展训练中的“驿站传书”让我们更深刻的理解了只有效沟通才能准确传达和执行,才能高效达成目标。在工作中多沟通就能更多了解他人的想法和方法,取其优点结合自己的特点加以修改,整理成自己适用的方式方法,便于更好的开展业务工作。很多时候我们员工只顾埋头苦干,习惯于“单打独斗”,不主动与同事交流;而当外出展业时,客户淡漠的拒绝,旁人的冷眼会让我们不知所措,会产生很强的挫败感。

syb游戏心得体会

第一段:介绍游戏的背景和玩法(大约200字)。

syb游戏是一款全新的虚拟现实游戏,它通过特殊的设备将玩家带入一个虚拟世界,让他们可以在游戏中进行各种冒险和战斗。这款游戏独特的地方在于,它不仅仅是一个娱乐产品,更是一种身临其境的体验。玩家可以身临其境地感受到游戏中的种种情景和挑战,并通过自己的操作来决定游戏的发展。游戏的操作也非常简单,只需要佩戴设备后进行一些基本的动作,就可以控制游戏的进行。

第二段:分享游戏的一个难关和解决方法(大约200字)。

在游戏过程中,我遭遇了一个非常困难的关卡,需要在有限的时间内解决一系列谜题才能过关。这个关卡的难度让我感到非常挑战,我多次失败,但却始终没有放弃。我决定采取一种全新的策略,开始仔细分析每一个谜题,并试图找出它们之间的联系。通过不断的尝试和调整,我终于在一次失败之后找到了正确的解答。这个过程让我深刻认识到了坚持不懈的重要性,并学会了在困难面前保持冷静思考的能力。

第三段:谈论游戏带给我的成长(大约200字)。

syb游戏不仅仅是一个娱乐产品,更是一种全新的沟通和交流方式。通过这款游戏,我有机会认识了很多志同道合的朋友,并与他们一起面对各种挑战。与这些朋友的交流,让我学会了倾听和理解他人的能力,同时也培养了我与团队合作的技巧。这种成长无论对于我的个人发展还是在现实生活中都有着积极的影响,让我更加自信和勇敢地面对各种困难和挑战。

第四段:探讨游戏的优点和缺点(大约300字)。

syb游戏的虚拟现实体验让人们能够亲自参与到游戏中,它不仅仅是一种娱乐活动,更是一种积极的体验和成长机会。通过这款游戏,玩家不仅可以享受到视听上的刺激,还可以体验到情感上的共鸣。然而,syb游戏也存在一些问题,比如它对玩家的身体和心理健康存在一定的影响。玩家对游戏的过度沉迷可能导致身体虚弱和社交障碍等问题。因此,我们在享受游戏的乐趣的同时,也需要掌握好适度与均衡的度。

第五段:总结游戏带给我的收获(大约300字)。

通过syb游戏,我不仅度过了一段愉快的时光,还收获了很多技能和认识。这款游戏让我学会了坚持不懈、保持冷静的能力,培养了我的合作和交流技巧。与此同时,它也提醒我要时刻注意游戏的过度沉迷可能带来的负面影响,并帮助我掌握好适度与均衡的度。syb游戏是一款非常有趣和具有挑战性的游戏,但我们在享受游戏乐趣的同时,也要保持理性和自律,才能真正体验到它带来的快乐和成长。

游戏心得体会

数学是一个奇妙的世界,数学是一个神奇的王国。

就是因为这样,我才会喜欢上数学,我才会励志要当一名数学老师,我才会真正的地成为了一名数学老师。

我很想让我的孩子们都爱上数学,感受数的奇妙,体会数的神奇。于是,我带着我的孩子们一起在口算的世界里来了一场难忘的闯关旅行。

第一关,孩子和家长以比赛的形式一起完成一张口算卷子。在这一关里,很多家长放下了繁忙的工作,坐下来静静地和孩子一起度过了半个小时左右。而短短的半小时却让所有的孩子至今难忘。

第一关之后,有部分成绩突出的顺利地进入了我们旅行的第二关,就是全体家长和孩子们的对决了。当然,为了显示出比赛的公平,在比赛前,我将所有的技巧又全部教于家长,每一位家长都听得十分认真,并以饱满的精神迎接挑战。

比赛赛共分为初试锋芒、争分夺秒、火眼金睛和决赛答题四个环节。所有的参赛选手都可谓是认认真真地在完成每一关的每一道题。在激烈的比赛之后,进入终极pk的是由4名家长代表和7名学生代表组成的。而最终取得冠亚季的是两名学生和一名家长。随着冠亚季军的产生,比赛也接近了尾声。

比赛持续了两周,在这两周里,从最初的教授技巧到最后的准备奖品,我都亲力亲为。

比赛结束,但还有很多家长意犹未尽。不过通过这次比赛很多孩子都收获了口算技巧,感受到了数学带给我们的乐趣。这就是我想看到的。当然更让我开心的是,家长们也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的时间来陪伴孩子的成长。

其实我最初的目的也不过如此,让孩子体会乐趣,让家长体会“陪伴是最长情的告白”对孩子有多么的重要。

因为我始终相信,当你认真做好一件事,你一定会有意想不到的收获。相信这次有趣的口算竞赛,一定能深深地印在孩子们脑海深处,让他们感受到数学的乐趣,爱上数学,家长们更愿意真心陪伴孩子成长,这就是最圆满的收获。

游戏心得体会

心乐幼儿园虞敏现在的孩子游戏越来越少,有的孩子甚至整天与电脑为伴,民间体育游戏面临失传。为此,我们组织了丰富多彩的民间体育游戏。而民间游戏材料大多是自然的,可变性强,如能激发孩子兴趣。“我们都是木头人”、“不许露白牙”等,在宽松的氛围中,巩固复习已学的游戏内容,同时进行即兴的改编、创编游戏,从而培养孩子的规则意识、合作意识、竞争意识、创新意识。

游戏中我们发现,民间许多带有体育色彩的集体活动,可以帮助孩子摆脱以自我为中心的思维习惯。究其因,由于幼儿喜欢玩游戏,但又必须遵守共同的规则,进而服从集体规则。幼儿在游戏中和伙伴交往,能够真正体会到自己是其中的.一员,学会站在他人立场上看自己、看他人、看成败,能够领悟与他人的合作关系,逐渐学会淡化自我为中心的意识,了解和遵守游戏规则,进而养成适应社会需要的社会性行为。幼儿在游戏中树立的这种“规则意识”,也会对形成人际协调的合作关系大有裨益。

在游戏“我们都是木头人”中,幼儿念完儿歌后必须像木头人一样保持一个姿势,不能变动,自控能力较弱的幼儿不易做到,可是他们为了体验游戏的快乐和成功的参与游戏,就必须遵守游戏规则,无形中提高了自控能力。民间游戏不但是幼儿有效进行自我教育、自我发展的活动形式,也是教师提高教学效率的重要辅助手段。它不仅能帮助幼儿增强自信心,促进幼儿基本动作的发展和口语能力的发展,而且能有助于培养他们大胆、自信、勇敢、尝试解决问题的良好心理品质,进而为其社会性的发展打下坚实的基础。

影子游戏教案

1.小朋友喜欢影子,喜欢追逐。

2.小朋友认识影子,了解影子。

1.晴好天气

一、导入

1.带幼儿到户外,将白板竖起,用手做手影,让幼儿观看,引起兴趣。

二、展开

1.“这个黑黑的,会动的东西就是影子!”“每个小朋友都有影子,它是你们的好朋友呢!”引导幼儿注意自己的影子。

2.“你们走一走,影子它也走一走,试一下”引导幼儿了解影子跟人的现象。

3.“好了,现在我带大家来玩一个游戏,踩影子。”交待游戏规则,并留下问题:“看小朋友能不能踩得住别人的影子。”

三、结束

游戏结束,引导小朋友回答问题:能否踩得住影子?

影子游戏教案

教材分析:

本课从自然界中最为常见的光影现象,引发学生的创作兴趣,并让学生在观察生活、体验生活的过程中,尝试利用剪纸表现手法进行艺术创作。教材中提供了许多名家作品,如琼一诺埃尔的《沙滩》摄影作品,马蒂斯的《大洋和天空》绘画作品,《刺客》剪纸作品,使学生有机会接触丰富多样的艺术作品,认识和了解欧洲剪影及中国剪纸作品,感受其特色,培养学生健康、高尚的艺术品味。

教学目标

通过欣赏、比较光影的相关作品,让学生体验自然界中的光影现象,感受并发现生活中光影的关系,并能对剪影艺术和摄影艺术有初步的了解和认识。对人影外形产生丰富的联想并进行合理的创作。

教学准备

1、不同形态的动物或人物的剪影。

2、自制幻灯箱一个,即手电筒,卡通外形的硬纸箱,透光纸组成的"小精灵"。

3、自制幻灯片两张。

4、黑布一块。

教学活动

导入:

活动一:光影揭秘

1、在"小精灵"的肚子里有你们想吃的、想看的和想玩的,你们相信吗?不过里面还有一个非常可怕的怪物,谁能勇敢的走上来看一看?(请一名学生参与)请你把小手放在"小精灵"的身上说:"我会遵守诺言,不会把所看到的东西告诉同学们"(请这名学生观看)。

2、提问:你看到了什么动物?

你看到了什么物体?(边提问边看)

你看到了哪些人物?

3、请一名同学揭示"小精灵"的奥秘。

4、出示儿歌你我的好兄弟

有你就有我

你来我就来

你走我就走

提问:影子的兄弟是谁?(会出现多种答案)我们做完下面的小实验就可以很容易的找到答案。

活动二:光影实验

1、拿一块小橡皮放在手心里,然后把所有的光全部遮盖住,用眼睛看一看你会发现什么?(学生回答)

(2)影子的兄弟是谁?

科学家利用光影测量了金字塔的高度,而光影又为我们的射影家和画家提供了广阔的创作空间和想像空间。现在我们就来欣赏这些名家作品,看看他们是如何 。

活动三:作品欣赏

打开书本找一幅你最喜欢的作品进行欣赏。

要求:1、观察作品的表现手法?

2、作品的特点?

3、有什么不一样的感觉。

提问:1、你看到了什么?(学生回答)

2、你想到了什么?(学生回答)

就让我们剩坐想象的小船到影子王国中敖游吧!

活动四:做一做

尝试把上节课收集到的影子用剪或撕的方法进行创作。

撕纸方法:1、先把轮廓画好。

2、把大体轮廓撕下来。

3、用指甲卡住把边圆线细致的撕开。

注意事项:

1、左右手配合

2、剪或撕两种方法尝试

完成作品:(出示背景图)

1、填画

2、组合

活动五:

古往今来,影子无尽的变化和其蕴藏的独特美感激发人们无限的遐想和创造力,现在老师为大家带上一首自己创作的小诗。(配乐诗朗诵)

《影子》

我们总是在寻找阳光

而影子也时刻提醒我们

有阳光就有影子

影子就是人生的写照

我们总是在追赶阳光

百影子也时刻提醒我们

如何使生命变的更有力

世上没有任何一种东西能够与我们相伴

然而影子却永远陪伴在我们左右

在我们追赶阳光的过程中

不再孤单,不再寂寞。

oppenttd游戏心得体会

第一段:引言(200字左右)。

最初接触到OPENTTD这款游戏时,我并没有对它抱有太多期待。然而,随着时间的推移,我逐渐发现自己沉迷于这款游戏中。OPENTTD是一款经济模拟游戏,玩家需要建立并管理自己的运输帝国。在游戏过程中,我不仅学到了许多关于物流和管理的知识,还获得了乐趣与成就感。在这篇文章中,我将分享我对这款游戏的心得体会。

第二段:游戏玩法与操作(200字左右)。

OPENTTD的玩法相当简单,但却极具挑战性。每一局开始时,玩家需要选择一个地点建立起自己的交通网络。这涉及到建造铁路、公路、港口和机场,以便运输货物和旅客。玩家还需要关注各个城市的需求,以提供合适的交通服务。这一切需要在有限的资源和预算下进行。游戏操作界面友好且流畅,使玩家能够轻松地管理和扩展自己的交通帝国。

第三段:战略与规划(200字左右)。

在OPENTTD中,成功的关键在于制定有效的战略和规划。玩家需要考虑各个城市之间的距离、地形和需求差异。同时,玩家还需要充分利用地图上的资源,如矿山和农田,以及合理安排车辆的路线和时间表。战略性的决策和眼光能够帮助玩家获得更多的利润和声望。这种规划和决策能力是一种宝贵的财富,让我在游戏中受益匪浅。

第四段:团队合作与竞争(200字左右)。

OPENTTD不仅仅是一款单人游戏,它还提供了多人游戏模式。玩家可以与朋友一起合作建立起庞大的交通网络,或者在竞争中争夺市场份额。这种团队合作和竞争的模式让游戏更加富有挑战性和刺激性。与其他玩家的互动让我学会了如何与人合作和竞争,以及如何在紧张的局势中保持冷静和思考。

第五段:游戏带来的收获与快乐(200字左右)。

总的来说,OPENTTD给予我许多收获和快乐。当我建设起一条高效的铁路线路,将货物从一个城市运输到另一个城市时,我会感到无比满足和快乐。同时,游戏中也有许多挑战和失败,但这些不会让我气馁,反而激发了我探索更好解决方案的动力。在OPENTTD的世界中,我学会了如何管理资源、制定战略、团队合作和竞争,这些经验在现实生活中同样适用。

总结:

OPENTTD是一款令人上瘾的经济模拟游戏,它不仅提供了娱乐和快乐,还锻炼了玩家的管理和决策能力。通过这款游戏,我学会了如何规划交通网络、制定战略、与他人合作和竞争,这些经验在现实生活中同样具有价值。无论是拓展自己的交通帝国,还是与朋友一起游戏,OPENTTD都让我享受到了独特的快乐和成就感。

影子游戏教案

最近我班正在开展“可爱的小动物”主题活动,其中可爱的小动物总是能够引发幼儿的注意,在主题开展初期幼儿对动物产生了浓厚的兴趣。今天的活动名称是“动物的影子”,之所以选择“影子”是因为不久前的一次户外活动时本人捕捉到个别幼儿在太阳下关注自己的影子,于是就生成了“踩影子”的游戏,在玩的过程中发现幼儿既投入又开心。由此教师迁移了幼儿生成的这一内容,预设了本次活动。

1、通过游戏,帮助幼儿进一步了解常见动物的明显特征和生活习性。

2、引导幼儿观察、比较、发现动物明显特征,鼓励幼儿大胆表达自己的想法。

3、体验游戏带来的乐趣。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

幼儿在教师的引导下发现动物的明显特征,大胆表现自己的想法.

1.幼儿已有在太阳下和影子做游戏的经验。

2.多媒体课件。(树林背景图,四个小动物影子,分别是小兔、小鸡、小鸭、蜗牛,每张影子可点击放大、验证。)

3.幼儿人手1张塑封的小动物图片卡。

4.四块树林背景图的塑料板,每块板分开摆放,上面有小动物的影子。

一、分享交流、再现经验。

提问:“你喜欢什么动物?为什么?”(再现已有经验,鼓励幼儿大胆讲述) 情景导入

二、 感知特征。

三、演示课件:

今天森林里有一群动物朋友想和我们玩“捉迷藏”的游戏,它们是谁呢?它们躲在哪里?我们一起找一找吧。

1.提问:你找到了谁?它躲在哪里?

(引导幼儿观察、并从外形特征上进行判断,进一步感知外形特征)

2.点击动物影子使它变成有色彩的动物,进行验证。

3.教师用儿歌进行小结,并鼓励幼儿用肢体动作表现各种动物。

4.重点观察蜗牛的外形特征,比较小鸡和小鸭。

四、配对游戏、迁移经验。

1.出示树林背景图,介绍游戏“动物找影子”及玩法。

2.幼儿自由选择一个小动物进行配对游戏,教师巡视观察。

3.根据游戏时出现的问题,集体解决或验证。

五、活动延伸

请幼儿在生活中和父母一起寻找不同的影子.

分享交流.这一环节的目的是为了帮助幼儿再现已有经验。因为中班正是语音发展的飞跃期,所以本人在此为幼儿营造宽松的交流氛围,鼓励他们在集体中大胆介绍自己喜欢的动物,在生生互动中提高语言表达能力,同时教师也可以关注个别语言表达能力弱或发音不准的幼儿及时给予帮助和纠正。情景导入.这一环节的目的是为了加深对动物明显特征的认识。因为幼儿思维大多由行动引起,所以教师首先出示多媒体课件,预设了“和动物朋友捉迷藏”的场景,引起幼儿特别的注意和喜爱,使他们能主动去认识环境,投入活动。通过观察影子判断不同的动物,在此预设重点讨论:蜗牛的外形特征(结合经验丰富相关的知识)、比较小鸡和小鸭(两者的外形特征较为相似,幼儿在区分上有困难),并引导幼儿表达各自的理由。针对幼儿注意不稳定的特点,本人在游戏中鼓励幼儿结合已有经验用肢体动作模仿表现动物的特征,并以儿歌小结、讲讲动动等学习方式帮助幼儿互相习得经验。配对游戏.这一环节的目的是巩固对动物外形特征的了解。因为幼儿对新鲜事物具有强烈的好奇心,所以教师再次为幼儿创设立体的、宽松的、可操作的游戏环境,满足每个幼儿的需求,引导他们自由选择、动手操作,教师则以观察者、倾听者、引导者的身份进行巡视,鼓励幼儿互相交流,发现问题、共同解决,提升经验。最后教师将优美的旋律融入游戏,在音乐模仿中结束整个活动。

影子游戏教案

1、通过游戏,帮助幼儿进一步了解常见动物的明显特征和生活习性。

2、引导幼儿观察、比较、发现动物明显特征,鼓励幼儿大胆表达自己的想法。

3、体验游戏带来的乐趣。

4、培养幼儿对事物的好奇心。

5、发展幼儿的观察力、想象力。

幼儿在教师的引导下发现动物的明显特征,大胆表现自己的想法。

1。幼儿已有在太阳下和影子做游戏的经验。

2。多媒体课件。(树林背景图,四个小动物影子,分别是小兔、小鸡、小鸭、蜗牛,每张影子可点击放大、验证。)

3。幼儿人手1张塑封的小动物图片卡。

4。四块树林背景图的塑料板,每块板分开摆放,上面有小动物的影子。

一、分享交流、再现经验。

提问:“你喜欢什么动物?为什么?”(再现已有经验,鼓励幼儿大胆讲述)情景导入、

二、感知特征。

三、演示课件:

今天森林里有一群动物朋友想和我们玩“捉迷藏”的游戏,它们是谁呢?它们躲在哪里?我们一起找一找吧。

1。提问:你找到了谁?它躲在哪里?

(引导幼儿观察、并从外形特征上进行判断,进一步感知外形特征)

2。点击动物影子使它变成有色彩的动物,进行验证。

3。教师用儿歌进行小结,并鼓励幼儿用肢体动作表现各种动物。

4。重点观察蜗牛的外形特征,比较小鸡和小鸭。

四、配对游戏、迁移经验。

1。出示树林背景图,介绍游戏“动物找影子”及玩法。

2。幼儿自由选择一个小动物进行配对游戏,教师巡视观察。

3。根据游戏时出现的问题,集体解决或验证。

五、活动延伸

请幼儿在生活中和父母一起寻找不同的影子。

分享交流。这一环节的目的是为了帮助幼儿再现已有经验。因为中班正是语音发展的飞跃期,所以本人在此为幼儿营造宽松的交流氛围,鼓励他们在集体中大胆介绍自己喜欢的动物,在生生互动中提高语言表达能力,同时教师也可以关注个别语言表达能力弱或发音不准的幼儿及时给予帮助和纠正。情景导入。这一环节的目的是为了加深对动物明显特征的认识。因为幼儿思维大多由行动引起,所以教师首先出示多媒体课件,预设了“和动物朋友捉迷藏”的场景,引起幼儿特别的注意和喜爱,使他们能主动去认识环境,投入活动。通过观察影子判断不同的动物,在此预设重点讨论:蜗牛的外形特征(结合经验丰富相关的知识)、比较小鸡和小鸭(两者的外形特征较为相似,幼儿在区分上有困难),并引导幼儿表达各自的理由。针对幼儿注意不稳定的特点,本人在游戏中鼓励幼儿结合已有经验用肢体动作模仿表现动物的特征,并以儿歌小结、讲讲动动等学习方式帮助幼儿互相习得经验。配对游戏。这一环节的目的是巩固对动物外形特征的了解。因为幼儿对新鲜事物具有强烈的好奇心,所以教师再次为幼儿创设立体的、宽松的、可操作的游戏环境,满足每个幼儿的需求,引导他们自由选择、动手操作,教师则以观察者、倾听者、引导者的身份进行巡视,鼓励幼儿互相交流,发现问题、共同解决,提升经验。最后教师将优美的旋律融入游戏,在音乐模仿中结束整个活动。

影子游戏教案

1、引导幼儿探索影子是怎样形成和体验它的变化。

2、发展幼儿的想象力和观察力。

3、激发幼儿对影子的探索、变化的兴趣以及好奇心。

4、幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力。

5、培养幼儿的尝试精神。

1、对影子的探索。

2、体验影子的变化。

1、光源(手电筒、灯泡等)

2、幼儿用书画面“这些手影像什么?”

一、激发幼儿对影子的注意。

“小朋友,你见过影子吗?”“什么时候会有影子?”(太阳光、电灯光照着我们的时候就有影子)“还有什么东西有影子?”(花、草、树、房子、动物等)“为什么会有影子呢?”(幼儿猜想并讨论)用手电筒做实验,使幼儿知道因为物体挡住了光就有影子了。

二、引导幼儿观察物体的影子及变化。

“请你们到外面看看自己的影子是什么样子的?”“请你再找一找、看一看,还发现了哪些影子?它们是什么样子的?会不会变?为什么会变?怎么样就使自己没有影子了?”(外面把光的位置改变了,影子就会改变,阴暗处,影子就没有了。让幼儿改变光照的位置观察影子的变化)

三、引导幼儿阅读幼儿用书,玩手影游戏。

“下面我们来玩手影游戏。老师用手做一个影子,你们猜猜是什么?然后跟老师学着做好吗?”师生共同做手影游戏。“我们变了那么多手影,你们知道为什么会有那么多不同的手影吗?”(手的不同姿势形成了不同的影子)

1、玩踩影子游戏“怎么样使别人踩不到自己的影子。”

2、早晨在一个物体的影子上做好记号,观察整个上午它会有什么变化。

由孩子在户外活动不经意的一个游戏,给了我构思,捉住了他们喜欢玩的这个特点,同时这个活动比较贴切生活,由生活中常见的现象,引出进一步探索,在设计中我由浅及深,层层递进扩展和深化了幼儿关于影子的概念,还通过玩手影这一活动环节,强化了活动的趣味性。