机械设计基础课程设计论文(热门16篇)

小编: 影墨

在写作过程中,参考范文范本可以让我们更加清晰地认识到自己的不足和改进的方向。以下是小编为大家整理的优秀范文范本,供大家参考和学习。

机械设计基础课程实训总结

学习总结:在一个学期的英语写作学习中还是学到了很多系统性的知识。学会如何从词、句、篇一级一级地向上扩展而成一篇优秀的作文,要熟悉单词的词性、词义、僻义及固定搭配等。了解了句子的每一个成分、结构和功能。写作的时候要注意各个部分的衔接是否得当,句子是否有语病,要认真考虑每一个句子在文章中出现的目的及意义,更要注意书写的规范性,避免连续一长串的简单句出现,要把简单句、并列句、复合句等合理使用。

在平时的英语学习中也要不断积累语法知识,在写作时要避免语法错误,尽量使用高级一点的词汇。要避免形成把中文翻译成英文的这种定向思维,要尽量用英语去想,再用英语表达出来。平常也要多做阅读练习,多看点外语书籍,多动脑,勤笔记,积累一些有价值的英语片段、经典句式、惯用短语等,从多方面来丰富自己的英语语言素材。平时要多动笔写作,熟能生巧,以此增强自己的英语语言表达能力。

建议或意见:老师在讲课的时候可以加强点趣味性的知识,从而提高我们学习的积极性和主动性。教师点评:

浅谈基于工程思想的机械设计基础课程教学改革的实践论文

《机械设计基础》课程是高职机械类专业的核心课程之一,该课程知识涉及面广,实用性强,也是学生今后在工作单位从事制造、装配、检测和维护机械设备等工作所必需具备的基本知识。我们通过与天地(唐山)矿业科技有限公司的校企合作,依托企业资源,和现场专家共同开发该课程,将牛头刨床、插床和减速器等机器设备融入课程项目,并通过proe软件的应用将三维cad技术与机械设计基础课程相结合,对课程内容进行了重组与整合,实现了该课程教学模式向能力本位的转换。

一、课程目标的确定。

本专业工作领域多为产品加工、机械设备的装配、调试、检测、维护和维修,以及简单机构和工装零部件的设计等,这些工作首先需要认识机械零部件及各种运动机构,在此基础上根据零件结构及特性调配组装,对于机械设计方面的技能,像零件承载能力计算、校核等,在工作中逐渐被计算机辅助设计软件所替代,因此我们将课程定位为“以机械传动和零部件分析及其参数化的三维造型设计为主,以设计计算为辅”,注重学生对机器的认识和对实际问题的分析和解决能力的培养。

二、课程整体设计思路。

本课程以服务社会,对接岗位技能为目标,课程设计以能力培养为核心环节,将能力培养目标任务化、项目化,任务设置尽量以达到教学目标为基本原则,同时选择合适的载体承载教学目标。因此,本课程按照由简单至复杂的认知过程,依托机器实物载入教学项目,让学生在真实的情境中去学和做,学生通过具体任务的完成可以逐步认识和建立产品质量意识、安全意识、经济意识和社会意识,并认识到完成工程任务中非技术因素(意志品质、团队精神)的重要性。这样,课程的设计不但使学生达到既定的知识、技能的培养目标,也有助于学生工程实践能力的培养。所以,为了让学生尽快进入职业角色,我们构建以实践为导向、项目引领、任务驱动课程教学模式。

三、课程项目开发与设计。

从课程整体内容来看,本课程既有系统的机械设计基础理论知识、又有较强三维cad实践技能。在机械设计中主要研究机械传动和通用机械零部件设计,在三维cad课程中不仅可以研究各类机械零部件建模的方法,而且还能进行相关的分析、运动仿真。那么如何将这两门课程有机的融合到一起,是我们在项目设计时重点考虑的内容。因此,根据本课程培养目标的要求及我院现有条件,利用和天地(唐山)矿业科技有限公司的校企合作,课程组成员根据现场职业岗位需求,反复推敲、不断比较,最终根据本课程所包含的教学内容制定出3个通用性好、操作性强、趣味性高、难易适中的教学项目,并依托牛头刨床、插床和减速器3台完整的典型机器,将多种机构和零部件的零散知识有机地联系在一起,通过proe软件参数化的造型展示出不同的三维模型。在3个项目的基础上设置了15个学习情境,制定了36个学习任务,其中项目一和项目二为并行项目,每个工作任务紧密联系,共同服务于整个项目,当任务逐一完成时,工作项目也就得以完成。

四、课程教学组织与实施。

在教学过程中,学生依据任务单进行学习,每个学习内容都是以“学生工作任务单”的方式接受,按照任务单的指导要求,学生分小组完成工作任务,每4~6人为一组,学生在工作过程中学习操作技能和必需的理论知识,学生是行动的主体,教师是学习过程的组织者和协调人,起到答疑解惑的作用。学生以任务书为指导完成工作任务,并按检查评价办法进行自我评价和互相评价,然后教师按照“检查评估评价表”的内容对学生工作过程进行过程考核和量化考核。课程具体实施环节如下:。

(一)任务布置,建立感性的认识。

机械设计内容比较抽象,因此在实施任务前应先使学生建立感性的认识,布置任务时首先展示三维cad的效果图,通过视觉刺激来激发学生的求知欲,再进一步到实训车间拆装机械零部件,观察认识其结构和作用,促使学生在探究中学习,锻炼学生的动手能力和实际操作能力,通过实践的感性认识,奠定理论学习的基础,有助于专业知识的更好掌握。

(二)通过资讯获得任务知识点。

学生接受任务后,带着实践的认知和任务的问题去接受教师的课堂理论讲授,进而能更有效的获取完成任务相关的知识点。比如在“传动轴结构的设计计算及三维cad造型设计”任务中,如果直接讲阶梯轴的结构设计和参数计算,学生们会感到很枯燥,可能会出现上课注意力不集中等现象,如果有了第一个环节的认知情况,明白了轴上零件的'装配顺序、轴及轴上零件需要定位与固定等,很快就会分析该轴系结构的特点,他们的学习兴趣和积极性被调动起来后,会很快地投入到完成任务的自主学习中去。

(三)根据任务要求制定计划。

当学生们获得任务相关知识点后,以小组为单位制定完成本次任务的实施计划,并通过组内成员充分讨论与论证后确定可行方案。

(四)按计划进行任务实施。

由于本课程融合了机械设计基础和三维cad的内容,所以在本环节中学生们除了需要完成设计相关的任务外,还需要完成该设计的三维造型,所以本环节的工作量比较大,同时还会出现许多不可预知的问题,因此教师要控制好进度,并及时指导学生们分析问题、解决问题,监控学生们按规定时间完成任务。

(五)检查展示。

学生们按照老师提供的评分标准,对自己完成的任务进行自检、互检,检查完毕以小组为单位进行任务成果的汇报展示。

(六)评估反馈。

根据汇报展示结果及任务实施过程中学生们的综合表现,教师对学生们完成任务情况进行点评,并对其进行综合能力评估。对于学有余力的同学,启发他们课后运用cad技术构造一些课堂内未作演示的机构模型,这样既启发学生的学习本课程的兴趣,又能保持正常的课程进度。

教学过程中,每个步骤所采用的教学方法,因情况、因学习项目、因需完成的任务的具体情况而定。现以任务3-3-2传动齿轮的设计计算及三维cad造型说明课程具体实施环节。

五、总结。

这几年课改后,我们经常组织和指导学生参加比赛,在参加的全国三维数字化创新设计大赛和河北省电子信息技能大赛计算机辅助设计项目中,我们多次取得省级一等奖和二等奖的好成绩,并有多名学生获得“河北省电子信息行业技术能手”的称号,取得的这些成绩,见证了我们课改的历程,也给予了我们继续前进的动力和奋斗的目标,同时,我们深深的体会到培养与训练学生的工程实践能力是高职重要任务。可见,本次课程的改革,是适应社会需求的,不仅促进了课程理论与实践的结合,提高了学生的学习兴趣,而且培养了学生分析问题、解决问题的能力,充分调动了学生求知的主动性,培养了学生的团队精神和职业能力。

机械设计基础课程实训总结

上完《基础会计》课程,我们只是掌握了一些理论知识,要把它实际操作出来就是我们《会计基础实训》课程的内容了。单项实训主要训练我们的专项会计基能,为以后的综合实训打好基础。

1.1.1会计文字与数字书写。

1.1.2原始凭证的填制与审核。

在这次实训中,首先我们练习了原始凭证的概述内容,认识了什么东西可以使原始凭证,其次我们练习了原始凭证的设计,可以自制原始凭证,再次我们练习了原始凭证的填制,最后我们练习了原始凭证的审核。

1.1.3记账凭证的填制与审核。

在这次实训中我们先了解了记账凭证的设计,然后了解了记账凭证的填制要求,之后主要练习了填制记账凭证的方法,汇总记账凭证,与粘贴原始凭证,与记账凭证的审核,装订。

1.1.4账簿的设置与登记。

在这次实训中,我们首先了解了账簿设计与格式的要求,然后学习开设程序,之后练习了账簿的登记。

1.1.5对账、结账和错账更正。

在这次实训中,我们分别学习了对账,结账,查找与更正错账,以及相应的操作方法。

1.1.6银行存款余额调节表的编制。

在这次实训中,我们主要掌握了银行存款清查以及银行存款余额调节表的编制方法。练习编制银行存款余额调节表,银行日记账以及相应的措施。

1.1.7会计报表的编制。

1.2综合实训基本内容。

1.2.1综合实训一。

在这次实训中,我们根据所给出的业务依次完成了全部会计处理内容,有原始凭证的填写、设计,记账凭证的填写,记账凭证汇总表填写,资产负债表和利润表的书写。

1.2.2综合实训二。

在这次实训中,我们自己组队模拟一个公司,担任公司中财务人员,自己编织业务,完成一整套会计作业,涉及到类似于实训一的所有内容。

浅议基于项目驱动法的机械设计基础课程教学改革探索论文项目式驱动问题

建设特点:以职业素质为基础,以能力为本位;、以企业需求为依据,以就业为导向;适应行业技术发展,教学内容与时俱进;以学生为主体,改革教学方法和手段。教学方法与教学环节:引入项目教学方法。教师在授课过程中采取项目教学方法,以实际问题引出相关理论和概念,在讲述实例的过程中将知识点融入,通过分析归纳,建立解决工程实际问题的思想和方法,以提高解决实际问题的能力;构建开放式的实践教学模式。

关键词:项目驱动法;核心岗位;三维动画制作。

根据国家相关部门的统计显示:未来5年,我国对从事动画制作,游戏开发设计人才的需求将达到10万人以上,供需缺口十分巨大。职位需求主要集中在二维动画制作、三维动画制作、影视后期制作、游戏设计开发人员等。基于以上市场前景预测我们对以下几个问题做了专门的调查:专业课程设置是否符合市场需求;课程教学内容和实践能力培养是否符合市场岗位要求;专业课程设置与相应岗位群的对应程度;课程实训与企业要求结合满意度。为此我们专门拿出《三维动画制作课程》进行课程项目驱动法教学改革。

职业能力要求与素质。

三维动画制作。

(核心岗位)。

根据剧本,分镜头和导演的要求,确定角色和道具在镜头中的位置,制作出合格的.动画,对角色和道具能进行适当的骨骼绑定,能熟练的制作角色动画和表情动画,并能用合期软件输出成品。

1、具有独立完成工作的能力。

2、具有较强的表演才华和想象力。

3、熟练掌握三维软件的动画模块。

4、熟练的骨骼绑定和蒙批操作。

5、熟悉动画制作流程。

6、观察细微,对生物和物体的运动把握到位。

7、熟练掌握动画规律。

8、能独立完成动画的后期输出。

9、具有良好的团体合作能力。

工作过程。

三维动画制作。

1、角色骨骼的创建、装配、运动控制和权重的调节。

2、角色的简易动画制作。

3、摄影机动画制作。

4、高级动画制作。

5、渲染设置。

6、角色动画的修整。

从实际项目中分析解决方案、设计解决方法、以得到和实际工作同样的锻炼。以典型性的教学情境案例展现在学生面前,增强学生的学习兴趣,在解决了问题后,学生尝到了乐趣,在快乐的过程中,学生学到了知识并深入了解到相关岗位所需的能力要求。

该课程部分教学情境设计见下表:

工作。

任务。

学习。

情境。

教学。

内容。

学习。

目标。

学时。

角色动画制作。

1、角色蒙皮。

制作骨骼绑定和角色蒙皮效果。

1、掌握skin、physique修改器蒙皮技巧。

2、掌握封套的调节方法。

3、角色跨栏动画。

制作角色跨栏的动画。

掌握动作混合器混合动画的功能。

4、角色表情动画。

制作角色张嘴、眨眼动画。

机械设计基础课程实训总结

实践活动课正是使学生的这种发现、研究、探索的欲望得到满足和释放的最佳途径。实践活动课程超越书本,超越封闭的课堂,面向自然、面向社会、面向学生的生活和已有经验,在开放的时空中促进学生生动活泼地发展,增长学生对自然、对社会、对自我的实际体验,发展综合的实践能力。实践活动使学生可以从他们自己的生活中选择感兴趣的问题作为研究学习的对象,自然地、综合地学习,这种学习是出于自己的兴趣而非老师强加的。这种全新课程的出现,对我们老师来说也是一个全新的开始,同时也是一种全新的考验和挑战。

一、实践活动课教师的角色要由“重”转“轻”

实践活动是一种全新的学习形式,是学生能够从日常生活出发基于自身兴趣、选择和研究问题,主动获取知识、应用知识、解决问题的学习活动。过去的活动课只是要求教师课上和同学们合作完成一些科技制作,或者讲授一些科技方面的知识,教师还是课堂的总导演,学生围着教师转,这是“重”。教师必须把学生作为活动的主体,转变指导思想和指导策略,由过去的管理者变为组织者、促进者、协调者、引导者、参与者,教师的角色发生了根本的变化,这就是“轻”。在学科课程的教学中有较强的专业性,教师可独立完成教学,但实践课则不同,它包括的知识内容非常广泛,有信息技术也有各种专业知识,这就需要我们教师与学生充分协作,真正体现师生间的民主、平等。再有,一节课只有45分钟,课上教师很容易就会有和学生抢时间,尤其是在上观摩课的时候更容。

根据目标人群的消费行为习惯等来制订网站推广的.策略和方法。第三:了解和分析竞争对手。

1、时刻掌握竞争对手的动向(从技术研发、赢利策略到广告投放等)。

2、分析竞争对手的优势与不足(技术、营销、推广等)。

只有做到知己知彼才能在激烈的市场经济下得以生成、乃至超越。

第四:推广策略及具体方法选择。

根据市场分析和调查的结果,确定推广的策略,详细列出将使用的网站推广方法,如搜索引擎登陆、博客营销、邮件营销、qq群营销、论坛发帖、软文宣传、搜索引擎推广、活动推广、网络广告投放等,对每一种推广方法的优劣及效果等做分析及具体怎么应用。

2搜索引擎网站推广法。搜索网站的功能就是整合网络资源,给网民找到最适合的网站内容,给其他网站带去流量是其意想不到的副作用。很多站长类网站的网站推广栏目,似乎都变成seo专区了。seo的最好方法,就是网页代码规范、访问速度快、内容独特少重复,对网民有用,而且具有唯一性。

3软文网站推广法。写文章,或者引用好文章,里面巧妙地加入自己的网址。

4博客网站推广法。软文要有发表的地方。一个是发到论坛,文章站,一个是发到博客里。发到博客里有个好处,不会被乱删。

5媒体网站推广法。让传统的媒体,报纸、电视、广播等等报道。

6手机网站推广法。wap网站、群发短信、***提示等。手机的功能越来越强,小巧容易携带,以后手机的上网人数肯定超过电脑人数。

7网摘网站推广法。提高优质网页、图片、帖子到网摘站和聚合类网站。如果被推荐,也能有不少流量。

8论坛网站推广法。注册几十个几百个论坛,每个论坛注册几十个帐号,把签名设为自己的网站。发表热门内容,自己顶自己帖子。注意换马甲,发布有争议性的标题内容。好的标题是论坛推广成败的100%。这里说的论坛是指泛论坛,包含留言本、论坛、贴吧等等一切网民可能聚集的地方。

9第三极网站推广法。在宣传网站的同时,缀上自己的财富第三极号码。在每个网页的内容后面,加上自己的财富第三极号码,扩大知名度,还有带来额外的财富收入。

的财富第三极号码,扩大知名度,还有带来额外的财富收入。

10.qq和msn昵称网站推广法。把昵称修改为网址,例如精彩网赚。

11邮件列表网站推广法。就是定期不定期的给网民发送电子杂志。

作为用户名,因此,搜集电子信箱地址,比以前方便多了,而且这些电子信箱都是活信箱,网民经常用的信箱,而非失效的信箱,效果不错。邮件标题要“规范”,别让网民误以为是垃圾邮件。

13口碑网站推广法。好好做内容,让网民自己主动传播你的网站。

14限制内容网站推广法。给网站内容分出访问等级,设置访问条件。给网民一个推广链接,网民只有推荐够一定访客或者注册会员后,才能访问该内容。非主流色彩爱情网站多用此方法,效果奇佳。

15网站排名投票网站推广法。加入其他的网站推出的网站排名,或者给其他站进行网站排名,都能有效地提高网站的展示率。

16聚合链接网站推广法。将优秀内容聚合在一起,吸引网民。17bt电驴哇嘎资源网站推广法。可以在音视频文件里放入自己的网站,特别是在一些需要证书才能收看的视频文件里,甚至可以弹出网站。

机械设计基础课程实训总结

一、实训目的:

加深对可视化编程技术基本知识的理解,掌握运用vb开发应用程序的基本方法及基本技巧。

二、实训时间:

20xx年01月02日20xx年01月06日。

三、实训方式:

上机操作。

四、实训内容:

这次在3名指导老师的带领下,利用vb开发工具与数据库sqlserver开发一个实用的小型管理信息系统。一共有五个题目。我选择的是第四个-学籍管理系统。它的功能要求如下:

1、学籍信息输入:实现学生基本情况的输入。包括各个学生的情况,姓名、家庭电话、家庭住址、学号等各个消息。

2、学籍信息管理:本模块实现了信息的修改、删除、查询。还能查询到平均信息以及单科最高最低信息以及个人信息。把信息统计这个繁琐的工作简单化,为学生信息的管理方面提高工作效率。

3、学籍信息查询:通过输入学号便可以查询到这个学生的全部信息,包括姓名、性别、生日是、班号、入学日期、联系电话、奖惩日期、奖惩名称和成绩表都一目了然,很大的方便了教工们查询学生信息的过程。

4、统计查询:实现查询每班人数,男女生比例等。

五、实训体会:

为期一周的vb实训在不知不觉中就结束了。在这短短的一周里,我学会了很多新的知识,更掌握了新的技能,让我觉得受益匪浅。同时我又感觉到自己还有好多东西要学,还有好多的东西不懂。这是我大学以来第四次实训,每次实训我都感觉学到了好多东西。因为是一天到晚的不间断训练,所以记的会非常牢固。不像平时上课,每次上课只有45分钟的实际操作。在课上,有老师在前面演示我们都还能跟着做,可轮到我们独立完成的时候,因为实际操作的少,早就忘光了。

接到任务的时候我的第一感觉就是好难。很多都似乎不会,这学期也没学到什么东西。所以做起来总是不顺利。在实训过程中,vb结合access建立学籍信息管理系统,从设计到实现,问题是层出不穷,但经过我的努力,大部分问题都已解决,实在搞不了的,也在老师的指导下,顺利解决了。学籍信息管理系统是一个比较系统、完善、功能相对较齐全的管理系统,即使是用户模块也可以完成各种操作,如对用户的查询、添加、删除以及修改等。因此程序编写也十分复杂,工作量较大,编写一定要认真。一个小小的失误都可能使程序出现大的漏洞。而我只是学了点简单的vb程序编写,没有尝试过这种相对来说比较系统完善的系统。在做的过程中由于一些小疏忽,我的程序在编写上存在一些漏洞,导致调试时不能正常运行,这让我很是郁闷。后来在自己的检查和老师的帮助下,总算完成任务了。

这一周的实训总的来说还是不错的,因为实训扩展了我的知识。最后出来的系统,让我觉得很有成就感,这是我不断设计、不断完善、辛苦付出后得到的成果。(当然也少不了老师和同学的帮助)。我还领悟到了任何东西都要“学以至用”,学习了还不行还要看自己掌握了没,掌握了还不行还要看自己熟练了没,熟练了还不行还要做出一定成果。当然,在学习的过程中并不是一帆风顺的,有的时候出现问题了,在自己努力查找问题的时候我们还要善于请教老师和同学。很多时候我们都是需要帮助的,老师和同学的帮助有助于我们更好的掌握所学知识。这次实训让我还更深一步的了解了vb这门课程,让我积累了许多经验,为我以后的.工作,走上社会积累了一些丰富的经验。

机械设计基础课件

《机械工程材料》是机械工程类专业学生必修的专业基础课,是为后续学习机械设计基础、机械制造技术、机械加工工艺等课程做铺垫,是进行各种机械产品的设计和加工制造,必要考虑的部分。可见,这门课十分重要。根据“卓越工程师教育培养计划”,要求课程内容、教学方法方式体现培养学生“能力”,即不仅培养学生能熟练掌握理论知识能力,还要培养学生工程能力和创新能力。如何利用现有资源开展这门课理论和实践教学,以达到“卓越工程师”培养计划的基本要求,是值得探索的问题。

1机械工程材料特点和教学现状。

这门课安排在第三学期上,是学生开始接触到专业课阶段。它涉及到机械、设计、材料和加工四方面。主要包括材料种类和性能,材料的微观结构、凝固与变形,铁碳合金相图及应用,热处理,金属材料和非金属材料特性及选材。其知识面广,内容多,专业术语多,概念抽象,理论性强,但逻辑联系不强。学生们感觉内容头绪太多、记忆多。由于专业学时调整,课时现削减为32学时,其中理论教学仅为24学时,需要在短时间内掌握大量信息,学生接受难度大。加之,由于此门可前期没有认知实习,而金工实习通常又在此课之后,学生没有实践经验,缺乏感性认识,很难把它与实际工程联系起来。实验教学多为普通验证性实验,设备老旧数量少,5—6人用一台,教学效果不好。因此,学生感觉学习空洞、乏味,兴趣低,考试就死记硬背。没有达到牢固掌握理论知识目的,也没有达到培养学生分析问题能力和解决工程问题能力。

2机械工程材料的改革措施与实践。

2.1优化教学内容,提升教学效果。

机械工程材料,本科生培养目标是保证掌握材料科学基础理论,运用它进行工程选材和帮助设计工艺流程等。因而教学内容设计,应与机械工程类紧密相连。对金属学部分,基础为材料的性能和结构,重点为材料成形的组织变化和性能,如铁碳合金相图。对热处理部分,重点为热处理的原理和工艺过程,改善材料的性能。对金属材料部分,重点为常用的机械材料的牌号、性能、热处理方式,及选材。而对于非金属材料部分,可不作为重点,但要了解,可精选些前言的新材料、新技术、新工艺讲解,如高分子复合材料、陶瓷材料等,开阔学生的眼界。压缩材料组成和微观结构,如晶体内部结构等内容。

2.2采用多种灵活的教学方法,联系工程实际,提高学生学习兴趣。

兴趣是学习的动力之源,仅是枯燥的理论,学生们很难有兴趣。为了激发学习兴趣,可采用多种生动的形式,如启发式、讨论式等方法,把枯燥的理论与工程实际联系起来,明白理论与生活密切相关,把抽象概念立体化、生动化,运用它可解决很多实际中难题。如在讲解它碳素钢时,含碳量对钢性能的影响,可以启发学生们思考:家中用的传统菜刀和砍刀,为何菜刀不能砍骨头,砍刀不能来切菜,原因是什么?若都用碳素钢,具体成分有何不同?通过层层剖析,让学生明白,含碳量大小影响材料的强度、硬度,从而影响用途。理论与实际联系起来,抽象概念具体化,易理解。再者,也可以设立一题目组织学生讨论,通过讨论发现问题,解决问题。如:自行车外壳和车轴选材,哪些材料可以满足要求?材料加工工艺路线是什么?学生们提出了20多种方案,令人打开眼界。然后,由老师指导,理清思路,同大家一起对方案讨论,优劣对比,得出最佳方案。大大的调动了学生学习的积极性,课堂教学效果好。

2.3改进实践环节。

实训环节是培养学生工程实践能力和创新能力的重要教学环节。近两年,我系更换了一批老旧设备,增添了许多新的实验设备和仪器,如高清晰的金相显微镜、维氏硬度计和金相试样抛光机等,实验硬件能力大大提升。可以开设一些新实验,还可以把某些理论课放到实验室进行。如讲解铁碳合金平衡组织,可让每位学生自行动手实验,观察组织,总结材料性能,得出结论,老师仅从旁辅助。把原课堂难理解的知识放到实验室讲解,教学效果大大提高。同时,还增加了综合实验项目。加强对学生的动手能力和探索精神的培养,能学以致用。由指导老师设定题目,题目通常涉及到的零件是学生们看得见、摸得着的,如锉刀、锯条、自行车链轮等。给出机械零件的工作条件和失效形式。接着,由学生自己查阅相关资料,制定工艺流程方案;指导老师审阅、修改。然后,学生独立自个动手完成实物操作,得出硬度分析和金相图,完成实验报告。最后,参加口试答辩,做为这课成绩考核的重要部分。在整个过程中,学生需要能熟练操作硬度计、金相显微镜、电阻炉和金相试样抛光机等仪器设备。像金相试样制备难度较大,可能需要失败多次,才能做出合格的试样。若对设备和操作掌握不牢固,就需要花更过的时间,反复做实验。而实验教学一共才8学时,显然不够。可允许学生利用课余时间,到实验室完成实验。实验室实行“开放式”管理,学生可根据自我情况安排实验,避免因时间紧就应付了事。给失败的同学再做机会,给有兴趣的同学敢于尝试创新的机会。实践证明,综合实验项目,极大地锻炼了学生的动手能力、观察能力、分析问题和解决问题能力。另外,根据我系机械工程学生培养方案,机械工程材料和“金工实习”在同一学期,可让两者同时进行,而不是同期的一前一后。让学生们在金工实习中,了解材料和加工工艺,增加感性认识,帮助材料理论知识掌握。如在车工实习中,实习指导教师可引入使用的各类刀具的材料,高速钢和硬质合金区别;加工工艺中,零件的调质处理方式,就是热处理的淬火和回火。实践表明,学生提前有了感性认识,进行理论教学效时,易于接受和掌握知识。

3结论。

通过对机械工程材料的教学不断改进,学生的学习积极性大大提高,知识掌握更牢固、全面,动手能力加强,分析问题和解决问题能力得到锻炼,创新能力得到激发。在今后的教学中,还要不断的探索和改进教学方式方法,夯实理论知识,能“举一反三”,提高学生工程能力和创新能力。

高职机械基础课程教学方法探析

会计是一个完全未知的学科,所以应该怎样设置这门课程来更好的调动学生的学习激情是非常需要认真思考的问题。

《基础会计》作为高职院校财经类专业懂核心课程,其地位不容小觑,但是在现实的教学过程中,《基础会计》教学存在诸多问题比如:学习过程缺乏趣味性、课程设置单一、理论和会计实操脱离等。

而《基础会计》作为会计的入门学科对以后学生会计学科的学习有着重要的启蒙作用,其地位尤为重要,如何能够更好的让学生对会计这门学科有更好对认识,如何推动学生的主观能动性这是在会计教学中需要思考的问题。

一、存在的问题。

在现实的教学中,《基础会计》这门学科存在着以下的问题:

(一)教材的选择问题教材是教学工作的非常重要且基本的环节,基础会计课程可选用的教材比较多,但编排的基本结构大概一致,但是高职院校的侧重点不同,在选择教材上一定要根据所教授学生的特点以及学生毕业后的工作方向来进行。

目前高脂类院校的理论教材和实训教材是分开的,这样就会导致理论和实际的结合度低,人为的使理论和实际脱离,所以这样会影响教学的效果,特别是职业教育的效果。

所以在教学上强调了理论和实务并重,但是传统的`教学模式往往把理论和实务分开进行讲授,学生在最开始学习理论的时候往往都反应特别难懂,其原因也和这种传统都教学方法有关。

传统教学中,教师一般完全课本上的理论知识进行“填鸭式“教学,所以容易使学生产生这种厌烦情绪。

(一)教材设计改进改革之后的教材大体上还是由三部分组成,第一部分是会计的基础理论知识,中间穿插各种有趣的小故事,小问题,在一开始就带领学生们进入会计的快乐世界。

第二部分是账务处理,学习从筹资业务开始到利润分配这一整个会计循环,在每个过程中假如实训环节,使学生们掌握基本到手工记账能力,熟悉会计核算过程以及证、账、表到形成,为日后的学习奠定基础。

第三部分可以加入《会计基础工作规范》的内容,让学生们对会计工作有更深层次对认识。

总之,教材改革的宗旨就是要培养学生的主观能动性和实际解决问题的能力,同时激发学生的创新意识,这样才能适应新时代的要求。

特别注重体验式的教学方法,体验式教学就是首先由老师的引导,然后学生不再是被动的接受,而是主动的参与其中,通过这种老师与学生的交流,学生能够更好的领悟和参透知识点。

这种主要是以“行动”为中心的教学方式有很多优于传统的教学模式的优点:一、比起传统的教学方法,即主要是老师传授知识,学生是被动的吸收吸收,但是体验式教学强调一种学生的主动参与,更激发学生的学习动力。

二、体验式教学更重视团队学习,在现实如今的社会中,不再是强调个体,更重要的是需要同事之间的团队合作,俗话说“三个臭皮匠,顶个诸葛亮”,无论是哪种课程的教授,都需要在教学过程中需要培养学生的合作意识,锻炼学生之间的合作能力。

具体改进措施如下:1.在课本中增加案例传统的会计教材课本都是单调的,趣味性可以说是基本没有。

但是作为会计学科的入门课程,必须要能够吸引学生,所以增加与内容相关的又贴近生活的案例就很重要。

例如,在讲资产负债和所有者权益之间的关系的时候可以举一个同学们准备创业开店的日子,资金的来源有哪些方向从而引出资产负债和所有者权益的关系,同时慢慢适应这种专业术语。

在课本中多设置一些和生活相关的小问题,引发学生的思考,特别是在每个章节的开头,一个是老师可以利用小问题让学生做好预习工作,这样学生的参与感会更强烈,另一个学生也会知道我在这节需要掌握的重点是什么,带着问题去学习效果更好。

让学生体验会计实务操作中不同的岗位分工,对更深层次对理解会计工作环境有很大的帮助。

传统的《基础会计》课程分为三大板块,第一部分是会计的基本理论知识,第二部分是会计核算方法,第三部分是典型的会计业务核算。

这三部分都可以有针对性都运用体验式教学方法。

第一部分会计的基本理论知识,基本理论对于刚入门的会计专业学生来说往往比较枯燥,有条件的学校可以通过带领学生参观企业会计部门,与会计工作者进行一些互动,如果无法做到实地体验,也可以通过视频短片了解会计的工作环境,这些内容都可以带给学生更直观的印象。

其他一些难理解的概念比如会计的基本职能,不能仅仅告诉学生会计的基本职能是什么,而是要更深层次的把会计作为一门学科,他产生的意义和原因告诉学生,同样的最好是以一种视频结合一些图片来让学生更好的理解。

这样学生所了解的会计并不是书本上单一的,而是知道会计这门学科从何而来,为什么服务,是充满趣味性的,并且在了解之后,需要让学生对自己所了解的内容进行探讨,学生和学生之间的互动,学生和老师之间的互动,这些互动又会带给学生们不一样的感觉,知识点的掌握就更加丰富,学习起来也就更有动力。

从最开始的设置会计科目和账户到最后的编制会计报表每个环节存在的意义,在讲授的时候一定要学生们进行深入的思考。

对于重要的环节填制和审核会计凭证,需要借助教学道具使学生更直观的了解,例如在讲授审核会计凭证的时候,需要告诉学生们哪些是可以作为原始凭证的,让同学们把自己生活中出现的可以用作原始凭证的单据带来,然后老师和同学们一起讨论哪些是合理哪些不合适,这样学生们才能够加深印象。

第三部分是主要讲授基本的会计业务核算和计算。

主要是以工业企业为例,从资金筹集业务开始到生产准备,然后是产品生产、产品销售最后是财务成果业务的核算。

就需要结合教材,再教材中给同学们一些可以用来预习的案例小故事,让同学们在课前准备好,课上带着问题来听课,效果会更好。

但是可以用来理解),在你卖出服装的时候,你会怎样来做账,让同学们自己设计分录,设计好了再带到课堂中来,这个时候再讲工业企业的分录就让学生更好记忆。

大部分的学生都知道在销售环节要确认收入,很容易忘记成本也需要结转,所以这个时候老师再指出问题,同学就会印象深刻。

大部分高职院校《基础会计》课程理论部分和实训部分是分开进行的,先进行理论部分的讲授再进行实训,这样学生们对理论和实际的结合并没有那么顺利,往往这样做实训就只是一个程序式的过程,效果没有穿插进行的好。

简论中职机械基础课程中螺旋传动的教学体会论文职业高中机械基础

作为一门专业技术基础的学科,再加上“互联网+”模式的提出,传统的教学模式已经落后,不适应当代计算机的的教学。这就要求计算机的教学应在继承传统教学模式的基础上,对其进行大胆的创新改进。我们只有探讨计算机基础技术教学的新模式才能确保计算机基础技术教育在培养适应企业要求的新型人才方面发挥其应有的作用。作为一名从事计算机教学的专业教师,本人觉得应善于开放思路,大胆创新,克服学习困难,结合实际,设法激发学生学习兴趣。在专业教育教学中,结合我校教学,我总结了以下几种的方法,仅供参考。

1)创新教学模式,实施“岗位技能尝试”教学模式岗位技能尝试教学模式,是以“做中学”、“做中教”的职业教育思想为指导思想,以就业为导向,以岗位技能为核心,依托课堂教学和实训教学,对学生进行岗位技能训练,让学生在尝试中实践,在实践的发散和聚合中,实现教学目标和岗位技能目标相融合的一种教学模式。岗位技能尝试教学模式的基本程序有:明确技能目标、学生尝试技能、教师示范技能、学生练习技能、巩固学生技能、测评技能达标。针对该教学模式,适合的教学方法有:任务驱动法、小组合作教学法、项目教学法、情景再现法等。

2)教学要结合“互联网+”模式,突出创新教育,激发学生学习兴趣趣激法是传统教学中的典型思路。结合“互联网+”模式,创新教育方法,将“互联网+学习”应用于课堂教学,激发学生学习兴趣。兴趣是最好的老师。兴趣是激发学生学习积极性的动力,也是激发创造力的必要条件。将“要我学”变为“我要学”。能否成功地引入课题,直接决定了一节课的效果。如计算机基础课程办公实训word软件的学习,很多学生认为不就是写个文档保存修改么,用天天讲那么多吗!教师讲的越多,学生越觉得没意思。本人充分利用互联网的优势,制作一个简单的学生学习评价系统,从激发学生兴趣入手,大胆实践,在讲计算机基础课程办公实训word软件中格式化文档这一课时,首先选择一个非常漂亮的文档样式进行讲解,然后让学生自己设计文档,并把自己的作品上传到评价系统中,每个学生登录系统都可以看到其他同学的作品,并对作品进行留言评价。课后小结的时候对学生系统评价的状况进行小结,奖励评价高的学生,从而鼓励了该学生也激发了其他学生的学习热情。使学生在一种互动与发展的氛围中想学、乐学、会学。这样学生才会更加热爱计算机基础课程的学习。

3)教学中要因材施教孔老夫子提出因材施教,意就在于强调个性,注重差异性。要想使学生拥有更好的创造力,就要重视学生的个性发展。作为计算机专业教师,就要在平日细心观察每个学生,挖掘学生个性,运用鼓励教育法激励学生。比如,有的学生侧重设计表格,有的学生侧重word排版,这正是体现了学生的多样性以及个性。面对这样的情况,教师要正确引导学生,让他们在相关的领域能够充分发挥其才能。另外,针对不同学生的性格特点采取有针对性的指导和教育对学生的学习成长有非常重要的作用。比如,有的学生在课堂上显得不够活跃,属于偏于内向的个性,那么教师在课堂上尽量不要给这类学生提出太高的要求,在课下教师要积极的加强与他们的沟通与互动;有的学生喜欢专研一些有难度的专业知识,好在同学和朋友面前“卖弄”一二,这些学生好胜心强,那么教师在课堂教学中可以为其留下一些有点难度且尚未解决的问题,这样不仅使他们更加投入,加深对计算机知识的了解,也可以吸引其他同学的注意,从而形成比较好的学习氛围。

4)讲练结合,巩固学生专业技能岗位技能尝试教学模式教学模式中教师讲解之后学生练习,然后教师再针对于常错问题进行再讲解,学生再进行巩固练习,达到了很好的教育效果。这就充分说明了在中职教育教学中讲练结合的重要性。尤其是在计算机基础教学中,由于计算机基础课程的教学内容比较繁杂,需要学生进行反复的'记忆练习实践,才能熟练掌握各项技能。那么讲练结合让学生在课堂上就能对学习内容充分掌握,再加上教师对常错部分进行精讲,学生进行精炼,不仅使学生对技能熟练掌握而且提高了学生相应的动手实践技能。计算机基础课程教学要求是在环境优良的计算机专业机房进行课堂教学的。上机操作是实现计算机基础课教学效果的重要途径。要想使学生把所学的计算机基础理论知识联系实际解决实际问题就只能通过上机操作,实现学生手脑并用,不断加深对所学知识的理解和掌握,提高专业技能素养。在课堂教学中,要充分把时间留给学生,充分发挥学生的主体作用。教师的讲解要明确演示的目的及内容,准确有效的演示操作步骤。如果在讲解演示时步骤有误或顺序混乱,会导致演示失败,即使成功也会造成学生思维混乱,掌握不了关键步骤及要点,从而明确不了学习内容及目的,达不到教学目的。而且,在教学中,针对于上机操作,要因材施教,根据学生对计算机掌握的不同水平安排不同层次、不同类别的练习实践。

5)“互联网+教学”,增强学生技能的培养活动课堂是要求增加师生互动,并运用“互联网+教学”的模式进行互动式教学的课堂教学。而计算机基础课的教学是非常实用活动课堂教学的课程。特别是“互联网+”模式的提出,更为互动式教学的开展奠定了基础并提出了新的要求。计算机教学的互动性能体现教学双方互通信息,共同发展的交互作用,符合教学的最终目标,有利于培养学生善思考,提高获取、传输、处理与应用信息的能力,从而实现学科教学目的,提高教学质量。由于中职学生计算机水平的参差不齐,在计算机基础课程教学的过程中,就要求教师要根据学生的实际情况适当的调整讲课内容,力求精讲、少讲,把更多的时间留给学生,让学生进行小组讨论,自发探讨,通过实践操作,教师指导来体现教学中师生互动。学生在动手实践操作时,往往会发现并提出在传统教学中教师讲解理论知识时多得多的问题,这就体现了操作实践能有效的体现学生的主体地位,激发了学生学习的兴趣并提高了学生积极主动思考的能力。所以在计算机基础课程的课堂教学中,教师要充分思考“互联网+”模式的真正含义,让“互联网+教学”在课堂教学中充分发挥优势,实现互动式教学,增强学生技能的培养。综上所述,计算机基础课程更新快、活性效应强、运用范围广,作为以增强学生专业技能为重点,为学生的就业创业服务的中职教师,就必须学会运用“互联网+”模式,创新教学方法,设计适合自己学生的全新模式的教学方案,注重动手实践操,激发学生的主观学习兴致,使学生计算机基础知识和素质得到有效融合,以全面提升学生计算机应用技能为目的,从而培养出适应企业,满足企业需求的高技能、高素质计算机人才。这就要求我们大家不断学习,积极探索新的适合当代网络快速发展的教学方法。中职计算机基础课程的教学会取得越来越好的效果,会培养出一批专业技能强硬的中职人才。

广告设计基础课程心得体会

广告设计作为传媒与设计专业的一门基础课程,对于学生的设计能力和创意思维的培养起着至关重要的作用。我在广告设计基础课程中收获了很多,深深感受到了广告设计的魅力和挑战。下面我将从五个方面谈谈我的心得体会。

首先,在广告设计基础课程中,我学会了如何进行广告策划。广告设计不仅仅是一种视觉艺术表达,更需要有一个恰当的主题和切入点。通过老师的指导和实践的操作,我学会了如何进行市场分析、目标人群定位和广告传播策略的制定。这些策划的基础知识帮助我更好地理解广告设计的目的和意义,使我能够对不同的广告题材进行合理的策略规划。

其次,广告设计基础课程让我掌握了一些必要的设计技巧和软件的应用。在课堂上,老师向我们介绍了Photoshop、Illustrator等软件的基本操作和使用技巧。通过课后的练习和实践,我逐渐学会了如何使用这些软件进行广告设计作品的创作和修饰。这不仅提高了我的设计效率,而且使我的作品更加专业化和精美。

第三,广告设计基础课程培养了我的审美能力。在课程中,我们学习了许多经典的广告案例和优秀作品,并通过分析和评价的方式来培养我们的审美能力。我们学会了如何分辨一个好的广告设计作品和一个糟糕的广告设计作品,学会了欣赏不同风格和表现手法的广告作品。这对于我的设计思路和创意的发散有着积极的影响,也让我在实际设计中更有自信和远见。

第四,广告设计基础课程教会了我如何处理与客户之间的沟通。在课程中,我们模拟了与客户的沟通场景,学习了如何解读客户的需求和意图,并将其转化为具体的设计方案。这一环节让我认识到设计师不仅仅是设计的创造者,更是一个有效沟通和合作的桥梁。这培养了我的团队合作精神和解决问题的能力,对我的职业发展具有重要的意义。

最后,广告设计基础课程激发了我的创意思维和灵感的迸发。在课堂上,老师经常给我们布置一些创意激发的任务,如创意头脑风暴和白纸一张的设计等。这些任务激发了我们的思维活跃度和创造力,使我们能够以更自由、开放的方式思考和解决问题。同时,课程还邀请了一些业内的设计师来为我们讲解设计案例和分享他们的设计思路,这拓宽了我的视野,激发了我的设计灵感。

总的来说,广告设计基础课程给了我很多宝贵的学习和成长机会。通过课程的学习,我不仅掌握了一些实际的设计技能和软件应用,更重要的是培养了我的创意思维和专业素养。我相信这将会对我未来的设计之路起到重要的推动作用。我将继续努力学习和实践,不断提高自己的设计能力,成为一名优秀的广告设计师。

学科竞赛深化机械基础课程教学的改革论文

对于非会计专业的学生而言,他们将来更有可能成为会计信息的使用者,而不是会计信息的制造者。我们在确定非会计专业《基础会计学》课程教学目标时,应该充分考虑到这一点,不应将重点放在如何让学生会做账,而是要着重于如何让学生能够看得懂会计凭证,会计账簿尤其是会计报表所反映的会计信息。使学生读得懂报表,能够分析及运用报表,使我们培养的非会计专业学生成为合格的信息使用者。因此,笔者认为,非会计专业《基础会计学》课程的教学目标应定位为:通过该课程的学习,学生应该能够掌握会计核算基本原理和方法,了解会计信息生成过程,对会计工作及其职能有一个较全面的理解和认识,能够阅读、分析报表,并能根据所反映的信息进行相关的财务分析、预测及决策,提高管理和科学决策的实际能力。

3.2改革教学内容。

针对非会计专业学生的教学目标,我们在确定教学内容时应体现出其特色与自身的系统性,同时又要有利于非会计专业学生的'学习与理解。因此笔者认为,非会计专业《基础会计》教学应包括以下三大部分内容:(1)会计基础理论。(2)会计日常业务核算。(3)会计报表编制及分析。在会计基础理论部分,主要介绍会计基本概念、会计要素及等式、复式记账等内容,对会计凭证、会计账簿等内容可以简单介绍一下,但不需要花太多时间来讲述它们的分类及如何填制。在会计日常业务核算部分,应根据资金运动过程对企业的日常活动的核算进行介绍,具体包括资金的筹集、供应、生产、销售、利润形成及分配等环节的会计核算。在教学过程中应淡化一些抽象的、技术性强的会计核算,讲练结合,精讲多练,尽量使业务核算简单,易懂。在会计报表编制及分析部分,首先应介绍三大基本报表的概念、结构及格式,其次详细介绍各报表的具体编制方法,最后介绍各报表分析的基本方法及技巧。通过这一系列知识的学习,使学生掌握会计信息的生成过程,并学会对各种会计信息的使用,这也是非会计专业学生教学的一个重点。

3.3采用多样化的教学手段。

面对非会计专业的学生在讲授理论性很强的基础会计知识时,教学方法及手段的合理运用更显重要。传统的黑板加粉笔方法有其一定的优越性,通过黑板的板书,可以抓住学生注意力,一步一步将思路清楚的写在一个版面上。知识点的前后连贯清晰。但其缺点也突出,具体表现在课堂信息容量小,在课时有限的前提下,又要讲解又要板书,教学任务不易完成,学生由于忙于做笔记,许多知识点根本就没听到,而且还觉得老师讲的太快。所以我们在教学过程中应寻求更多更好的教学方法及手段。首先,应加人多媒体现代教学手段。多媒体辅助教学手段的运用,大大节约了课堂时间,像账户结构、业务核算流程图、月末结账时相关账户之间的关系图,这些内容可以通过课前的备课,在上课时将大量的枯燥的理论借助多媒体演示出来,既清楚又快捷。但要注意的是,使用多媒体教学,并不是简单的将教师的教案通过投影仪投射到屏幕上,在制作多媒体课件过程中一定要讲求其质量。我们可以借助多媒体能够处理图、文、声、像的能力,给学生营造“图文并茂、动静结合、声情融汇、视听并用”的多媒体交互式教学环境,再结合传统的板书教学手段,将增强与学生之间的互动,极大的调动学生学习的积极性,并且将问题阐述的更透彻。其次,适当运用案例教学法。会计案例教学主要针对会计日常核算及报表分析两个部分,这也是非专业学生主要的学习内容。它是在学生学习掌握一定理论和基础知识的前提下,选用适当的案例,将会计理论知识应用于案例中,提高学生发现、分析和解决实际问题的能力。

例如在讲授制造企业供、产、销各阶段业务时,可以给一个企业的综合业务,要求学生自己完整的对这个企业的日常活动进行核算,并对经营状况进行分析。在讲授会计报表分析时,可以给一个企业的会计报表,要求学生分组讨论这个企业的总体财务状况,指出存在的问题及对策。这样既加深了学生对理论的掌握也增强了学生的自我思考能力,使学生能够成为一个合格的会计信息使用者。此外,我们在教学方法上还可以采用启发式、图解式、参与式等多种教学方法,活跃课堂气氛,加强与学生的互动,激发学生学习兴趣,从而提高教学效果。

3.4优化教学师资队伍。

高素质的教师队伍是进行教学改革、提高教学质量的前提。随着会计教学内容的不断更新,教学效果评价标准的不断提高,对师资队伍整体教学水平提出更高要求。作为非会计专业学生的授课老师,必须具备良好的专业知识、专业技能和专业能力外,紧跟时代发展,加强知识的更新。同时还要不断拓宽自己的知识面,学习了解其它相关管理学科的内容。此外,应加强“双师型”高素质师资队伍建设,鼓励教师参与社会实践,提高业务素质。最后,应积极转变教师角色,从信息时代教育特征及人才需求的实际出发,树立新型教师角色整合的新理念,由传统的传道、授业、解惑转化为学生学习的组织者,调动学生自主学习的主观能动性。

4结语。

会计信息产生于会计信息系统内部,但是会计信息的使用者遍及社会的各个领域。为了保证会计信息的有效利用,有必要加强对非会计专业学生的会计教学改革,帮助他们树立正确会计信息意识,培养符合社会需要的复合型高级人才。

基于四位一体精密机械学基础课程创新教学模式研究论文

1)动画制作课程中设置“实践小课堂”。笔者曾经在《高校实行小班化教学的必要性》一文中曾经指出:随着大学教育平民化的同时,我们也不能完全抛弃以前大学精英化的教育的模式和优势。在教育过程中要因人而异,不能总是大而化之的搞基础学习。传统的大班化教学从表面看似乎提高效率,实际教学的效果往往不尽人意。特别是体现在专业课和实践课程方面。因为专业课和实践课程往往实践性非常强,而且存在从简单到复杂的一个过程,需要教师在每个环节都确保每个同学都能够掌握,说白了,需要老师手把手的去教。笔者认为,从高等教育专业实践课程教学的具体情况来看,10-18位学生是比较合适的。过少的人数也不仅浪费资源,也因为缺乏学习气氛和其他的因素而同样使教学质量得不到提高。在动画短片制作课程中,应当将专业理论课程同实践操作课程充分结合起来,专业课程中设置实践小课堂无疑有助于学生加深对理论知识的理解与运用,教学效率将显著提升。

2)重视课程的课前准备与评估工作。对于动画短片制作课程的教学而言,同样需要做好备课与评估的相关教学工作。备课需要备目标、备教材、备学生、备案例……然而关键还在于能够设计出让学生感兴趣的内容,让平凡课堂变成不平凡。然而课前准备不仅指备课,更多的指教师对课程知识需要有熟悉的了解和理论联系实际的能力,结合行业现状和技术现状进行有效的课程安排,结合学生的状况对课程难度和具体案例进行可行性的调整,对学生对于将来课程的接受能力和教学效果做总体的评估。不做没有准备的,没有针对性的课程安排。笔者在-第一学期晓庄学院美术学院15级动画专业《动画短片课程》中结合了学生比较少的情况,准备了个性化教学的设计,丰富了案例的种类。在课程设计方面,结合本期学生对软件不够熟悉的状况,计划使用比较简单的软件工具,进行进一步丰富剧情和丰富画面风格的作品设计。教师教学和学生自学在根本上的区别在于课堂教学具有科学合理的逻辑和全面的课程结构。知识涵盖相对全面,结构合理,重点突出是对备课内容的基本要求。同时动画教学属于技术教学,充满实践性,需要备足跟上时代,与目前市场状况相结合的案例,才能引起学生充分的兴趣,才能让学生学到有用的知识和技能。

3)启发式教学,以学生为教学中心。在动画设计的专业课教学中,针对具体内容,适当适当运用“讲授式”,恰当运用“发现式”,大量运用“启发式”教学,是一种有效的教学形式。在具体教学过程中教师需要根据学生的情况拉开教学难度,针对个人能力的大小提出问题,解决问题。教师应对学生的个体情况,个人特点进行充分的了解,做出合理的判断,进行合理的教学安排。在教学过程中,我们要合理选择,采用各种实际案例进行引导启发,充分重视学生自己的想法,根据学生自己的想法进行有效引导和教学讨论。在《动画短片》课程的教学中,有的同学在剧本编写的时期没有联系到自己的绘画能力,一味追求剧情气氛,选择写实风格,古装的题材,在剧本已经编写完成后突然发现自己“画不出来”。这个时候,教师的主导作用就显得尤为重要了,教师应当疏导学生的`设计思路,使其及时更改剧本内容,结合自身的技术能力和爱好做了有效的调整,顺利地进行到下一步制作流程。在人物设定初期,教师还可以结合部分学生擅长古旧风格手绘的特点,在不更改剧本的情况下,对于画面风格进行针对性的调整,使整个故事的画面风格更加个性化,细致度方面也有了有效的提升。还有一部分同学在创作初期,选择的是老师不建议的商业动画风格,人物设计的也比较平淡,并且他们始终坚持自己的想法,不想改变自己的风格,这个时候教师要与学生在人物方面与作者进行讨论,修改,在背景设计方面给予不同的建议,实现整个画面的效果的有效提升。始终以学生为中心,坚持启发式教学将大大激发学生的学习热情和主观能动性,为更好的教学目标的实现提供助力。

4)梯化难度细化目标,理论联系实际。一方面是教学任务的目标细化处理。在专业课的学习中,常常要联系到具体的操作或者要求直接制作出作品。如果此时学生们的基础不够扎实或者操作能力欠缺,教学者就需要降低难度或者从易到难,梯化难度,结合实际能力提出要求。在具体项目的制作中,教学者如果结合实际情况,细化目标,使得学生们能够利用现有能力完成小目标后获得惊喜和满足感,从而比较顺利地进行下一步操作。在此过程中,教学者需要有效指导,及时鼓励。在《动画短片》课程的教学中,因为学生计划一个人完成短片,而不是通常的2-3个人合作。于是笔者把3-5分钟的时间要求降低到2分钟左右。在具体操作中,严格流程,把制作过程细分为故事大纲——剧本——分镜剧本——分镜台本——主要人物设计——主要场景设计——动画部分——配音——特效等,不可随便地进行跳跃和省略,表面上看起来比较繁琐,但是却把一个看起来“完成不了”的大任务变成若干“容易完成”的小任务,使每个同学的项目可以顺利进行并且保证了一定的质量。另一方面是始终坚持理论教学联系实际操作的原则。专业课教学的目的在于使学生及时有效地掌握所学专业的技能和方法,具有理论联系实际,较强的解决实际问题的能力,甚至在一定的条件下可以完成具体的项目。如果能够结合具体的社会项目,在实际的操作过程中将迅速地提高学生的专业能力,同时在操作过程中,学生们可以准确的发现自己的强点和弱点,从被动学习转化为主动学习,针对个人特点进行有目标的训练,从而顺利成为服务社会的专业人才。例如动画专业的学生,平时可以接一些比较简单的插画或者简短的网页动画设计任务,在社会专业人士的带领下,结合自己专业能力,提高自己的实际操作能力。在时间比较充裕的状况下,可以压缩一部分学习课程,和学校协商,节省出较长一段时间到动画公司参加具体项目的操作。在条件成熟的状况下,甚至可以直接把在公司实习的时间算作正式课时,提高学生的的积极性和参与度。

3结语。

在动画短片制作课堂的教学中,教师的“教”最终目的是为了学生的“学”,教师理应尊重学生的学习需求创新教学方式,激发大学生对于该课程的学习兴趣。在动画短片制作课程中,充分扮演好主导者的角色,为大学生的设计学习服务,只有这样,才能够实现高校动画设计专业课程的改革与提升,为促进教学目标的实现做好充足的准备,为推动我国动画设计课程的繁荣发展提供源源不断的人才保障。

参考文献。

[2]陶磊.浅析三维动画短片中材质的艺术表现[j].大众文艺,(04).。

艺术设计基础课程心得体会

随着社会的发展与进步,人们对于艺术设计的需求越来越高。而艺术设计基础课程便是打下良好设计基础的第一步。通过这门课程,我深刻领悟到了设计的本质,同时也发现了自己的不足和需要补充的知识和技能。以下是我在这门课程中所得到的心得体会。

通过课程中的哲学思考和对于艺术本质的讨论,我深刻领悟到艺术设计并非单纯的技术问题,更是一种哲学思考的过程。只有通过思辨和思考艺术的本义和本质,才能做出精湛的设计。因此,在今后的学习和实践中,我将更加注重对于哲学的思考和演绎,以此来得到更加丰富和多样化的设计灵感和构思。

第二段,色彩搭配和构图要彰显专业水平。

艺术设计中,色彩搭配和构图都是考验一个设计师专业水平的关键因素。在课程中,老师干货满满地传授了大量的关于色彩搭配和构图的技巧和方法,并通过实践检验了这些方法的可行性和实用性。这使我在今后的设计中能够更加准确地把握和运用色彩语言和构图技巧,展示出专业的设计水平。

第三段,学习创意思维和创新是设计的核心要求。

随着社会的快速发展和变革,各行各业都在不断地追求创新和突破。而在艺术设计领域,学习和运用创意思维和进行创新则是达到这一目标的关键。在课程中,老师提供了大量的创意思维和创新案例和方法,并让我们通过实践来尝试运用。这给我灵感和思路,同时也让我在今后的设计中能够更加灵活地应用创意思维和创新,创造出更加突出和独特的艺术作品。

第四段,批判性思考是设计师需要具备的基本素养。

在设计中,批判性思考是设计师不可或缺的一种基本素养。批判性思考不仅能够帮助我们发现问题和解决问题,更能帮助我们思考出有别于常规思维的创意和设计。在课程中,老师通过学生的作品,展开了一系列的批判性思考和讨论,让我明白了在设计中批判性思考的重要性,并在今后的设计和实践中会有意识地加强自己的批判性思维能力。

第五段,团队合作能力与交流能力在实践中至关重要。

在艺术设计中,团队合作和沟通也同样具有极其重要的作用。艺术设计往往是一个团队合作的过程,众人智慧常常能够获得事半功倍的效果。在课程中,老师安排了大量的团队作业,让我们锻炼了团队合作和沟通的能力,在实践中也更能更好地了解团队合作和沟通的具体方法和技巧。

总之,在这门艺术设计基础课程中,我深刻地认识到了艺术设计的本质和要求,并从中得到了很多实际的锻炼和提高,同时也意识到自己还有很多不足和需要进一步提高的方面。在今后的学习和实践中,我会通过不断地努力和提高,进一步发掘和挖掘自己的潜力,为实现更好的艺术设计目标而不断努力和奋斗!

机械设计基础课件

上节课我们学习了动能和势能。在进行我们的新课之前,我们先来复习一下上节课的内容。请同学们想一下这几个问题:

1、什么叫动能?其大小由哪些因素决定?

2、什么叫重力势能?其大小由哪些因素决定?

3、什么叫弹性势能?其大小由哪些因素决定?

学生思考后回答问题。

生:电灯是把电能转化为光能;风力发电机是把风能转化为电能;电动机是把电能转化为动能。

下面我们来学习第五节、机械能及其转化。

板书:机械能及其转化。

师:机械能之间能不能相互转化呢?我们来看几个实例就有答案了。

观看实验:

实验1:滚摆实验。

师:老师将滚摆从低处滚到了高处,这时滚摆具有什么能?

生:弹性势能。

师:老师将滚摆释放,同学们注意观察有什么现象。

生:看到滚摆下降的同时越转越快,到了最低后又上升,越转越慢。

生:重力势能减小,动能增大。

师:对了。说明了这时它的重力势能转化为了动能。

同学们再来分析一下滚摆上升时动能与势能的变化情况。

生:上升时,动能变小,重力势能变大,这时动能转化为重力势能。

师:分析得很好。

这个例子说明了动能和重力势能之间是可以互相转化的。

板书:动能和重力势能之间可以相互转化。

师:请同学们分析下面的例子中动能和势能之间的转化情况。

观察单摆实验。分析动能与重力势能的转化情况。

师:动能与重力势能之间能够互相转化,那么动能与弹性势能之间能够相互转化吗?请同学们分析下面这个实例。

观察小球撞击弹簧片的实验。

师:请同学说一下这个实验中动能跟势能的变化情况。

生:球撞击弹簧片后速度变小最后停下来了,这时被压到最弯。这个过程中是动能转化为了弹性势能。小球接着被反弹回去,这时是弹性势能转化为了动能。

师:回答得很好。

同时,这个实验说明了动能与弹性势能之间是可以互相转化的。

板书:动能和弹性势能之间可以互相转化。

师:我们把动能和势能统称为机械能。

同学们想一下,如果没有空气的摩擦等因素的影响,刚才的单摆等会停下来吗?

生:如果没有消耗的`话,单摆应该不会停下来。

师:是的,在没有摩擦阻力的理想情况下,只有动能与势能之间的转化时,它是不会停下来的。我们把这个叫做机械能守恒。

板书:如果只有动能与势能之间的转化,机械能是守恒的。

练习:请同学们分析篮球落地到弹起到空中的过程中机械能的转化情况。

学生回答:篮球从高空落下的过程中,是重力势能转化为动能;当球接触到地面到停止的过程中,是动能转化为弹性势能;篮球从反弹到离开地面的瞬间是弹性势能转化为动能;篮球离开地面上升的过程,是动能转化我重力势能。

师:这位同学回答得很好。生活出出有物理,只要我们留心留意,物理就在我们的身边。打篮球时你有在细心地体会一下这种能量的转化吧。

下面我们来小结一下这节课学习的内容。

对着屏幕上的问题来进行小结:

做堂上练习。

1、小老虎撑杆跳高时,它助跑时的______能转化成杆的________能,杆在恢复原状的过程中,_______能又将其转化成小老虎的_______能,这时,小老虎被举高过杆。

2、说明下列过程中机械能的转化:

a.雪橇从山坡上滑下;

b.炮弹从炮口斜向上射出又下落的过程中;

c.玩具弹簧枪将“子弹”射出去;

d.小孩荡秋千。

3、如图所示,小球先后从倾角为30°和60°的光滑斜面由静止开始从顶端滑到底端,它滑到底端时的速度大小分别为v1和v2,则下列关系式中正确的是()。

a.v1>v2b.v1=v2。

c.v1<v2d.无法确定。

请学生回答后将分析和答案投影在屏幕上。

师:下面我们来小测一下检验自己的掌握情况。

小测。

布置作业。

下课。

建筑设计基础课程总结

一、系统反思:

又到岁末,课程都陆陆续续结束,无外乎焦老师的《教育技术学基础理论研究》,经过一个学期的学习,老师可谓是煞费苦心地为我们传递新知识新事物,为我们介绍了不少的书籍,也在一开始就给我们指出了作为研究生应该有的价值取向,让我记忆犹新的就是我们应该是这个年代“最青春、最美好、最富有创造性”的青年学者,以及老师再开始就为我们制定的阅读建议,这些无不反映出老师对研究生教育的重视,无不表达出老师对我们的努力专研奋发向上的殷切期待。但是临近期末看到自己手中的笔记,记录下的这些话语,自己心头很是不安,因为,我觉得自己没有完成老师交给的任务,这门课程不合格对不起老师的谆谆教诲。老师布置的三大平时作业:多看书;写博客;逛论坛。我都是由于这样那样的原因没有完成。但是从另一个角度上说,我对得起自己了。在有限的时间里,人不可能同时做好许多事情,于是我选择做我自己喜欢的,做我自己想做的事情。我是计算机网络教育与应用的,当初报这个方向就是因为喜欢网络,所以我上来就想要提高自己的网络技术水平,但是技术部是一朝一夕就能提高的,加之网络所涉及的面实在太广,想要精通所有的方面,不下一番功夫真的很难有成绩。因此平时上什么我手里必定带着一本与网络有关的书籍。作为学生这样做是很不应该,但是我在想,从幼儿园到大学,满堂灌的现象是否在研究生的学堂中同样存在呢?结果是在焦老师的课堂中,我经常放下我手中的书,来聆听一些新的思想,接受新思维,得到新启示。这或许就是这门课程我得到最多的。

这些新的东西主要表现在两个方面:一个是技术对于教育来说,是用来解决问题的。另一个就是secondlife这款游戏对教育的启示。

技术是用来解决问题的,那么教育技术就是用来解决教育问题的,这么一个简单的问题,在许多教育技术学出身的同学中认同的却不多。教育技术不是摆设,也不是花拳绣腿,我们不是简简单单地就将先进的工业技术、工程技术,放到教学课堂中,而是让它们实实在在帮助我们解决某些教学问题,甚至是某一特定教学问题。最近在跟导师研究的一个实验室软件管理项目,导师发出这样的感慨:教育技术这门学科真是不可或缺啊!究其原因,是由于我们在与软件公司交流的时候才发现,软件公司在设计开发软件的过程当中,他们不了解一线教师的需要,用专业的角度说就是需求分析不明确,他们开发出来的东西往往要么是不符合教学要求,要么是操作复杂,将原本简单明了的东西做得纷乱繁琐。而我们教育技术人员呢,一方面既具备一定的技术能力,又有实践教学的经验,在这方面给软件公司做需要分析时搭建了一个很好的桥梁。可见,教育技术的的确确在改变着我们的教学环境,在解决着教育中存在的问题。

下面谈谈老师强烈推荐的一款3d游戏――secondlife。在教育游戏的研究中,我觉得做得比较好的还是南京师大的团队,他们确确实实想为教育界做些事情,正如老师希望secondlife这样一个虚拟空间能够改善我们交流的环境一样。sl这款游戏,就我个人而言,在我玩过的网游中,我算是第一次接触到这样类型的网游,它里面每一张地图都是自由的,任何地方都是自由的,言论是自由的,行动时自由的,里面也没有等级系统,经验系统等等,仅仅做了一个金钱系统,并且增加了许多用户自定义的东西。我个人认为它应用教育是可以的,但是首先要解决的是服务器的问题,因为这个一个外国公司的产品,服务器在国外,我们不可能在利用它开一个超大型的国际论坛会议,你想想看单单让中国所有的教育技术研究生都能够实时参与这样一个大型的会议,服务器的配置得有多高啊?另外就是要解决网速的问题,这个问题如果不解决,那么再好的平台,也是搭建不起来的。最后就是,如何设置屏障,去屏蔽那些干扰信息。如果将上述这三个问题(服务器负载、网速限制、屏蔽干扰)都解决了,那么这个平台将是一个前景不限的学习的平台。当然我们不排除日后会出现未知的问题。

二、学习情况总结:

一个学期的'时间说长不长,说短不短,但是学习情况还是处在混沌之中。总结从以下三个方面阐述:读书;博客;论坛。

(一)读书。

这个学期读过的书不少,但是老师介绍的书籍,只读了《正在爆发的互联网革命》,课程要求读的三本书都还未完成。

(二)博客。

博客还很早以前就开了,但是打理了一段时间之后,发觉没有人看,也许是水平不到家吧,写出来的东西很少有人有共鸣,所以一直没有在外部博客,如搜狐、新浪、百度等其他博客上更新自己的文章,更多只是在qq空间中写下自己最近一段的心得体会,或者对自己关注的一些东西的摘录。

(三)论坛。

对于我们老师所倡导的论坛,我还是觉得由于网速的限制,以及人气问题(对网站的粘着度)等的影响,我本人很少关注论坛的事物,但是如果在我关注的圈内有消息,自己还是会去关注一下,发个评论什么的。这不是出于完成什么任务,而是看自己的喜好。

如果要对学习情况做一个评分的话,100分制,我给自己打30分。因为上述三项我都只用了自己十分之一的精力去关注。

三、论文情况总结:

记得有一次讨论课,老师热情的邀请大家回答sl的教育应用问题,我自己也回答了,于是老师要求我将自己的想法写下来,我其实有在努力看着方面的文献的。论文构架也初具雏形。论文的主要内容是首先对软件评价标准的一个自定义,然后根据这个标准去比较三个游戏软件,它们分别是:sl,乌龙学院,摩尔庄园。如果时间充足的话,我想在加多一些其他类似的教育游戏,毕竟,这样的研究探索是很有意义的。如果能够这个评价标准更加系统的阐述,我想对有关教育游戏的研究领域还是具备一定的参考价值。这篇论文可能从实际的角度上并没有解决什么问题,只是对本人接触到的三款游戏软件做了简单的分析和比较。

四、教师教学评价:

毋庸置疑,焦老师的课堂上永远都是充满着欢声笑语,老师对教育技术中存在的问题直言不讳,对问题的评论针砭时弊,让大家在幽默中学会反思。同时老师讲课不拘泥形式,喜欢学生讨论,因此也就有了老师觉得外来的和尚好念经,觉得我们这些研究生不够积极主动,其实这与我们以前的学习经历是有很大的关系的,以前是过多被动的接受,提出质疑,这叫扰乱课堂秩序,是对老师的不敬,有了这样的顾虑再上老师的课,当然过多的会保持固有的沉默。我们都知道老师为活跃课堂做出很多努力,其实我们都有在认真的接受一些东西,只不过这些东西的接受是带有很大的主观意愿和选择性的。

基于四位一体精密机械学基础课程创新教学模式研究论文

摘要:在动画设计专业中,动画短片制作课是非常重要的一门课程。通常高等院校的设计学院都会在大三上学期开设本门课程,对于大一大二以及大四的相关理论知识、制作课程等起到了承前启后的重要作用。动画短片制作课程重视对大学生的团队意识、时间意识、专才意识以及制作流程意识的全面培育,从而为促进大学生动手动脑能力的全面提升奠定了坚实的课程基础和专业保障。但是在教学中依旧存在着部分问题,本文就动画短片课程的教学应用进行分析,并提出了相应的创新对策。

关键词:动画短片制作;动画设计;教学应用。

伴随着科学技术的不断升级,动画制作流程已经相当完善,由此推进了世界动画制作产业的繁荣发展。同时,动画设计专业也逐步深入到高等院校中,成为高校设计专业课程体系中不可或缺的一部分。通过动画设计制作,学生们将初步掌握动物制作的相关理论知识以及操作软件,甚至能够自己动手设计出相应的主题动画短片。如今,我国各大艺术院校以及综合类高校中都会设置动画设计的专业,为社会和企业培育了大量的动画设计人才。动画短片制作课程是动画设计专业中的重要课程,通过本课程的学习,学生们将对于动画短片制作方法以及技巧有了一定的掌握,在这个过程中,学生们的审美能力以及创新思维将得以拓展提升,因此可以说动画短片制作课程是一门实践大于理论的课程。然而在部分院校中专业课程教学中却依旧存在着过度重视理论知识、忽视学生学习主体以及教学方式滞后等问题,本文以笔者在南京晓庄学院的实际教学经验为案例就动画短片制作课程在教学中的应用创新提出了相应的对策。